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Akeem al Harun

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Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Thema von Tuor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum 2
    Auf jeden Fall braucht auch die Nahkampfwaffe ein Stellrädchen, mit dem der entsprechende Zauber einstellbar ist. Permanent aktiv sind die Eigenschaften "Heiliges Wort", "Wort des Lebens" und "Wort der Trauer", die automatisch bei einem leichten Treffer mit Zaubern+27 wirken. Viele Grüße Harry
  2. Hi Frank, keep cool. Keiner will dir was. ...und wenn sich irgendein Depp über deine Aufstellung aufregt: so what? Selbst wenn du die A-Mannschaft aufbietest, es ist doch dein eigener Nachteil, wegen der Verletzungsgefahr und des verlorenen Trainingseffektes für die B-Mannschaft. ...und wegen der Goldenen Zitrone "Midgard Cup" reißt sich doch nicht wirklich jemand ein Bein aus, oder? Hast du eigentlich eine Chance gegen Leif? Viele Grüße Harry
  3. Thema von Olafsdottir wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Leider habe ich nur "Über den Waerran Pass" (Langeleben 2001, wenn ich nicht irre). Das ist allerdings auch über Midgard Online verfügbar. Viele Grüße Harry
  4. Außerdem gibt es da so ein Häkchen: "Zur Standardaufstellung machen" Viele Grüße Harry
  5. Unser Heiler hat den Hauptmann der Stadtwache nach seiner Befreiung auf einen Schlag fast vollständig geheilt (kritischer Erfolg beim Heilen von Wunden und dann die 6 gewürfelt, also 12 LP/AP). Dennoch hatten wir keine Gelegenheit, vergünstigt zu lernen. Vielleicht lag das aber auch daran, dass wir die "Verbrecherin" bzw. eher "Rächerin" haben laufen lassen. Na ja, es war bisher nur meine Meinung, die sich dahingehend äußerte. Daraus auf alle zu schließen, halte ich für gewagt. Ich denke, die richtige Mischung macht es. Für Gelegenheits-Kampagnenspieler und Gelegenheits-Conbesucher ist es halt immer etwas schwieriger, dem Kampagnenverlauf zu folgen. Viele Grüße Harry
  6. Ha! Ein Spieler des Gegners hat sich bei einem Foul, welches mit Gelb bestraft wurde, selbst verletzt. Geschieht ihm recht! Insbesondere, da er vorher bereits einen meiner Spieler zu klump getreten hat. Viele Grüße Harry
  7. Danke, das war der richtige Hinweis! Viele Grüße Harry
  8. Der Hyperlink Button im Editor (erweiterter Texteditor) funktioniert leider nicht mehr. Viele Grüße Harry
  9. Thema von Adjana wurde von Akeem al Harun beantwortet in Kurzgeschichten
    Schöne Geschichte. Viele Grüße Harry
  10. Diesen Wunsch unterstütze ich. Alternativ wären kostenlose Lernmöglichkeiten ganz nett. Kostenlose Lernmöglichkeiten gibt es nur, wenn mn davor auch etwas getan hat, das eine solche Art von Gefallen spiellogisch erklärbar macht. Davon gehe ich aus. Implizit ist das auch der Wunsch, nach einer klassischen Auftraggebersituation. Ich habe im letzten Abenteuer gemerkt, dass sich eine Mitspielerin gefragt hat, wieso sie das jetzt überhaupt machen soll, ihre Figur würde das gar nicht hergeben. Meine Antwort darauf war: "Weil es das Abenteuer ist." Ich finde diese Antwort etwas unbefriedigend. (Die Spielerin übrigens auch.) Auf der einen Seite hatte man die Hinweise des Handlungsrahmens. Darauf einzugehen, war gar kein Problem. Plötzlich passierten da noch irgendwelche anderen Dinge und zumindest ich habe versucht, diese mit den Hinweisen, die wir bereits hatten, in Verbindung zu bringen. Das hat natürlich nicht funktioniert, allerdings haben sich mir die Zusammenhänge bzw. die Intention dahinter dann erschlossen. Mit einer etwas klassischeren Auftraggebersituation wäre die Trennung etwas schärfer gewesen. In unserer Gruppe war jetzt eine Spielerin dabei, die zum einen noch nicht lange Midgard spielt und zum anderen das erste mal einen Con besucht hat. Es war wirklich sehr schwer für sie, dem ganzen zu folgen. Wenn es also möglich ist, wünsche ich mir, dass - ohne Beeinträchtigung des Handlungsrahmens - innerhalb der einzelnen Abenteuer die Trennung zwischen dem Rahmen und dem aktuellen Spielabend etwas schärfer wird und die Spieler noch einen Tacken mehr an die Hand genommen werden. Dabei sollen die Abenteuerideen an sich qualitativ nicht abbauen (die Idee hinter "Im Labyrinth der Großstadt" fand ich klasse!). Ich hoffe, es wird klar, was ich meine. Viele Grüße Harry
