Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Praxispunkte durch Zaubern als Priester
- Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
- Die Vergabe von Ruhm
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Vögel als Mentor - in Kükenform
Ach hier steckt dein Aprilscherz.
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weshalb Drachen nicht fliegen dürften
Wie kommst du darauf? Hast du genauere Angaben über Form und Masse des Midgard-Drachen die uns anderen nicht zur Verfügung stehen?
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Na ja, Tatsache bleibt, dass nicht wirklich jemand geschädigt wurde. Insofern sollte man wenigstens erleichtert auflachen können, wenn sich ein Aprilscherz als solcher herausstellt.
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
- Hallo, ihr KanThaiPan-Freaks!
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Bad in Drachenblut - Abzug auf Aussehen?
Bisher hat sich die Frage nicht gestellt, weil wir noch keine Gelegenheit hatten, in dem Blut zu baden. (...und eine habe ich ausgelassen.) Ich denke aber, dass ich das in Absprache mit dem jeweiligen Spieler/Spielleiter individuell regeln würde. Ich finde die Lösung "es gibt keinen Unterschied" genauso reizvoll wie die Lösung "vernarbte Haut". Ich finde auch, dass nichts dagegen spricht, dass Drachen individuell so unterschiedlich ist, dass sich bei dem Blut des einen das Aussehen verändert und bei dem Blut des anderen eben nicht.
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Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
Wenn ich sowas lese, wird mir schlecht. Das Rollenspiel lebt doch auch gerade von den Unterschieden. Abgesehen davon ist es der ganzen Gruppe dienlich, wenn zum Beispiel mein Kämpfer ins Drachenblut springt und in der Folge nicht mehr so leicht umzuhauen ist. Klar ist es schön, wenn die Spielfiguren auf einem Niveau sind (nämlich Experten in ihren jeweiligen Gebieten). Aber Gleichmacherei finde ich grausam. Um Dir quasi ein wenig Tee gegen Deine Übelkeit zu spendieren: Ich meinte damit nicht, dass alle Charaktere der Gruppe einen Drachenrüstungsschutz haben sollen. Ich meinte nur, dass ich es nicht mag, wenn mein Charakter einen großen Vorteil hat, wenn gleichzeitig andere Charaktere nicht einen ähnlich großen Vorteil (evtl. in anderen Bereichen) haben. D.h. wenn mein Charakter diesen Rüstungsschutz hat, und die anderen nix, dann wärs doof. Wenn ein anderer Charakter aber z.B. eine coole Verwandlungsfähigkeit (jenseits von Tiergestalt) oder ein nettes Artefakt hat, dann würde mir mein Charakter nicht zu stark vorkommen. Alles eine Frage des hl. Spielgleichgewichts . Okay, das liest sich schon etwas anders. In unserer Gruppe ist es allerdings schwierig, alle auf einem Niveau zu halten. Zum einen sind von der Ursprungsbesetzung der aktuellen Abenteurergruppe nur noch 2 (von 6) vorhanden, so dass wir ein Gradspektrum von 1 - 5 in der aktuellen Konstellation haben. Es ist nur natürlich, dass es da auch große Kompetenzunterschiede gibt, die sich erst im Laufe der Zeit ausgleichen. Was die Verteilung von "coolen" Gegenständen angeht: wir betrachten die meisten Gegenstände als Gruppenbesitz. ...und wir sehen zu, dass derjenige die Gegenstände trägt, der am meisten damit anfangen kann. Einer für alle und alle für einen.
- Wieviel Blut hat ein Drache?
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Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
Wenn ich sowas lese, wird mir schlecht. Das Rollenspiel lebt doch auch gerade von den Unterschieden. Abgesehen davon ist es der ganzen Gruppe dienlich, wenn zum Beispiel mein Kämpfer ins Drachenblut springt und in der Folge nicht mehr so leicht umzuhauen ist. Klar ist es schön, wenn die Spielfiguren auf einem Niveau sind (nämlich Experten in ihren jeweiligen Gebieten). Aber Gleichmacherei finde ich grausam.
- Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Ach Leute, jetzt habt ihr einen schönen Scherz schon recht früh aufgedeckt. Ich hatte die Vermutung extra per PN an BB geschickt. Verderbt dem Scherzenden doch nicht den Spaß.
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Blenden und Schock - Fragen zu den zwei Zaubern aus dem QB Eschar
Wen willst du lernen lassen? Will eine deiner Figuren das lernen oder hat einer deiner Spieler gefrag? In beiden Fällen würde ich das jedoch mit der gesamten Runde absprechen. Bei reinen Con-Figuren hätte ich keine Skrupel, die das lernen zu lassen. Der Spielleiter auf dem Con kann immer noch den Spieler bitten, den Zauber nicht anzuwenden, wenn es nicht passt. Was ich aber schon an Figuren auf dem Con gesehen habe, da sind die beiden Zauber harmlos.
- Artikel: Der Muhtasib – der scharidische Marktaufseher
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Die Idee mit dem Varalblen Rüstschutz habe ich aus einem Buch, es gab variablen Rüstschutz da das Blut nicht mehr ganz frisch war. Dann wäre es allerdings fair gewesen, auch den Schaden zu verringern (3W6) anstatt ihn zu erhöhen. Ok das muß ich vieleicht mit der Hausregel erklären XW6 Schaden gibt X Rüstschutz und der höchste erreichbare Rüstschutz war 5 also 5W6. Das habe ich mir schon gedacht, dass das dahinter steckt. Wenn allerdings die 0 ein genauso valides Ergebnis ist wie die 5 - und das auch noch linear - dann sind feste 5W6 meines Erachtens zu viel. Wenn du die Regel X RK = XW6 Schaden durchziehen willst, warum machst du nicht den Schaden genauso Variabel? 1. W6-1 Würfeln = X 2. XW6 Schaden erwürfeln 3. Wenn man 2. überlebt wird die natürliche RK = X
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
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Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
Ich fände es cool. Wenn mein Heiler besser darüber bescheid gewußt hätte, hätte er das wohl auch beim letzten Abenteuer gemacht. Aber er war der Meinung, dass sich das nicht lohnt... (Anders gesagt: der Spieler glaubte, es gäbe nur 2 Punkte Rüstschutz, obwohl es 3 Punkte waren. Für 3 Punkte hätte ich es gemacht. Zumal die Überlebenschance ganz gut war, mit 18 LP.)
- Entwertung der Spielerleistung durch festgelegte Ereignisse
- Beschleunigen im Kettenhemd
- Blutmeisterschaft
- Spielleitern mit weniger Railroading