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Akeem al Harun

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  1. :crosseye:Au weia... Anjanka, würdest Du ihn bitte rechtzeitig und nachhaltig an den 20.12. erinnern? was soll da sein? Weihnachten ist doch erst ... am ... äh... 25.? 24.? Moers... Moers ist auch am 24. und 25. 12. an Ort und Stelle und hier ist nicht der richtige Platz, das zu diskutieren.
  2. Zusagen (6) Tarai Akeem obw Anjanka Laumee Alf04 Absagen (1) Neq Indifferent (1) Sulvahir
  3. Wir sollten mit Zahlen arbeiten, sonst wird das nichts. H = Gw 60 = Angriffsrang 60 O = Gw 50 = Angriffsrang 70 Ein 1 sec Zauber wird gemäß Handlungsrang = H 60 abgehandelt. Der Angriff des Orc wird gemäß Angriffsrang = O 70 abgehandelt. Damit schlägt der Orc auf jeden Fall zu, bevor der Heiler zaubern kann, egal welchen 1 sec Zauber der Heiler wählt. ...und ja, er ist wehrlos, wenn er unbedingt zaubern will.
  4. Meines Erachtens - um mir diese Meinung zu bilden habe ich lange nachdenken müssen - liegt das an der mangelnden Kreativität der Spieler und Spielleiter. Es gibt tatsächlich Fälle, in denen viel Geld fließt. Bei der Herstellung eines Thaumagrals beispielsweise. Beim Lernen muss das jedoch nicht der Fall sein: Man kann als Belohnung kostenlose Lernmöglichkeiten vergeben Man kann den Geldwert, der für den Lehrmeister bestimmt ist als Represäntanten für eine entsprechende Gegenleistung sehen. Insbesondere letztes läuft ja auch explizit bei Hexern und ihren Lehrmeistern so. Warum nicht auf das Lernen im Allgemeinen übertragen? Darüber hinaus sollte berücksichtigt werden, dass in einer mittelalterlichen Welt direkte Tauschgeschäfte üblicher sein sollten, als Geschäfte über Geld. Insbesonder dann, wenn es um große Werte geht.
  5. Perfekt!
  6. Wenn du deinen Beitrag in der "Friss oder stirb!" Manier einstellen willst und Kritiken/Diskussionen nicht magst, dann sag das doch bitte sofort.
  7. Zusagen (4) Tarai Akeem obw Anjanka Absagen (1) Neq Indifferent (1) Sulvahir
  8. Zusagen (4) Tarai Akeem obw Anjanka Absagen (-) Indifferent (1) Sulvahir
  9. Zusagen (3) Tarai Akeem obw Absagen (-) Indifferent (1) Sulvahir
  10. Zusagen (2) Tarai Akeem Absagen (-) Indifferent (1) Sulvahir
  11. "So jetzt habe ich dir alles beigebracht, was ich weiß" klingt dann ein wenig hohl.
  12. Klick mal oben in der Leiste auf "Downloads" - "Download neu eintragen". Davon abgesehen: - pA 61 halte ich für eine zu große Einschränkung, pA 31 halte ich für angemessen - Die initialen Lernkosten sind viel zu gering. Eine mindestens einjährige Ausbildung für die Grundkenntnisse halte ich für angemessen. Also 4000 FP als Standardkosten. - Die Fertigkeit sollte Spielerfiguren unzugänglich sein.
  13. Ich finde dies ist eindeutig. Du meinst, wenn man denjenigen, den man als die Wurzel allen Übels identifiziert hat, per Scharfschießen mit einem finalen Schuß aus dem Weg räumt ist das kein vernünftiger Grund? Nein, leider ist das nicht so eindeutig. Auch die Beurteilung, wann ein Gegner prinzipiell zur Gegenwehr fähig ist, kann unterschiedlich ausfallen. Ein gefesselter Gefangener oder eine Hexe auf dem Scheiterhaufen ist sicher nicht prinzipiell zur Gegenwehr fähig. Jemand der ahnunglos, aber ansonsten uneingeschränkt handlungsfähig ist, sehr wohl. Hier würde ich als Kriterium anführen, ob jemand zur Gegenwehr fähig ist, wenn er im Nahkampf angegriffen wird. Gefesselter => nein. Ahnungsloser => ja.
  14. Ehrlich gesagt verstehe ich nicht genau, was du hören willst. Die Einteilung, wie du sie vorgenommen hast ist okay und man kann sie so treffen. Nur: was willst du am Ende damit erreichen? Beispiele: Kategorie 1: Krits bestätigen (aber die PP gibt es ggf. trotzdem bei der 20) Kategorie 2: Nach einem Sekundenzauber ist der Zauberer nicht wehrlos. Kategorie 3: Sekundenzauber kommen vor allen anderen Aktionen.
