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Akeem al Harun

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Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Die Angabe der Gefährlichkeit des Kolosses (2500) halte ich für einen Fehler in der Tabelle (BEST, S. 374). 250 erscheint mir wesentlich angemessener. Die Gefährlichkeit des Drachen liegt nicht allein in seinen vielfältigen Angriffsmöglichkeiten, sondern auch und insbesondere in seiner Intelligenz. Viele Grüße Harry
  2. Schau dir mal bitte diesen Artikel zur Namensmagie an. Viele Grüße Harry
  3. Genau das ist der Knackpunkt. Wenn der Drache wie vorgesehen geführt wird, ist das nicht oder nur sehr schwer und auf keinen Fall "einfach" möglich. Schau dir mal bitte an, was im Bestiarum unter "Drachentaktiken" steht (S. 58). Viele Grüße Harry
  4. Ich bin Quintulf begegnet und habe es gar nicht gemerkt... Viele Grüße Harry Ich war der mit dem Zopf und den schwarzen Klamotten, der neben dir saß.. Da ich die anderen beiden schon kannte, war das klar. Viele Grüße Harry
  5. Ehrlich? Oh mist, dann muss ich den ja wieder einstellen... Viele Grüße Harry
  6. Die wenigsten Con-Spielleiter haben den Mumm, so tief in die Figur und deren Hintergrund eines Con-Spielers einzugreifen. Bei Spielern, die einfach nur nervtötend sind, könnte das allerdings eine heilsame Maßnahme sein. ...und wenn die Heilung nur darin besteht, dass solche Spieler nicht mehr bei mir als Spielleiter spielen wollen und werden. Viele Grüße Harry
  7. Sehe ich ebenso und genau das meine ich damit, wenn ich sage, dass es darauf ankommt, wie man solche Kontakte in die Runde einbringt. Es gibt allerdings Spieler, die bestehen darauf, dass es die Kontakte ihrer Figuren sind und sie hüten eifersüchtig jeden Vorteil, den sie gegenüber anderen Figuren haben. Allerdings sehe ich hier das Problem weniger in dem Ausnutzen der Kontakte durch den Spieler, sondern darin, dass die Ausnutzung allein zum eigenen Vorteil geschieht. Der Spieler ist das Problem, nicht das Vorhandensein der Kontakte. Viele Grüße Harry
  8. Thema von Tuor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum 2
    Wie wäre es mit einem magischen Artefakt: eine sich selbst nachladende Armbrust? Viele Grüße Harry
  9. Die Wahrscheinlichkeit, dass es eine hochgradige Figur ist, die in Drachenblut badet, ist ohnehin viel höher, als dass es eine niedriggradige Figur ist. Viele Grüße Harry
  10. Ich glaube, HJ meint solche Leute, die dann auf einmal mitten im Abenteuer anfangen "aber ich kenne doch den Gildenchef bei der örtlichen Magiergilde, der schuldet mir noch einen Gefallen und der boxt uns raus..." - und die Type ist in der Tat langweilig bis nervig. Ja, und die "ich habe ein Weltentor im Keller" Fraktion. Ich weiß. Das kommt allerdings nicht ganz so raus. Die Sache ist halt, dass diese Art von Spielern ohnehin nervig sind, nicht nur, wenn ihre Figuren zufällig Kontakte haben sollten. Viele Grüße Harry
  11. Weil es langweilig ist? Na ja, wenn sich ein Spieler unter großen Mühen diesen Kontakte erarbeitet hat, dann ist es für ihn vielleicht nicht langweilig. Auf einem Con ist das aber Öde, denn der Kontakt eines Spielers sagt einem anderen Spieler nichts. Gar nichts. In der Heimrunde ist das was ganz anderes, da kommen vielleicht mehrere Spieler auf die Idee, jemanden anzusprechen, mit dem sie ein paar Abenteuer vorher schon zu tun hatten. Dann gehen z.B. alle Spielercharaktere dort hin und alle haben was von dem Gespräch mit dem Kontakt, welcher bei einer Kampagne in der Heimrunde dann auch dem SL bekannt ist und der womöglich sogar eingeplant war, befragt zu werden. Wie gesagt, es kommt auch darauf an, wie der Spieler, der die Kontakte der Figur nutzen möchte, das in die Gruppe einbringt. Viele Grüße Harry
  12. Natürlich. Selbst wenn die Figur noch einen Gefallen bei der Kontaktperson gut haben sollte, diese Gefallen sind irgendwann aufgebraucht. Viele Grüße Harry
  13. Kommt auch drauf an, wie man solche Kontakte an- und ausspielt und wie man Gruppenintern damit umgeht. Ich halte es für legitim, vorhandene Kontakte zu nutzen. Gerade in Stadtabenteuern ist das doch für bestimmte Figurentypen (Spitzbube, Assassine, Händler, Barde, ...) das A und O, Kontakte zu haben und nutzen zu können. Solange der Spieler die Kontakte im Sinne der Gruppe und des Abenteuers und mit der Gruppe abgestimmt nutzt, ist das doch tolles Rollenspiel! Viele Grüße Harry
  14. Weil es langweilig ist? Na ja, wenn sich ein Spieler unter großen Mühen diesen Kontakte erarbeitet hat, dann ist es für ihn vielleicht nicht langweilig. Viele Grüße Harry
  15. Solange es bei dem Versuch bleibt, so what? ...und solange du SL bist, hast du es ja in der Hand, wie erfolgreich ein solcher Versuch ist. Im Zweifel deckt sich die Information der jeweiligen Kontaktpersonen mit den Informationen, welche die Spieler haben oder aber es gibt nur ein paar Allgemeinplätze. Viele Grüße Harry
  16. Ich denke, ich verstehe, was du meinst. Nichtsdestotrotz denke ich, dass es in einem gewissen Rahmen - der stark von dem Abenteuer und dessen Verlauf abhängt - okay ist. Sitzt eine SpF allerdings tendeziell als Spinne in einem Netz von Informanten und Kontakten, wäre es sinnvoll dem Spieler nahezulegen, die entsprechende Figur in Rente zu schicken. Viele Grüße Harry
  17. Wirf den Psychologen raus, falls Du einen hast ... Marek Danke für den Tipp, der ist weg! Viele Grüße Harry
  18. Die Vollsperrung der Autobahn für eine Stunde hatte dann leider nicht mehr in die Zeitplanung gepaßt. Dann war es eine schlechte Zeitplanung. Ich weiß, dass ich Sonntags in Zukunft spätestens nach der Verabschiedung abreisen werde. Viele Grüße Harry
  19. Ich bin Quintulf begegnet und habe es gar nicht gemerkt... Viele Grüße Harry
  20. Zurück von Bacharach und Hundemüde. Für mich als Con Besucher war alles reibungslos und ich habe mich sauwohl gefühlt. Nur das Spielen im Speisesaal finde ich etwas anstrengend. Das Spielleitergeschenk dieses mal war spitze! Ich habe es bereits in eine stabile Pappröhre verpackt! Danke also an die Con-Orga, dass ihr die Arbeit auf euch nehmt und vor allem so gut bewältigt! Danke auch an Solwac für eine sehr gute Leitung des MCK Abenteuers. Danke ebenso an Fimolas, der das FCK Abenteuer kurz und knackig gestalten musste, weil er bereits am Nachmittag noch mal wegmusste. Es hat auch in der Kürze sehr viel Spaß gemacht. Vielen Dank auch an meine Spieler vom Samstag Abend und Sonntag, die sich bereit erklärt haben, als Opfer einer Opferzeremonie beizuwohnen. Nein, im ernst: das Abenteuer befindet sich noch im halbexperimentellen Status und die Runde hat mit viel Spaß und Aufschluss gebracht. Ach ja und noch was: Der Bacharach Con ist eindeutig der Con mit dem besten Panorama! Viele Grüße Harry
  21. Hehe, habe 4:0 auswärts gewonnen. Allerdings schnappt meine Mannschaft deswegen bald über... Viele Grüße Harry
  22. Ah, super, dass du noch reinschaust. Ich wusste ja nicht, ob du nicht auch schon vor Ort bist. Vielen Dank und bis später! Viele Grüße Harry
  23. Na ja, da finde ich Eisenhaut mächtiger. Wenn es einen Zauber "Unverwundbarkeit" geben soll oder etwas in der Richtung, fände ich es besser, wenn er ähnlich wie ein Zauberschild funktioniert. Viele Grüße Harry
  24. Möglicherweise tritt der Lerneffekt aber auch dann ein, wenn der entsprechende Spieler merkt, dass der Zauber nutzlos ist, wenn er ihn mal in einer Abenteuersituation benötigt. Viele Grüße Harry
  25. Ich versuche mal, Luki über dritte zu erreichen... Viele Grüße Harry

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