Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Abenteurer über Grad 15
Thema von Abd al Rahman wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIn dem Fall würde ich auch Abwehr und Resistenz nach Grad 14 nicht mehr steigen lassen. Höchstens noch für Grad 16, aber dann ist wirklich Schluss.
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Heranholen
Habt ihr euch schon mal die Möglichkeit überlegt, dass der Regelautor sich über Riemen schlicht und einfach keine Gedanken gemacht hat, schon alleine deswegen, weil er Handwaffen noch nicht selbst im Kampf geführt hat? Es besteht ja nun immerhin auch die Möglichkeit, dass diese Riemen schlicht vergessen wurden. Neben dem Zauber Heranholen gibt es durchaus noch ein starkes Argument dafür, warum die Existenz solcher Riemen auch auf Midgard sinnvoll ist, zumindest für eine bestimmte Waffenart: habt ihr euch schon mal überlegt, wie Keulen oder Handäxte transportiert werden? Wohl entweder "in der Hand gehalten", wobei es wohl dabei sehr hilfreich ist, wenn man einen solchen Riemen hat, damit man seine Waffe a) entspannt halten kann und b) nicht alle drei Schritte aufheben muss. Oder aber am Waffengurt. Wie aber befestige ich eine Waffe am Waffengurt, die nicht in eine Scheide passt? Wohl am einfachsten mit einem Riemen. Daher finde ich es übertrieben, von Schikane zu sprechen, wenn ein Spielleiter nun auf die Idee kommt, solche Riemen einführen zu wollen. Mir ist klar, dass das nicht ohne Absprache mit der Gruppe geht. Allerdings halte ich das auch nicht für eine "Hausregel", sondern eher für "Spielweltflair". Ob und welche Auswirkungen ein solcher Riemen auf Heranholen hat wäre ja nun ggf. auch noch zu klären. Man kann natürlich auch weitermachen wie bisher und diese Problematik schlicht ignorieren. Klappt ja auch gut, wie wir wissen.
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Thaumagral - allgemein
Ein Fokus ist ein Brennpunkt und nicht der Ausgangspunkt. Sieh ihn als Lupe mit dem du das Sonnenlicht einfängst, um Stroh zu entzünden. Ausgangspunkt des Lichtes bleibt die Sonne und Ausgangspunkt der Magie bleibt der Astralleib (die Anima?) des Zauberers. Daher: auch mit Thaumagral behindert die Eisenhaut beim Zaubern. Ich denke eine so wichtige Ausnahme stünde im Regelwerk. Ähm, die Ausführungen waren doch noch etwas ausführlicher. Da steht was von Fluss und Kanalisierung, was irgendwo auch bedeutet, dass an einem bestimmten Punkt dieser Fluss wohl auch durch die Hände (die z.B. einen Waffenthaumagral halten) gehen muss. Diese berühren ja den Thaumagral und der magische Fluss geht dann durch selbigen. Erst dann verlässt der Fluss den (erweiterten) "Magier" - jetzt aber ohne hinderliche Metallschicht. Bedeckt die Eisenhaut bei dir nicht die Handflächen? Das wäre zumindest nicht das erste mal...
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Thaumagral - allgemein
Ein Fokus ist ein Brennpunkt und nicht der Ausgangspunkt. Sieh ihn als Lupe mit dem du das Sonnenlicht einfängst, um Stroh zu entzünden. Ausgangspunkt des Lichtes bleibt die Sonne und Ausgangspunkt der Magie bleibt der Astralleib (die Anima?) des Zauberers. Daher: auch mit Thaumagral behindert die Eisenhaut beim Zaubern. Ich denke eine so wichtige Ausnahme stünde im Regelwerk.
- Zauberer - Balancing und Entfaltungsmöglichkeiten
- Zauberer - Balancing und Entfaltungsmöglichkeiten
- Zauberer - Balancing und Entfaltungsmöglichkeiten
- Abweichen vom Regelwerk erlaubt?
- Abweichen vom Regelwerk erlaubt?
