Alle Inhalte erstellt von Hiram ben Tyros
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		(PTG 1) Helfen
		
		Wenn dieser jemand ebenfalls Schleichen beherrscht (oder Schlösser öffnen) kann ich mir schon vorstellen, dass eine Beratung sinnvoll sein kann. Die Tipps sind dann sicher konkreter als Deine Beispiele. Leider habe ich selbst zu wenig Ahnung von den Materien um konkretere Beispiele zu bringen.
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		Klassenwechsel -  Kämpfer lernt zaubern
		
		Thema von Clagor wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
- Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
 Thema von Clagor wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensAnscheinend verstehe ich Deinen Punkt wirklich nicht. Zum in game hat Blaues Feuer ja schon eine schöne Erklärung geliefert. In game bedeutet das, der Krieger übt permanent mehr mit seinen Waffen und hat deshalb den Spezialwaffenbonus. Diesen behält er nur solange er dieses intensive Training aufrecht erhält. Wenn er zusätzlich Zaubern lernt fehlt ihm die Zeit für dieses intensive Training und er kann nur den Spezialwaffenbonus für eine Spezialwaffe aufrecht erhalten. Lernen tut er die Waffe nicht zwei Punkte besser sondern der Bons ist nur dem zusätzlichen Training geschuldet. Ohne dieses Training fehlt die laufende Übung. Deutlicher kann ich den Gedankengang nicht beschreiben. Tut mir leid.- Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
 Thema von Clagor wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDen Spezialwaffenbonus kriegt der Charakter doch auch durch die Charakterklasse "verliehen". Dafür gibt er keine EP aus, der Bonus wird einfach zum gelernten Wert addiert.- (PTG 1) Nur eine Abwehr?
 Nur wenn die SL ihre Abenteuerkonzeption umstellen. Bisher war es durchaus üblich das mittelgradige Figuren von einer Übermacht schwacher Gegner attackiert werden. Früher beliebt als "Aufwärmkampf" z.B. gegen Wegelagerer. Das sollten die SL zukünftig besser vermeiden oder die SC müssen schaun wie sie möglichst schnell wegrennen können.- (PTG 1) Nur eine Abwehr?
 Hä?- (PTG 1) Nur eine Abwehr?
 Dein Gefühl ist Dein Gefühl, darüber brauchen wir nicht diskutieren und das respektier ich, kann es teilweise auch nachvolziehen. Ich versuche trotzdem immer wieder darauf hinzuweisen, dass Dein Blickwinkel so absolut wie Du ihn darstellst nicht den Regeln entspricht. Z.B. Taktisch überlegen: Jetzt musst Du Dir eben überlegen welchen Gegener Du für gefährlicher hältst und deshalb gegen ihn abwehren willst. Den Grad 0-Bauer, der mit dem Drechflegel +4 angreift und 3W6 Schaden macht (Wahrscheinlich meistens auch ohne Abwehr nur leicht = AP). Oder den Krieger, der auf Grund blöder Umstände nur einen Doch hat (1W6 Schaden) - dafür greift er mit +12 an und macht ohne Abwehr häufig schweren Schaden. Die Optionen und damit die Kalkulation ändert sich komplett ggü. M5 - kann und darf man natürlich blöd finden. Aber es gibt eben Optionen und relevante Auswirkungen je nachdem wofür ich mich entscheid. P.S. Die Angriffswerte und der Waffenschaden sind rein aus der Luft gegriffen um meinen Gedankengang darzustellen und haben nichts mit dem PTG zu tun.- (PTG 1) Nur eine Abwehr?
 Das ist nicht richtig. Bei einer erfolgreichen Abwehr verlierst du keine AP. Siehe hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42997-wettbewerbswürfe-im-kampf/#comment-3761099 Darauf wollte ich hinaus, habe ich unklar formuliert. Daher sehe ich die Abwehr nicht als fortgeworfen an wenn sie höher ist als der Angriffswurf. Sie verschafft mir ja einen Vorteil.- Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
 Thema von Clagor wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas war aber doch schon bei M4 der Fall. Krieger/Söldner hatten die doppelten Lernkosten wenn sie nachträglich zaubern lernen wollten.- (PTG 1) Nur eine Abwehr?
 Ich habe noch kein MLvD gespielt und habe keine Ahnung wie das in der Praxis wirkt. Aber dem "ich werfe meine Abwehr weg" möchte ich trotzdem widersprechen. Ich wehre ja ab und habe wenn es gelingt einen Vorteil dadurch. Dass ich mich entscheiden muss gegen welchen Gegner ich abwehre ist die wesentliche Änderung. Spontan bin ich auch nicht glücklich damit nur noch eine Abwehr zu haben aber wie gesagt, ich habe keine Erfahrung aus der Spielpraxis.- (PTG 1) Nur eine Abwehr?
