Akeem al Harun
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Liest Thema: Beste Quelle zur Erstellung eines M4 Magisters
Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
Ich habe mir das Thema noch mal durchgelesen. Bisher habe ich als neuen Mechanismus nur das Erzählrecht gefunden, sollte es noch etwas anderes geben, ist mir das entgangen. Ich kann mich noch gut an eine Impro-Runde bei BB erinnern, ich meine, es wäre auf dem WestCon gewesen, wo er jedem Spieler in dem kurzen Abenteuer "5 Minuten Ruhm" zugestanden hat. D.h. in einer Situation konnte der Spieler eine Herausforderung erzählerisch umsetzen, anstatt zu würfeln. Ich schätze, so etwas ist gemeint, ja? Wenn ich dazu die Beschreibungen von Fate Punkten in die Überlegungen einbeziehe, denke ich, könnte man die Regelung von Fate mehr oder weniger unverändert übernehmen. Der Spielleiter entscheidet vorher, ob ein Abenteuer 1 (normal), 2 (herausfordernd) oder 3 (episch) solcher Punkte wert ist und die Spieler können damit über ein Abenteuer hinweg haushalten. Es wäre ein zusätzlicher Mechanismus, der mit Midgard im klassischen Sinne nichts zu tun hat. Aber ich denke, ein solche Mechanismus würde sich insgesamt auch nur wenig auf das typische Midgard-Spielgefühl (tm) auswirken.
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Essen
Gegen die Forumsöffentlichkeit. Wenn du so willst, ist das das "interne" Forum des Stammtisches. Allerdings lange nicht mehr genutzt. Wir haben bzw. hatten dort die Möglichkeit, "Interna" wie zum Beispiel die Gestaltung des Logos und des T-Shirts zu besprechen, ohne dass uns Leute dazwischen quatschen, die das eigentlich nichts angeht. Ob wir in Zukunft noch Bedarf haben, ist schwer zu sagen, aber historisch gesehen ist das nicht uninteressant.
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Ruf des Forums
Da wir uns im Kommunikationszeitalter befinden, ist das eine nicht unerhebliche Erkenntnis. Insbesondere für diejenigen, die sich mal mehr mal weniger lautstark darüber wundern, dass man die eigenen Worte anders verstehen kann, als man sie selbst gemeint hat.
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Reisezielplättchen (Promotion) für "Arler Erde"
Ok, ich guck mal, AllGames4You ist ja bei mir in der Nähe. Vielleicht komme ich bis zum WestCon da mal vorbei.
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Reisezielplättchen (Promotion) für "Arler Erde"
...und wenn das jetzt mehrere machen?
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Diskussionen zu Moderationen
Zum Thema "strikte Moderation" hier: Ja, ich bin hier auch schon das eine oder andere Mal mit der Moderation zusammen gerasselt und hatte auch das eine oder andere mal eine Meinungsverschiedenheit mit der Moderation. Dennoch würde ich die Moderation hier auf der Skala lax - streng doch eher in der Mitte evtl. mit leichter Tendenz zu streng einsortieren. Es gibt Foren und Gruppen (zum Beispiel bei Facebook), da kann man nicht mal eben ein neues Thema eröffnen. Da wird jedes neue Thema einzeln freigegeben. ...und in manchen dieser Foren und Gruppen wird auch viel rigider gelöscht, als hier. Insofern bin ich in Einzelfällen auch weiterhin mit der Moderation in diesem Forum nicht einverstanden, im Großen und Ganzen aber schon.
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Artikel: Midgard Con Survival Guide
Ich gucke mal, ob ich die rauskriege, aber Word ist an der Stelle etwas zickig.
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Artikel: Midgard Con Survival Guide
Die Auflistung habe ich ja eingearbeitet, nur etwas umformuliert. Die Hinweise auf die Reiseapotheke lasse ich aber bleiben. Dafür ist jeder immer selbst verantwortlich.
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Artikel: Midgard Con Survival Guide
Danke erst mal für das Feedback, ich mache mich morgen noch mal dran. Inwiefern siehst du die festen Trennzeichen als Problem? Beim Lesen sollten die ja nicht stören.