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Praxispunkte für Magier
Thema von Kazander wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensMit solchen Aussagen wäre ich vorsichtig. Schließlich haben einige Leute laut eigener Aussage sogar Figuren jenseits von Grad 15.
- Thaumagral - allgemein
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Heranholen
Wie haltbar diese Argumentation ist, kannst du daran erkennen, dass sie bisher von allen ignoriert wurde. Ein Faustriemen ist an einer Waffe befestigt. Eine Schwertscheide ist nicht befestigt (selbst wenn sie ein Sicherungsbändchen hat). Das hätte nämlich auch den Nachteil, dass man das Schwert nicht mal so eben ziehen kann. Darüber hinaus hast du selbst gesagt, dass diese Bändchen bei Schwertern eher unüblich waren.
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Heranholen
Das ist einfach: Die Waffe fällt dann nicht auf den Boden oder zur Seite, so dass die SpF keinen PW:Gw machen muss, um sie aufzuheben (und auch nicht von oben angegriffen werden kann); sie verliert aber dennoch eine Angriffsmöglichkeit für die Zeit, in der sie die Waffe wieder vernünftig in die Hand nehmen (Riemen zurecht rücken usw.) muss. LG, Henni Ein Riemen kann auch reißen. Wer sagt, dass das bei dem passenden kritischen Ereignis nicht passiert?
- Heranholen
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Heranholen
Serdo hat doch ausgeführt, dass es bei Hiebwaffen eher Standard war, bei anderen Waffen eher nicht. Das ist eine gute Richtschnur. Man macht es eben von der jeweils geführten Waffe abhängig. Niemand sagt, dass du deiner Gruppe diese Riemchen unvorbereitet präsentieren musst. Sprich mit deiner Gruppe drüber und entscheidet euch dafür oder dagegen. Fertig. Wenn es deiner Spielphilosophie widerspricht, diktatorisch über die Anwesenheit solcher - nicht ungewöhnlichen - Riemen zu entscheiden, dürfte es doch auch deiner Spielphilosophie widersprechen, diktatorisch über deren Abwesenheit zu entscheiden, oder?
- Abweichen vom Regelwerk erlaubt?
- Magier, nur arme Schweine in Midgard?
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Magier, nur arme Schweine in Midgard?
Ich denke der Hauptunterschied liegt darin, dass du (ihr) Schwächen bei Midgard ausmachst, die andere so nicht wahrnehmen. Wahrnehmung ist genau wie Geschmack subjektiv! Ich habe nichts anderes behauptet. Im Gegenteil. Das ist die Ursache, warum manche Midgard nicht ohne Hausregeln spielen können oder wollen und andere hingegen Midgard möglichst pur spielen wollen. Okay, bei denen die Midgard pur spielen wollen kommt - zumindest bei vielen hier im Forum - noch hinzu, dass sie viele Cons oder kleine private Veranstaltungen besuchen und daher möglichst kompatibel bleiben wollen.
- Abweichen vom Regelwerk erlaubt?
- Magier, nur arme Schweine in Midgard?
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Unauffällige schaut den Buckligen an, nickt ihm zu und sagt: "Dieses mal 11, bitte."
- Diskussionen zu Moderationen
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Unauffällige fragt sich, warum er plötzlich nur noch 9 statt 10 Becher Grog hat. Dann zuckt er mit den Schultern und denkt sich: Egal, dann bestelle ich bei der nächsten Runde eben 11. *schluck* *schluck* *schluck* ...
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Warum ist Magier / Zauberer zu schwach ein Reizthema?
Ich denke das muss man unterstreichen unter Berücksichtigung der Tatsache, dass ein großer Teil der aktiven Forumsuser mehrere der inzwischen 5 Midgard Cons im Jahr besucht und sich auch außerhalb von Cons gelegentlich zum gemeinsamen spielen trifft. Da ist eine gemeinsame Basis unabdingbar. Der kleinste gemeinsame Nenner sind nun mal die offiziellen Regeln.
- Magier, nur arme Schweine in Midgard?