Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Erste Hilfe - Dauer der Regeneration
- Blutklinge
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Blutklinge
Wenn du die Spielergruppe damit konfrontieren willst, dann am besten innerhalb einer kleinen Schlacht. Der entsprechende Gegner mäht sich förmlich durch die Reihen und macht dadurch die Abenteurer auf sich aufmerksam. Wenn sie sich dann selbst in Nahkampfreichweite begeben, sind sie selber Schuld. Achte aber darauf, dass du den Gegner entsprechend Gefährlich schilderst! Viele Grüße Harry
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Hattrick - Fussballmanager
Ist das dann ein 10:0 oder ein 25:0?
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Hattrick - Fussballmanager
So, meine Forderung an die Echzell TomCats ist raus. Ich habe jetzt die Matchart "normal" gewählt. Viele Grüße Harry
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1.000.000 Beiträge - Wir haben es geschafft!
Wo sind die Namen?
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Der optimale Zwergenkrieger
Ich denke auch, dass die zwergentypischste Waffe die Streitaxt ist, das Ganze kombiniert mit mindestens einer KR und einem großen Schild. Lieber 2 x 1W6+5 Schadenspunkte anrichten, weil man noch aufrecht steht, als einmal 1W6+7 Schadenspunkte, weil man bereits niedergemäht wurde. Ich vermute, die meisten, die hier ein Schlachtbeil oder schwereres propagieren lassen den Malus von 2 auf die Abwehr unter den Tisch fallen. Viele Grüße Harry
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Blutklinge
Der Schnitt ist gleich (3,5 x 2 vs. 7). Die Verteilung ist nur anders (bei 2W6 gibt es eine Häufung in der Mitte, bei 1W6 x 2 ist es gleichverteilt). Bei "doppeltem Schaden" nehme ich aber immer den Schaden mal 2 und nicht die doppelte Anzahl an Würfeln (zum Beispiel auch bei kritischen Erfolgen beim Zaubern). Natürlich. Viele Grüße Harry
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ffff
Super, aber ich bin besser! :turn: Ach ja? :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: :turn: Viele Grüße Harry :D
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1.000.000 Beiträge - Wir haben es geschafft!
Zumindest nicht ohne Werbung. Ich finde es hervorragend, dass das Midgard-Forum werbefrei betrieben wird. Darüber hinaus möchte ich deinen persönlichen Einsatz, neben dem deiner Helfer, hevorheben. Das Midgard-Forum hat viel geleistet: für Midgard und die meisten Nutzer des Midgard-Forum persönlich. Vielen Dank und viele Grüße Harry
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1.000.000 Beiträge - Wir haben es geschafft!
Du weißt doch: die erste Million ist die schwerste. Viele Grüße Harry
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Hattrick - Fussballmanager
Der TSI ist nur bedingt aussagekräftig. Es werden alle Skills berechnet, auch diejenigen, die für die jeweilige Position gar nicht relevant sind. Auf HT-Links gibt es eine kurze Abhandlung zu dem Thema.
- Heiler mit Pepp
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Der Countdown läuft!
Ja, bitte.
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Der optimale Zwergenkrieger
Du kannst dich grundsätzlich an den Grundfertigkeiten für Krieger orientieren. Es gibt ein paar, die ich noch nie im Einsatz gesehen habe (Ballista bedienen, Katapult bedienen, Kampf vom Streitwagen), der Rest ist aber brauchbar. Für einen Zwergen vielleicht nicht gerade Kampf zu Pferd. Zwerge lieben Äxte. Ich würde zuerst die Streitaxt als Spezialwaffe wählen, aber darauf achten, in möglichst vielen Waffenkategorien wenigstens eine Waffe zu erlernen (Dolch/Stichwaffen, Streitaxt/Einhandschlagwaffen, Schlachtbeil/Zweihandschlagwaffen, Waffenloser Kampf/Kampf ohne Waffen, Morgenstern/Kettenwaffen, schwere Armbrust/Armbrüste und großer Schild/Schilde). Konzentriere dich in den unteren Graden auf eine Nahkampf und eine Fernkampfwaffe + evtl. Dolch, ab Grad 4 oder 5 kannst du Waffenmässig in die Breite gehen. Sieh zu, dass du die allgemeinen Fertigkeiten nicht vernachlässigst. Insbesondere ist es interessant, PP für die Fertigkeiten zu erhalten. Allerdings würde ich auch hier erst ab Grad 5 in die Breite gehen. Vorher nur Grundfertigkeiten lernen/steigern. Viele Grüße Harry
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Heiler mit Pepp
Hast du keine Gelegenheiten, mal deine Wissens- und sozialen Fertigkeiten einzusetzen? Da bist du doch super aufgestellt! Wenn nein, dann solltest du mal mit deinem Spielleiter über die Abenteuergestaltung reden. Außerdem solltest du Alchimie lernen und die Gelegenheit haben, dir ein kleines Alchimielabor anzulegen (1000 GS oder Mitgliedschaft in einer Gilde) und dann lernen, Heiltränke zu aktivieren. Viele Grüße Harry
- Linux
- Linux
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Der Countdown läuft!
Wieso eigentlich 'fast'? Nei 999.999 lösch ich 'nen Schwampf Viele Grüße hj Och - alleine Einfrieren wäre schon witzig! Soo für paar Minuten zu zufälligen Zeiten .... ... Hach, wenn ich Admin wäre und spielen dürfte ... :träum: DDoS
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Der Countdown läuft!
In etwa 3 h... (4 Beiträge pro Minute)
- Kurioses aus dem Netz
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Hattrick - Fussballmanager
Ja und ja! Viele Grüße Harry
- Linux
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Hattrick - Fussballmanager
Wäre nicht ein Spiel nach Pokalregeln für die Gruppenspiele auch sinnvoll, da dann mehr Zuschauer kommen, die Wertung für den Cup aber nach Ablauf der regulären Spielzeit erfolgt? Haben wir uns jetzt auf die Regeln geeinigt? Ich denke für die Gruppenspiele sind die normalen Regeln tatsächlich sinnvoller. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz