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Akeem al Harun

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  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Load von 6 bei der CPU Usage ist seltsam. Viele Grüße hj Dürfte an zu wenig physikalischem Speicher bzw. zu hoher Speichauslastung liegen. Der Server Swapped sich dann zu Tode. Viele Grüße Harry Nee, das schaut normal aus. Viele Grüße hj 30 MB frei von 4 GB sieht für dich normal aus?
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Load von 6 bei der CPU Usage ist seltsam. Viele Grüße hj Dürfte an zu wenig physikalischem Speicher bzw. zu hoher Speichauslastung liegen. Der Server Swapped sich dann zu Tode. Viele Grüße Harry
  3. Wieso eigentlich 'fast'? Nei 999.999 lösch ich 'nen Schwampf Viele Grüße hj Och - alleine Einfrieren wäre schon witzig! Soo für paar Minuten zu zufälligen Zeiten .... ... Hach, wenn ich Admin wäre und spielen dürfte ... :träum: DDoS
  4. In etwa 3 h... (4 Beiträge pro Minute)
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Das Netz
    http://www.tale-of-rock.com/
  6. Ja und ja! Viele Grüße Harry
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Load Average von 6? Wie bekommst du das denn hin?
  8. Wäre nicht ein Spiel nach Pokalregeln für die Gruppenspiele auch sinnvoll, da dann mehr Zuschauer kommen, die Wertung für den Cup aber nach Ablauf der regulären Spielzeit erfolgt? Haben wir uns jetzt auf die Regeln geeinigt? Ich denke für die Gruppenspiele sind die normalen Regeln tatsächlich sinnvoller. Viele Grüße Harry
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Das Netz
    Wow, da gibt es ein paar junge Musika, die echt der Hammer sind. Viele Grüße Harry
  10. Olk hat ja nun die wichtigsten Punkte bereits aufgezählt. Ich möchte aber eine besondere Betonung auf die "soziale Komponente" legen. Es ist zwar richtig, dass die auch abseits des Rollenspiels eine große Rolle spielt, sie ist jedoch in meinen Augen die wesentliche Komponente im Rollenspiel. Wenn die Chemie zwischen den Spielern inkl. Spielleiter stimmt, treten alle anderen Dinge in den Hintergrund. Das kann Schwächen des Abenteuers und des Spielleiters ausgleichen. Dazu muss man natürlich sagen, dass, wenn die Chemie tatsächlich stimmt, dass dann die meisten der Dinge, die Olk als negativ aufgezählt hat, in der Regel auch nicht passieren. Viele Grüße Harry
  11. Warum soll der Schild nicht auch für den Zauberer wirken? Die Schutzwirkung bezieht sich natürlich nicht auf die LP, die der Zauberer für den Zauber opfert. Zum einen opfert er die LP, bevor die Wirkung des Zaubers einsetzt, zum anderen sollte der Schild nur gegen äußere Verwundungen (z.B. auch nicht gegen Gifte) wirken. Der Zauber schwächt natürlich die Anima, nicht die Aura. Viele Grüße Harry
  12. Thema von draco2111 wurde von Akeem al Harun beantwortet in Das Netz
    Das disqualifiziert Google. Viele Grüße Harry
  13. Thema von draco2111 wurde von Akeem al Harun beantwortet in Das Netz
    Wie kann man sehen, welche Seiten enthalten sind? Viele Grüße Harry
  14. Thema von stefanie wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum
  15. Ich vermute hier wurde, wie in den meisten Bereichen, der spielbarste Weg zwischen Realität und Spiel gesucht. In dem einen Bereich kommt man der Realität näher, in dem anderen nicht. Bitte beachte, dass der LP/AP-Mechanismus ebenfalls nur eine Abstraktion ist. Eine Figur ist mit 0 LP nicht tot, sondern "nur" "dem Tode nahe". Da selbst mit 0 LP noch etwas Leben in einer Spielfigur steckt, ist davon auszugehen, dass die maximale Zahl an LP nicht die tatsächliche Lebenskraft widerspiegelt, sondern eher den maximalen Schaden, den sie einstecken kann, bevor es richtig ernst wird. Dementsprechend bedeutet eine versorgte Wunde nicht, dass die Figur von dieser Wunde vollständig geheilt ist, sondern dass ihre Belastbarkeit wiederhergestellt wurde. Viele Grüße Harry
  16. Zweiter kann ich schon werden. Ernsthafte Gegner in meine Gruppe sind nur der Tabellenerste, den ich wohl eher nicht einholen werde, sowie der Tabellendritte, mit ich auch noch den Platz tauschen könnte. Viele Grüße Harry
  17. Wieso das denn??? Vergiss es, ich hatte nur die Hälfte gelesen. Viele Grüße Harry
  18. Pokalregeln hätte den Vorteil, dass die Zuschauereinnahmen gerechter verteilt werden. Viele Grüße Harry
  19. @Rana: Du hast Probleme. Viele Grüße Harry
  20. Beim kommenden Saisonspiel gewinne ich zu 80% mit 4:0. Viele Grüße Harry
  21. Ich weiß noch nicht, ob es mir leid tun oder ich mich freuen soll. Viele Grüße Harry Spielen wir gegeneinander? Nicht in der Gruppenphase. Danach: wer weiß? Viele Grüße Harry
  22. <= klick mich
  23. Warum sollte man ihn mit Heilen schwerer Wunden vergleichen? Dem Vergleich hält dein Schutzzauber auf keinen Fall stand. Ich halte einen Vergleich mit den verschiedenen Hautzaubern (insbesondere Rindenhaut) bzw. Blutmeisterschaft für sinnvoller. Denn auch diese Zauber schützen zunächst einmal vor LP Verlusten, was dein Schutzzauber ja primär auch tut. Wie er das erreicht, ist ja erst mal irrelevant. Genau! Einige Runden Zeit schinden ist genau das, was die Hautzauber auch machen. Obwohl mir ein wesentlicher Unterschied auffällt: Die Hautzauber sind nicht mit Rüstungen kombinierbar. Dein Schutzzauber sollte dann vielleicht auch nicht auf Personen wirken, die eine Metallrüstung tragen. Statistisch gesehen wird das nur sehr selten passieren. Man kann es auch bei 2W6 belassen. Das gäbe dem Zauber ein wenig die Würze, könnte bei ständigem Würfelpech aber auch zu Frust führen. Temporäre AP hielte ich dann wieder für zu viel des guten. Auf den zweiten Blick könnte der Schutzzauber allerdings tatsächlich problematisch sein, da man ihr so wie er ist mit Hautzaubern kombinieren kann (was bei Blutmeisterschaft z.B. durch die Kosten indirekt ausgeschlossen wurde). Das könnte diesen Zauber stärker machen, als beabsichtigt, wenn man nicht festlegt, dass er nicht mit den Hautzaubern kombinierbar ist. Ich sehe den Zauber ohnehin nur als stimmungsvolle Alternative zu den "Häuten". Übrigens hat dein Zauber auch den angenehmen Nebeneffekt, dass ein Zauberer u.U. im Nahkampf überhaupt erst Zaubern kann, da er die ersten 2W6 LP nicht verliert. Ist schon klar, das kann aber dennoch nicht der Maßstab sein. Viele Grüße Harry
  24. Für keinen Dweomerzauber gilt eine derartige Einschränkung, zum Beispiel auch nicht für den Ring des Lebens. Daher fände ich das nicht sinnvoll. Viele Grüße Harry
  25. Kommt auf den Kampfverlauf sowohl davor als auch danach an und kann ich so pauschal nicht beantworten. Viele Grüße Harry

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