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Artikel: Midgard Con Survival Guide
Ich bitte um Anmerkungen und ggf. Verbesserungen (Rechtschreibung, Zeichensetzung, grobe Stilfehler, ...) mcsg.pdf
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Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
Hm, ich hätte jetzt gesagt, dass diese Punkte doch absolut vom SL abhängen. Genau die Abhängigkeit vom SL ist aber anscheinend für viele ein Problem. In manchen Fällen ist es eine Vetrauensfrage (Stichwort: SL spielt gegen die Spieler) in anderen ist es eine Frage der Kontinuität des Spielstils bei einem Spielleiterwechsel. Wenn du mit demselben Spielsystem bei zwei verschiedenen Spielleitern spielst und die persönlich wichtige Punkte wie die oben genannten bei dem einen gut gelöst sind, bei dem anderen schlecht, dann hast du unter Umständen ein Problem. Insbesondere, wenn der "gute" Spielleiter aus irgendwelchen Gründen nicht mehr zur Verfügung steht.
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Apple und die User
Da geht es ja nicht mehr (nur) um Technik, da spielen ganz andere Dinge wie Längenvergleiche eine Rolle. Das konnten aber auch PC User in der Vergangenheit schon machen.
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Was fällt für Euch unter den Begriff "Regeln"?
Ganz platt gesagt, besteht das Rollenspiel doch aus Zahlen, die auf einem Blatt Papier stehen. Regeln definieren, wie diese Zahlen zu interpretieren bzw. anzuwenden sind. Das bedeutet wiederum, dass alles, was keine konkreten Zahlenwerte als Ergebnis ausspuckt (eventuell um einen Würfelwurf modifiziert) keine Regel sein kann.
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Kaufberatung Smartphone
Rein von den Leistungsdaten liest sich das nicht schlecht. Wir hatten meiner Frau das S7 im Sommer recht günstig (unter 400 €) besorgt. Damit ist sie sehr zufrieden, vor allem mit der Qualität der Fotos. Beim A5 wird man da entsprechende Abstriche machen müssen, aber grundsätzlich sind alle Handys in den Preisregionen für das Internet (inkl. Youtube) tauglich.
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Warum braucht man Abenteurer für triviale Probleme? Stört Euch das?
Vor so einem Problem stand unsere Heimrunde auch mehr als einmal. Der Auftraggeber war der eigentliche Bösewicht und der Spielleiter war der Meinung uns alle Hinweise gegeben zu haben und wir haben nichts gerafft. Das fand ich sehr blöd.
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Euer Lieblingsweihnachts- oder Adventslied
- Euer Lieblingsweihnachts- oder Adventslied
- Abstrakte Dungeons - eine Idee
Das mit den Karten ist doch nur ein Beispiel, wie Rosendorn es gemacht hat. Es steht dir doch frei, das in dein typisches Midgard Feeling zu übertragen.- Warum braucht man Abenteurer für triviale Probleme? Stört Euch das?
Ich sage mal so: auf Conabenteuern bin ich eh etwas entspannter und weniger anspruchsvoll, als in der Heimrunde. Natürlich ist es schön, wenn es einen plausiblen Grund gibt, warum "dahergelaufene" das Problem besser lösen können, als Einheimische. Soweit ich mich erinnere, habe ich sowas als Spieler/Figur auch durchaus schon mal hinterfragt. Beliebte Gründe sind: Man weiß nicht, wem man trauen kann (warum den Abenteurern dann mehr als anderen bleibt aber auch irgendwie verborgen) Das soll alles irgendwie unter dem Deckel gehalten werden Der Probleminhaber hat nichts und man glaubt ihm auch nicht (habe ich selbst schon eingesetzt)- Omnipotenz des Spielleiters
Vielleicht passt meine Antwort hierzu am besten hierhin. Schwitzen muss der SL deswegen nicht - ich würde mich eher freuen, wenn die Spieler ihre Möglichkeiten so ausnutzen, dass sie ihre Erfolgschance verbessern. Es wären allerdings durchaus genaue Überlegungen notwendig, was den die passende Antwort/der passende Vorteil ist, den die Spieleridee bringen kann. Kommt ein Spielleiter nicht nur dann ins Schwitzen, wenn er das Rollenspiel als Spiel "Spieler gegen Spielleiter" versteht und er "verliert" wenn die Figuren sein hübsch zurecht gemachtes Abenteuer (vorzeitig) beseiegen? ...oder wenn er railroaden will, aber die Spieler drohen aus seinem vorgezeichneten Weg auszubrechen? Bei einem kooperativen Spiel, wo es in erster Linie um eine gute gemeinsame Zeit geht, freut sich doch ein Spielleiter, wenn die Figuren die vorgesetzten Probleme schnell und effizient lösen können, oder? - Euer Lieblingsweihnachts- oder Adventslied