Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Zufallstabellen - Pro und Contra
Ich blicke ehrlich gesagt nicht, wie man einen offenen Ausgang plant. "Offen" und "geplant" sind in diesem Fall Widersprüche. Nein. Man plant die Aktionen der NSpF, wie sie ablaufen, wenn die Figuren nicht eingreifen. Wenn die Figuren eingreifen, werden die Handlungen der NSpF damit beeinflusst. Offen ist, ob bzw. in wie weit die Pläne der NSpF umgesetzt werden können, oder eben auch nicht.
- Zufallstabellen - Pro und Contra
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"Charakter-Friedhof"
Janko, unfreier Hexer aus Moravod, wurde das erwählte Opfer eines Erzvampirs. Der Möglichkeit, sich aus seinen Fängen zu befreien, wurde er durch den harten Griff des Vampirs beraubt, der ihm versehentlich das Genick brach, als er ihn zum Saugen festhalten wollte. (20/100)
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Railroading und das Ködern von Spielern
Ja, es ist erlaubt. Nein, das ist noch kein Railroading. Der Begriff Railroading lehnt sich nicht umsonst an die Railroad also Eisenbahn an: Es gibt keine Möglichkeit, die Schienen zu verlassen, höchstens mal ein totes Ende und außerdem geht es nur in eine Richtung. Auf Rollenspielbegriffe übersetzt heißt das: Der Spielleiter erlaubt nur Handlungen innerhalb des vorgesehenen Handlungsrahmens. Die Spieler müssen sich auf das Abenteuer des Spielleiters einlassen, komme da, was da wolle. Solange die Spieler bzw. Figuren die Möglichkeit haben, nicht vorgegebenen Pfaden zu folgen, sondern davon abzuweichen - auch wenn die vorgesehenen Pfade mit Gold* gepflastert sind - ist es kein Railroading. *Gold verwende ich hier als Synonym für Anreize für die Figuren.
- Laufen euch als SL die Spieler aus dem Abenteuer?
- Windows Vista
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Ob die Würfel doch eine Seele haben? Nachdem unser Spielleiter im letzten Abenteuer seinen eigenen mitgeführten Charakter mit einer 20/100 unter die Erde gebracht hat, wozu es eigentlich erst kam weil wir (insbesondere ich) uns taktisch äußerst unklug verhalten haben, hat er gestern mit einer 20/100 meine Figur aus dem Leben befördert: der alte Vampir griff zu um mich auszusaugen und hat dabei wohl versehentlich mein Genick gebrochen...
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
- RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
- eBook-Reader
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eBook-Reader
Für mich ist so ein Reader genau dann interessant, wenn ich beim Kauf der Dateien gegenüber dem gebundenen Buch sparen kann. So dass sich der Reader am Ende "rentiert". Davon ab ist es immer noch schön, ein volles Bücherregal zu haben. ...und Papier ist immer noch robuster als die Elektronik.
- Essen
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Essen
Nein, wir mußten die ganze Zeit stehen! Pah! Du willst mir nur ein schlechtes Gewissen machen! Womit sie auch Recht hat - mir tun heute noch die Beine weh vom langen Stehen! Und mir erst mal. 1. Kann ich da nichts für; es ist schließlich deine Zwergschule. 2. Ist mir das sowas von egal...
- Essen
- Essen
- Essen
- Essen
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Offizielle Punktevergabe vs. Pauschale Punktevergabe
Thema von Abd al Rahman wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIn gewisser Weise ja. Allerdings bin ich eher der wohlwollende Erzieher. Bei mir bekommen alle Handlungen EP, sofern sie nicht völlig abstrus sind. Die Box, die bei dir das Schmunzeln angeregt hat, trifft da schon den Kern. Um mal ein Beispiel zu nennen: Wenn eine Figur Laufen einsetzt, um einen Flüchtling zu erhaschen oder selbst zu entkommen, ist das ganz klar EP-würdig. Setzt eine Spielerfigur Laufen ein, weil sie dann den Weg von der Gaststätte zum Markplatz eine Runde schneller zurücklegt und die Figur dann eine Runde eher den Einkaufsbummel beginnen kann, dann ist das nicht EP-würdig.
- Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
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WestCon, wir waren dabei!
Reicht es nicht, dass er 25% der Pfeifenkrautfässer unterschlagen hat?
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Abenteuerplanung nach SC-Fertigkeiten? (für Kampagne, nicht Con-Abenteuer)
Hm, das sehe ich ein bisschen anders. In der Entwicklung einer Figur steckt oft eine menge Arbeit. Wenn ich bei der Abenteuervorbereitung berücksichtige, welche Fertigkeiten in der Gruppe vorhanden sind, damit diese entsprechend genutzt werden können, dann ist das schon auch so ein bisschen das Erfüllen der Wünsche der Spieler. Aber, und das ist für mich der springende Punkt, wenn die Spieler die Fertigkeiten der Figur nutzen können, um die Herausforderungen zu meistern, dann heißt das weder, dass die gestellten Aufgaben keine Herausforderungen sind, noch dass ein Abenteuer zwingend unlogisch gestaltet wird, nur weil die Figuren bestimmte Fertigkeiten nicht haben. Mir würde es nicht im Traum einfallen, in einer Pyramide die Fallen wegzulassen, nur weil die Figuren nicht die entsprechenden Entdeckungsfertigkeiten haben.
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Was macht einen guten SL aus?
Ja, das habe ich verstanden. Ein nicht unwichtiger Hinweis. Als Con Spielleiter habe ich kein so komplexes Netzwerk aufgebaut, wie das in der heimischen Kampagne möglich ist. Ich habe nur das eine Abenteuer und bin womöglich nicht flexibel genug, die Handlungen der Spielfiguren entsprechend zu würdigen. In beiden Fällen gilt aber, dass die Spieler aufgeschlossen sein sollten für die Anreize, die ihnen die Spielleitung bietet. Auf einem Con sollten sie da im Zweifel auch nicht allzu wählerisch sein (und beim nächsten mal vielleicht bei einer anderen SL spielen). In der Heimrunde sollte es ein Feedback geben, welche Anreize sich die Spieler für ihre Spielfiguren wünschen. Absolut.
- Essen
- Was macht einen guten SL aus?
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Was macht einen guten SL aus?
[offtopic]Du kannst auch "die SL" schreiben, was dann "die Spielleitung" meint und an und für sich bereits geschlechtsneutral ist.[/offtopic] Ich finde es auch wichtig, dass die Spielleitung immer die Übersicht bewahrt. Andere haben das als "das Abenteuer im Kopf haben" bezeichnet. Ich finde nicht, dass man als SL das Abenteuer komplett im Kopf behalten muss. Für die relevanten Teile bereitet man sich eben einen Stichpunktzettel o.ä. vor. Da kann man schnell etwas nachschauen, wenn man ein Detail gerade nicht weiß, anstatt stundenlang herum zu blättern. Oder anders gesagt: die SL soll gut organisiert sein.