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Akeem al Harun

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  1. Einen Hinweise darauf, wie das zu notieren ist, gibt auch der offizielle Charakterbogen, der speziell für die Notation von PP für Bardenlieder, Dweomer und Wundertaten eine eigene Zeile vorsieht (unter der Zeile für Zaubern auf dem zweiten Charakterbogen).
  2. Ich würde es von der Masse abhängig machen und pro kg einen Stärkepunkt vergeben. Orientiere dich an den Lastenregeln im DFR. Da gibt es auch Schublasten. Wenn du eine Stärke für ein Objekt festlegst, dann kommst du so weiter.
  3. Ich halte es auch nicht für sinnvoll. Der Rühmende kann auch einfach ein paar Punkte reinschreiben und das so wieder umgehen. Ich finde es schon klasse, dass im Ruhm der gerühmte Beitrag verlinkt ist. Daraus kann man viel ablesen.
  4. Ach hier steckt dein Aprilscherz.
  5. Wie kommst du darauf? Hast du genauere Angaben über Form und Masse des Midgard-Drachen die uns anderen nicht zur Verfügung stehen?
  6. Thema von Kranarak wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Na ja, Tatsache bleibt, dass nicht wirklich jemand geschädigt wurde. Insofern sollte man wenigstens erleichtert auflachen können, wenn sich ein Aprilscherz als solcher herausstellt.
  7. Die Frage ist gar nicht so dumm, aber ich dachte, ehe ich so was wie den "Smaskrifter-Minicon" vorschlage, schaun mer erst mal. Ich wäre möglicherweise dabei.
  8. Du hast auch noch vergessen: ich mag gerne Hongkong Kino (Kampfsportfilme).
  9. Bisher hat sich die Frage nicht gestellt, weil wir noch keine Gelegenheit hatten, in dem Blut zu baden. (...und eine habe ich ausgelassen.) Ich denke aber, dass ich das in Absprache mit dem jeweiligen Spieler/Spielleiter individuell regeln würde. Ich finde die Lösung "es gibt keinen Unterschied" genauso reizvoll wie die Lösung "vernarbte Haut". Ich finde auch, dass nichts dagegen spricht, dass Drachen individuell so unterschiedlich ist, dass sich bei dem Blut des einen das Aussehen verändert und bei dem Blut des anderen eben nicht.
  10. Wenn ich sowas lese, wird mir schlecht. Das Rollenspiel lebt doch auch gerade von den Unterschieden. Abgesehen davon ist es der ganzen Gruppe dienlich, wenn zum Beispiel mein Kämpfer ins Drachenblut springt und in der Folge nicht mehr so leicht umzuhauen ist. Klar ist es schön, wenn die Spielfiguren auf einem Niveau sind (nämlich Experten in ihren jeweiligen Gebieten). Aber Gleichmacherei finde ich grausam. Um Dir quasi ein wenig Tee gegen Deine Übelkeit zu spendieren: Ich meinte damit nicht, dass alle Charaktere der Gruppe einen Drachenrüstungsschutz haben sollen. Ich meinte nur, dass ich es nicht mag, wenn mein Charakter einen großen Vorteil hat, wenn gleichzeitig andere Charaktere nicht einen ähnlich großen Vorteil (evtl. in anderen Bereichen) haben. D.h. wenn mein Charakter diesen Rüstungsschutz hat, und die anderen nix, dann wärs doof. Wenn ein anderer Charakter aber z.B. eine coole Verwandlungsfähigkeit (jenseits von Tiergestalt) oder ein nettes Artefakt hat, dann würde mir mein Charakter nicht zu stark vorkommen. Alles eine Frage des hl. Spielgleichgewichts . Okay, das liest sich schon etwas anders. In unserer Gruppe ist es allerdings schwierig, alle auf einem Niveau zu halten. Zum einen sind von der Ursprungsbesetzung der aktuellen Abenteurergruppe nur noch 2 (von 6) vorhanden, so dass wir ein Gradspektrum von 1 - 5 in der aktuellen Konstellation haben. Es ist nur natürlich, dass es da auch große Kompetenzunterschiede gibt, die sich erst im Laufe der Zeit ausgleichen. Was die Verteilung von "coolen" Gegenständen angeht: wir betrachten die meisten Gegenstände als Gruppenbesitz. ...und wir sehen zu, dass derjenige die Gegenstände trägt, der am meisten damit anfangen kann. Einer für alle und alle für einen.
  11. Wenn ich mich recht entsinne hatten wir Berechnungen dieser Art auch schon mal woanders.
  12. Wenn ich sowas lese, wird mir schlecht. Das Rollenspiel lebt doch auch gerade von den Unterschieden. Abgesehen davon ist es der ganzen Gruppe dienlich, wenn zum Beispiel mein Kämpfer ins Drachenblut springt und in der Folge nicht mehr so leicht umzuhauen ist. Klar ist es schön, wenn die Spielfiguren auf einem Niveau sind (nämlich Experten in ihren jeweiligen Gebieten). Aber Gleichmacherei finde ich grausam.
  13. Sicher, aber letztendlich spielen wir Fantasy und nicht Realität. Wurde in der Nibelungensaga jemals erwähnt, dass Siegfrieds Aussehen gelitten hat?
  14. Thema von Kranarak wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Ach Leute, jetzt habt ihr einen schönen Scherz schon recht früh aufgedeckt. Ich hatte die Vermutung extra per PN an BB geschickt. Verderbt dem Scherzenden doch nicht den Spaß.
  15. Wen willst du lernen lassen? Will eine deiner Figuren das lernen oder hat einer deiner Spieler gefrag? In beiden Fällen würde ich das jedoch mit der gesamten Runde absprechen. Bei reinen Con-Figuren hätte ich keine Skrupel, die das lernen zu lassen. Der Spielleiter auf dem Con kann immer noch den Spieler bitten, den Zauber nicht anzuwenden, wenn es nicht passt. Was ich aber schon an Figuren auf dem Con gesehen habe, da sind die beiden Zauber harmlos.
  16. Das müsste Landeskunde+9 sein, oder?
  17. "Ja" wäre auch bei variablem Schaden die richtige Antwort gewesen.
  18. Der W6 würde natürlich nicht gewürfelt, bevor ins Blut gestiegen wird, sondern erst, wenn man schon drin ist.
  19. Die Idee mit dem Varalblen Rüstschutz habe ich aus einem Buch, es gab variablen Rüstschutz da das Blut nicht mehr ganz frisch war. Dann wäre es allerdings fair gewesen, auch den Schaden zu verringern (3W6) anstatt ihn zu erhöhen. Ok das muß ich vieleicht mit der Hausregel erklären XW6 Schaden gibt X Rüstschutz und der höchste erreichbare Rüstschutz war 5 also 5W6. Das habe ich mir schon gedacht, dass das dahinter steckt. Wenn allerdings die 0 ein genauso valides Ergebnis ist wie die 5 - und das auch noch linear - dann sind feste 5W6 meines Erachtens zu viel. Wenn du die Regel X RK = XW6 Schaden durchziehen willst, warum machst du nicht den Schaden genauso Variabel? 1. W6-1 Würfeln = X 2. XW6 Schaden erwürfeln 3. Wenn man 2. überlebt wird die natürliche RK = X
  20. Die Idee mit dem Varalblen Rüstschutz habe ich aus einem Buch, es gab variablen Rüstschutz da das Blut nicht mehr ganz frisch war. Dann wäre es allerdings fair gewesen, auch den Schaden zu verringern (3W6) anstatt ihn zu erhöhen.
  21. Ich fände es cool. Wenn mein Heiler besser darüber bescheid gewußt hätte, hätte er das wohl auch beim letzten Abenteuer gemacht. Aber er war der Meinung, dass sich das nicht lohnt... (Anders gesagt: der Spieler glaubte, es gäbe nur 2 Punkte Rüstschutz, obwohl es 3 Punkte waren. Für 3 Punkte hätte ich es gemacht. Zumal die Überlebenschance ganz gut war, mit 18 LP.)
  22. Hm, bisher habe ich sowas auch schon gemacht, sehe aber, dass das problematisch sein kann. Ich denke, ich werde das in Zukunft anders handhaben. (Fester Zeitablauf ohne Eingreifen der Spielerfiguren, keine Trigger.)
  23. Rein regeltechnisch müsste es gehen, da die Kombination aus Wirkungsziel und Agens/Reagens nicht bei der Beschreibung der Immunitäten auftaucht. (S. 27 ARK)
  24. Als Hauptmann der Leibgarde finde ich das angemessen. Die Truppe selbst kann aber gerne Grad 3-5 sein.

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