 Du musst daran denken, dass Du bei M6 (außer beim kritischen Fehler des Angreifers) immer zumindest AP verlierst.- Wie steht es um den MIDGARD 6 Playtest Guide, Herr Masberg?
 - Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
 Thema von Clagor wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Gindelmer Dein Ansatz ist von den Larnkosten nahe an den alten Kosten und berücksichtigt die M5-Lernsystematik. Finde ich gut. Wie würdest Du es mit dem Zaubern-Erfolgswert halten? Direkt auf den Wert des Grades der Figur oader beginnend mit +11 und langsam steeigend z.B. gemäß @Mogadils Vorschlag?- Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
 Thema von Clagor wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensAuch wahr, sachlich korrekt müsste man also die EP ab Umstellung notieren und den Zauberwert in Abhängigkeit von den danach erhaltenen EP steigen lassen. Das ist allerdings verwaltungsaufwendig.- Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
 Thema von Clagor wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDafür kommen die Steigerungen des Zaubern-Wertes ohne zusätzliche Lernkosten einfach mit dem Gradaufstieg. Um in der M5-Systematik zu bleiben würde ich die Lernkosten wie üblich auf EP und Gold aufteilen. Heißt: Maximal 50% über GS und bis zu 100% mit EP.- Ist euer Midgard lebenswert?
 Ich glaube aus dem nachstehenden Widerspruch ergibt sich eine großer Teil der Konfusion in diesem Strang. Eingangsbeitrag Vorstehender Beitrag Das sind entgegengesetzte Fragen die auch entsprechend unterschiedlich zu beantworten sind. Will ich in MIdgard leben? Verglichen mit dem Lebensstandard, den ich selbst als nicht so wohlhabender Deutscher habe: NEIN. Wie sehen es die Midgardianer? Wie ich die Welt bei den meisten SL erlebe ist sie für die Normalbevölkerung lebenswert. Um die Ausnahmesituationen kümmern wir uns als Abenteurer.- Diskussionen zu Moderationen
 - Rüstung der Rechtschaffenen
 Ich gehe davon aus, dass die gleichen Einschränkungen wie bei Eisenhaut (auf den in der Beschreibung auch verwiesen wird) gelten. U.a. Diese Formulierung macht klarer, dass nur einmalig 5 LP vom schweren Schaden abgezogen werden. Und:- ForumsCon VORTAG 2026 = einen Tag vorher anreisen"
 Sobald sich einige Interessenten gefunden haben könnte es sinnvoll werde einen eigenen Club dafür anzulegen. Dann muss nicht alls in diesem einen Strang diskutiert werden. z.B. die Zimmerbelegung, wer mit wem ein Zimmer teilen mag. Solltest Du den Weg gehen schlage ich vor direkt in Deinem ersten Beitrag einen entsprechenden Hinweis zu ergänzen.- (PTG 1) PTG Feedback per QR
 Danke für den Hinweis. Ich habe den PTG bisher weder gelesen noch gespielt. Schade, dass Pegasus das Feedback derart erschwert.- Neues Regelwerk
 Für diese oder eine ähnliche Lösung würde ich mir wünschen, dass jede Runde ein PW: Gw gewürfelt wird. Die Figuren handeln dann ind er Reihenfolge der Differenz zur GW. Also, die Figur, die am weitesten drunter war als Erstes usw. Zuletzt dann die Figuren, die über dem Gw gewürfelt haben (ohne Mali, da der Wurf nur zur Bestimmung der Handlungsreihenfolge dient). So haben auch reaktionslangsame Figuren die Chance mal früher an der Reihe zu sein und nicht immer als Letzte zu handeln.- Werden vergriffene Regel- und Quellenbücher wieder gedruckt?
 Und 5 Jahre später kam es dann doch noch.- Gilde des weißen Steins
 - (PTG 1) PTG Feedback per QR
 Sorry, hätte ich in meinem Beitragklarer herausstellen sollen. Ich dachte über das Zitat wäre es klar gewesen. Ich bezog mich darauf den Beitrag auf den Forum in das Feedback-Formular zu kopieren ohne ihn groß zu überarbeiten. Darin sah/sehe ich keinen übermäßigen Aufwand. @Eleazar@draco2111 Ich gehe davon aus das im Forum geschriebene sind die für Euch wichtigsten Punkte. Alleine diese zurück zu melden ist schon wertvoll. Es muss ja nicht jede Kleinigkeit, die Euch sonst noch aufgefallen ist ebenfalls erwähnt werden. - Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern