Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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1.000.000 Beiträge - Wir haben es geschafft!
Zumindest nicht ohne Werbung. Ich finde es hervorragend, dass das Midgard-Forum werbefrei betrieben wird. Darüber hinaus möchte ich deinen persönlichen Einsatz, neben dem deiner Helfer, hevorheben. Das Midgard-Forum hat viel geleistet: für Midgard und die meisten Nutzer des Midgard-Forum persönlich. Vielen Dank und viele Grüße Harry
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1.000.000 Beiträge - Wir haben es geschafft!
Du weißt doch: die erste Million ist die schwerste. Viele Grüße Harry
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Hattrick - Fussballmanager
Der TSI ist nur bedingt aussagekräftig. Es werden alle Skills berechnet, auch diejenigen, die für die jeweilige Position gar nicht relevant sind. Auf HT-Links gibt es eine kurze Abhandlung zu dem Thema.
- Heiler mit Pepp
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Der Countdown läuft!
Ja, bitte.
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Der optimale Zwergenkrieger
Du kannst dich grundsätzlich an den Grundfertigkeiten für Krieger orientieren. Es gibt ein paar, die ich noch nie im Einsatz gesehen habe (Ballista bedienen, Katapult bedienen, Kampf vom Streitwagen), der Rest ist aber brauchbar. Für einen Zwergen vielleicht nicht gerade Kampf zu Pferd. Zwerge lieben Äxte. Ich würde zuerst die Streitaxt als Spezialwaffe wählen, aber darauf achten, in möglichst vielen Waffenkategorien wenigstens eine Waffe zu erlernen (Dolch/Stichwaffen, Streitaxt/Einhandschlagwaffen, Schlachtbeil/Zweihandschlagwaffen, Waffenloser Kampf/Kampf ohne Waffen, Morgenstern/Kettenwaffen, schwere Armbrust/Armbrüste und großer Schild/Schilde). Konzentriere dich in den unteren Graden auf eine Nahkampf und eine Fernkampfwaffe + evtl. Dolch, ab Grad 4 oder 5 kannst du Waffenmässig in die Breite gehen. Sieh zu, dass du die allgemeinen Fertigkeiten nicht vernachlässigst. Insbesondere ist es interessant, PP für die Fertigkeiten zu erhalten. Allerdings würde ich auch hier erst ab Grad 5 in die Breite gehen. Vorher nur Grundfertigkeiten lernen/steigern. Viele Grüße Harry
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Heiler mit Pepp
Hast du keine Gelegenheiten, mal deine Wissens- und sozialen Fertigkeiten einzusetzen? Da bist du doch super aufgestellt! Wenn nein, dann solltest du mal mit deinem Spielleiter über die Abenteuergestaltung reden. Außerdem solltest du Alchimie lernen und die Gelegenheit haben, dir ein kleines Alchimielabor anzulegen (1000 GS oder Mitgliedschaft in einer Gilde) und dann lernen, Heiltränke zu aktivieren. Viele Grüße Harry
- Linux
- Linux
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Der Countdown läuft!
Wieso eigentlich 'fast'? Nei 999.999 lösch ich 'nen Schwampf Viele Grüße hj Och - alleine Einfrieren wäre schon witzig! Soo für paar Minuten zu zufälligen Zeiten .... ... Hach, wenn ich Admin wäre und spielen dürfte ... :träum: DDoS
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Der Countdown läuft!
In etwa 3 h... (4 Beiträge pro Minute)
- Kurioses aus dem Netz
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Hattrick - Fussballmanager
Ja und ja! Viele Grüße Harry
- Linux
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Hattrick - Fussballmanager
Wäre nicht ein Spiel nach Pokalregeln für die Gruppenspiele auch sinnvoll, da dann mehr Zuschauer kommen, die Wertung für den Cup aber nach Ablauf der regulären Spielzeit erfolgt? Haben wir uns jetzt auf die Regeln geeinigt? Ich denke für die Gruppenspiele sind die normalen Regeln tatsächlich sinnvoller. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Der Spass am Rollenspiel. Greifbar oder grauer Nebel?
Olk hat ja nun die wichtigsten Punkte bereits aufgezählt. Ich möchte aber eine besondere Betonung auf die "soziale Komponente" legen. Es ist zwar richtig, dass die auch abseits des Rollenspiels eine große Rolle spielt, sie ist jedoch in meinen Augen die wesentliche Komponente im Rollenspiel. Wenn die Chemie zwischen den Spielern inkl. Spielleiter stimmt, treten alle anderen Dinge in den Hintergrund. Das kann Schwächen des Abenteuers und des Spielleiters ausgleichen. Dazu muss man natürlich sagen, dass, wenn die Chemie tatsächlich stimmt, dass dann die meisten der Dinge, die Olk als negativ aufgezählt hat, in der Regel auch nicht passieren. Viele Grüße Harry
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Schneller Heilzauber?
Warum soll der Schild nicht auch für den Zauberer wirken? Die Schutzwirkung bezieht sich natürlich nicht auf die LP, die der Zauberer für den Zauber opfert. Zum einen opfert er die LP, bevor die Wirkung des Zaubers einsetzt, zum anderen sollte der Schild nur gegen äußere Verwundungen (z.B. auch nicht gegen Gifte) wirken. Der Zauber schwächt natürlich die Anima, nicht die Aura. Viele Grüße Harry
- Midgard Suchmaschine
- Midgard Suchmaschine
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ffff
- Erste Hilfe - Dauer der Regeneration
Ich vermute hier wurde, wie in den meisten Bereichen, der spielbarste Weg zwischen Realität und Spiel gesucht. In dem einen Bereich kommt man der Realität näher, in dem anderen nicht. Bitte beachte, dass der LP/AP-Mechanismus ebenfalls nur eine Abstraktion ist. Eine Figur ist mit 0 LP nicht tot, sondern "nur" "dem Tode nahe". Da selbst mit 0 LP noch etwas Leben in einer Spielfigur steckt, ist davon auszugehen, dass die maximale Zahl an LP nicht die tatsächliche Lebenskraft widerspiegelt, sondern eher den maximalen Schaden, den sie einstecken kann, bevor es richtig ernst wird. Dementsprechend bedeutet eine versorgte Wunde nicht, dass die Figur von dieser Wunde vollständig geheilt ist, sondern dass ihre Belastbarkeit wiederhergestellt wurde. Viele Grüße Harry- Hattrick - Fussballmanager
Zweiter kann ich schon werden. Ernsthafte Gegner in meine Gruppe sind nur der Tabellenerste, den ich wohl eher nicht einholen werde, sowie der Tabellendritte, mit ich auch noch den Platz tauschen könnte. Viele Grüße Harry- Hattrick - Fussballmanager
Wieso das denn??? Vergiss es, ich hatte nur die Hälfte gelesen. Viele Grüße Harry- Hattrick - Fussballmanager
Pokalregeln hätte den Vorteil, dass die Zuschauereinnahmen gerechter verteilt werden. Viele Grüße Harry - Erste Hilfe - Dauer der Regeneration