  15. Warum? Beim kampflosen überwinden ist nicht von einer Halbierung wegen Fernkampf die Rede. Ich vermute mal, dass er sich auf die Regelung "1 AEP je AP" bezieht, was ja im Standardsystem eben genau dieser Halbierung entspricht. Im Fortgeschrittenensystem kommt da stattdessen der EP-Faktor zur Geltung, und es wird analog halbiert. Das heisst: Wird ein Gegner mit Scharfschiessen überwunden (22 AP, EP 3), so gibt es für den Schützen im Fortgeschrittenensystem 33 AEP, im Standardsystem 22 AEP. Nein, genau das ist falsch. Beim kampflosen Überwinden gibt es keine EP-Faktoren, egal welches System du verwendest. (Hast du Prados Beitrag nicht gelesen?)
  16. Voraussetzung für einen tödlichen Scharfschuss ist Ahnungslosigkeit und damit einhergehend Wehrlosigkeit. Wie Gefährlich ist ein Gegner, der Ahnungslos ist? Macht es da tatsächlich einen Unterschied, ob der Gegner von Grad 5 oder Grad 15 ist? Im Gegensatz zum Meucheln gibt es beim Scharfschuss ja noch nicht mal Gradabhängige Abzüge. ...und wenn man das sorgfältige Zielen (+4) berücksichtigt, dann muss man mit der Summe aus der Waffenfertigkeit und Scharfschießen gerade mal auf 19 kommen um nur noch bei einer 1 daneben zu treffen. Das schafft der Schütze relativ schnell. Dazu braucht es nur etwa Grad 5 oder 6. Grundsätzlich stimme ich dir hier voll zu. Allerdings würde ich für einen tödlichen Treffer mindestens eine Summe von 30 sehen wollen - 10 x 10 cm würden mir nicht reichen. Aber auch das ist in Grad 7 oder 8 auch durchaus mit einer gewürfelten 2 schon machbar... Ok. Laut Regelwerk ist für einen tödlichen Schuss ins Herz allerdings die 25 ausreichend. (S. 250/252 DFR)
  17. Bannen von Blödem, müsste hier doch ausreichen,oder Meinst du nicht Austreiben des Blöden?
  18. Warum? Beim kampflosen überwinden ist nicht von einer Halbierung wegen Fernkampf die Rede.
  19. Voraussetzung für einen tödlichen Scharfschuss ist Ahnungslosigkeit und damit einhergehend Wehrlosigkeit. Wie Gefährlich ist ein Gegner, der Ahnungslos ist? Macht es da tatsächlich einen Unterschied, ob der Gegner von Grad 5 oder Grad 15 ist? Im Gegensatz zum Meucheln gibt es beim Scharfschuss ja noch nicht mal Gradabhängige Abzüge. ...und wenn man das sorgfältige Zielen (+4) berücksichtigt, dann muss man mit der Summe aus der Waffenfertigkeit und Scharfschießen gerade mal auf 19 kommen um nur noch bei einer 1 daneben zu treffen. Das schafft der Schütze relativ schnell. Dazu braucht es nur etwa Grad 5 oder 6.
  20. In CSS3 ist das vogesehen, siehe hier [Link auf w3.org]. Allerdings ist CSS3 noch nicht wirklich am Start. Wenn du das vorher brauchst, benötigst du Serverlogik wie PHP, ASP oder JSP und musst den Kram selber programmieren oder auf Vorlagen aus dem Internet suchen. Vorhin hatte ich eine Vorlage aber ich habe das Fenster geschlossen und weiß nicht mehr, wie ich da hin komme.
  21. Yo, am besten auch noch immer mit TinyURL & Co. ...
  22. Ist eine Möglichkeit. Aber dann würde ein Th nur auf Anfrage etwas herstellen. "Ich habe da so einen magischen Dolch +1/+1" ist dann nicht mehr, sondern nur noch "Ich kann Euch sowas herstellen. Das dauert etwa zehn Tage, da ich noch andere Aufträge habe." Woraus ziehst du diesen Schluss? Als Th möchte ich nicht so viel totes Kapital rumstehen haben. Wenn die Gewinnspanne nur 100% ist, ist mir das etwas wenig, um z.B. magische Dolche auf Vorrat zu schmieden. Schließlich kommen nicht jeden Tag zahlungskräftige Abenteurer in meinen Laden. Okay, in Candranor, Meknesch oder Tura mag das anders sein als in Warogast, Areinall oder Elrodstor. Ok, das ist aber eher ein grundsätzliches Problem und nicht abhängig von der Gewinnspanne.
  23. Ist eine Möglichkeit. Aber dann würde ein Th nur auf Anfrage etwas herstellen. "Ich habe da so einen magischen Dolch +1/+1" ist dann nicht mehr, sondern nur noch "Ich kann Euch sowas herstellen. Das dauert etwa zehn Tage, da ich noch andere Aufträge habe." Woraus ziehst du diesen Schluss?
  24. Na ja, man muss auch berücksichtigen, dass die normalen Menschen auf Midgard keine Lehrmeister bezahlen müssen und daher nicht tonnenweise Gold mit sich herumschleppen, wie es die Spielerfiguren tun.
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