  11. In diese Richtung sind auch meine Gedanken gegangen. Danke, dass du das so schön ausgedrückt hast. Dann habe ich ja alles richtig gemacht. Viele Grüße Harry
  12. Was meinst du denn damit? Viele Grüße Harry
  13. Das sieht zumindest das Regelwerk so vor und das habe ich auch so gehalten. Viele Grüße Harry
  14. Diesen Wunsch unterstütze ich. Alternativ wären kostenlose Lernmöglichkeiten ganz nett. Viele Grüße Harry
  15. Thema von Tuor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum 2
    Dafür gibt es natürlich keine ABW. Viele Grüße Harry
  16. Guckst du hier. Viele Grüße Harry
  17. Na, ob das eine Antwort aus Eigeninteresse war? Jedenfalls habe ich es, da mir das Forum gestern Abend nicht mehr antworten konnte, ebenfalls so gehalten, dass ich die EP Faktoren angerechnet habe. Ich denke die EP beim kampflosen Überwinden sollten denen entsprechen, die man im Kampf erhalten würde. Dementsprechend rechne ich die EP Faktoren auch an. Viele Grüße Harry
  18. Hallo zusammen, ich habe ebenfalls eine Frage zur EP Vergabe beim kampflosen Überwinden von Gegnern. Da der Titel der Diskussion ja allgemein gehalten ist, passt die Frage hier hinein. Das kampflose Überwinden wird bei der einfachen EP Vergabe beschrieben. Ich vergebe aber nun EP nach dem System für Fortgeschrittene, also mit EP Faktoren. Rechnet ihr die EP Faktoren auch für das kampflose Überwinden der Gegner an? Viele Grüße Harry
  19. 2:0 bei 76% Ballbesitz. Prima! Viele Grüße Harry
  20. Thema von Tuor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum 2
    Stimmt, mit Zaubern+27. Viele Grüße Harry
  21. Thema von Tuor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum 2
    Okay, also eine sich selbst nachladende Armbrust, mit unendlicher Munition. Die Bolzen, die sie verschießt sind magisch +2/+2 und außerdem gibt die Armbrust einen Angriffsbonus von +4. Viele Grüße Harry
  22. Super Einstellung. Die FAQ sind genau dazu gedacht, dass der Benutzer sich selbst informieren kann, ohne dass dieselben Fragen immer und immer wieder gestellt werden. Es ist ein Unsitte geworden, dass die angebotenen Hilfen nicht genutzt werden. Viele Grüße Harry
  23. Natürlich kämpft er gegen die Abenteurer. Der Wächter wird sich aber keinesfalls zurückziehen, sondern die Abenteurer müssen ihn zu klump hauen, wenn sie ihn überwinden wollen. Der Wächter wird um keinen Preis nachgeben (eben ohne Rücksicht gegen sich selbst). Viele Grüße Harry
  24. Auf welcher Seite steht denn der? Viele Grüße Harry
  25. Todlose haben gerne mal einen Schatten der Nacht im Gefolge. Die wiederum haben ihr eigenes Gefolge... Drachen sind eher Einzelgänger, wenn ich das richtig mitbekommen habe. Sie ziehen ihre Stärke aus einer intelligent gewählten Position und der Vorgabe, dass sie sich in der Regel nur unter freiem Himmel stellen. Übrigens zum Hort: der intelligente Drache kennt alle ein und Ausgänge von und zu seinem Hort. Im Zweifel wartet er, bis die Abenteurergruppe sich wieder draußen blicken lässt und greift sie dann unter freiem Himmel an. Wenn sie Abenteurergruppe Geschichte ist, sammelt er die aus seinem Hort entwendeten Stücke sowie die interessantesten Hinterlassenschaften der Gruppe einfach ein. Viele Grüße Harry

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