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Akeem al Harun

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  1. Die Nummer 6. kann man noch verbessern. Es handelt sich nicht um einen Magier, sondern um einen Druiden auf einer Linienkreuzung oder einen Priester in seinem Heiligtum. ...oder um einen Todlosen, der die lästige Konkurrenz ausschalten will.
  2. DSA ist ganz bewußt High-Fantasy, während Midard eher Low-Fantasy ist.
  3. Die Lösung, für jeden SL eine eigene Gruppe zu haben ist sicher die optimale Lösung. Wer aber - wie wir - auf etwa 10 Spielsizungen im Jahr kommt, für den sieht das etwas anders aus. Wollen wir für jeden SL eine andere Gruppe haben, kämen manche Gruppen (5 von 6 Personen sind SL) jahrelang nicht zum Einsatz. Wir fahren wie gesagt ganz gut mit dem Ansatz, dass die Figur des Spielleiters im Regelfall mitläuft und unter den normalen Bedingungen (gleiches Risiko) eingesetzt werden kann. Dafür gibt es dann auch entsprechende Punkte und gut ist.
  4. Immerhin hat er sich klar geäußert.
  5. Etwa so wie mein Söldner, der den seit Wochen ungeschlagenen König des Faustkampfes in einem offenen Schlagabtausch bis zum Tod herausfordert (waffenlos, der Gegner hat +1/+1 Schlagringe, mit nacktem Oberkörper), weil eben dieser Champion eine für uns wichtige Information hat und die niemals freiwillig rausrücken würde. Es war knapp! Der nächste Treffer brachte zwangsläufig die Entscheidung und ich hatte das Glück, vorher zu treffen! ...und es war eine der coolsten Situationen mit dieser Figur.
  6. Wo liegt das Problem? Es ist doch nur eine etwas ungewöhnliche Zubereitungsart. ...und ein Heiler muss ja kein Vegetarier sein.
  7. Nicht wenn der Spieler erzählt, wie er sich seine Figur vorstellt (z.B. pazifistisch) und dann gegen seine eigene Vorstellung verstößt (z.B. indem er als erster zur Waffe greift und alle gewalttätigen Lösungen unterstützt). Und? Dann hat sich seine Weltanschauung geändert. Sagt der Spieler dem SL halt was anderes. Und wenn der Charakter mal so und mal so handelt ist es halt eine sehr instabile Persönlichkeit. Kann man so sehen. Das ist sicher auch davon abhängig, was die Runde für einen Spielstil pflegt. Man muss es aber nicht so sehen wie du.
  8. Nicht wenn der Spieler erzählt, wie er sich seine Figur vorstellt (z.B. pazifistisch) und dann gegen seine eigene Vorstellung verstößt (z.B. indem er als erster zur Waffe greift und alle gewalttätigen Lösungen unterstützt).
  9. Vorsicht, Du bewegst Dich auf gefährlichem Glatteis. Diesen Ansatz weitergedacht, dürften elfische Druiden sich in Sternensilber-Kettenhemden kleiden und Bihänder schwingen! Daher glaube ich nicht, daß die elfischen Druiden weniger Probleme mit heißgeschmiedeten Metallen haben als der nette Twynnedin-Druide von nebenan. Mir geht es um die Beschaffung der Materialien. Nicht um die Bekleidung und Rüstung mit Metall. Dass ein twyneddischer Druide einen Zauber mit Materialkomponenten aus Metall nicht gerade erfinden würde, liegt auf der Hand, aber ein Elf, dessen Nachbar immerhin ein Magier sein könnte, der sich auf die Herstellung von Steinen der Macht spezialisiert hat, könnte durchaus Metalldraht als Materialkomponente als ganz normal empfinden. Die Abneigung gegen Metall ist beim druidischen Glauben immannent. Wo die menschlichen Druiden das gelernt haben, weißt du ja selbst.
  10. Aber ist der Unterschied jetzt wirklich so riesig? Ich meine ich habe hier die Welt, welche ich als SL darstelle. Ob da jetzt eine Figur mehr oder weniger dabei ist, macht das echt so viel aus?? Zwischen Welt und Welt+1. Na ja, das Problem ist nicht quantitativer Natur.
  11. Die SL-Figur wird bei uns nicht vom SL, sondern von den Spielern geführt.
  12. Dann seid ihr mal wieder absolut perfekt und fehlerfrei. Nichts desto trotz ist es in meinen Augen immer noch die schlechteste Lösung. Warum? Weil mal eine Sache bei uns funktioniert? Es haken noch genug andere Sache, sei mal ohne Sorge.
  13. Bei uns funktioniert das in der Praxis. Es gab sogar einen Fall, wo der SL gegen seine eigene Figur eine 20/100 gewürfelt hat. Die Figur habe ich zu diesem Zeitpunkt geführt. War aber alles kein Problem.
  14. Sicher nicht verkehrt. Wobei ich vermutlich nichts mehr abziehen würde. Bei uns läuft die Figur des Spielleiters in der Regel mit und erhält die ganz normalen Punkte.
  15. Meiner Meinung nach etwas arg einfach zu beschaffen. Ich wäre eher für etwas Granit oder Vulkangestein. ...und aus dem Granit oder Vulkangestein willst du dann etwas Drahtähnliches machen?
  16. Wie wäre es mit Schlingen einer Schlingpflanze, zum Beispiel Efeu? ...oder Weinranken.
  17. Wenn ich das richtig im Kopf habe, sollen solche Punkte ja sparsam vergeben werden. Darüber hinaus geht es auch nicht darum, dass eine Figur im Rahmen ihrer Natur ganz normal handelt. Es geht eher darum, dass eine Figur aufgrund ihrer Natur außergewöhnliches leistet. Das wird aber durch andere Erfahrungspunkte abgedeckt. Erreichte Ziele, eingesetzte Fertigkeiten, überwundene Gegner etc. Die Natur einer Figur definiert sich durch deren Werte und dem, was der Spieler sich über seine Figur vorstellt. Ersteres kann ich als Spielleiter objektiv beurteilen, letzteres, naja, ich kann keine Gedankenlesen. Das kommt sicher auch darauf an, wie gut der Spielleiter die Figuren kennt. Wenn die Spieler sich entsprechend Mühe geben und (überspitzt ausgedrückt) eine Hintergrundgeschichte von 3 DIN A4 Seiten entwerfen und sich entsprechend verhalten, dann darf das schon belohnt werden. Insbesondere im Gegensatz zu Spielern, die ihr Figuren auswürfeln und so spielen, wie es ihnen gerade in den Kram passt. Beides ist ok, ich möchte das nicht werten. Es geht mir nur darum, einem Spieler positives Feedback zu geben, wenn er sich entsprechend reinkniet. Das darf auch über Punkte passieren. Muss aber nicht. Diese Regel ist ja ohnehin optional und jeder sollte für sich entscheiden ob er sie einsetzt und wie er ggf. damit umgeht.
  18. Wenn ich das richtig im Kopf habe, sollen solche Punkte ja sparsam vergeben werden. Darüber hinaus geht es auch nicht darum, dass eine Figur im Rahmen ihrer Natur ganz normal handelt. Es geht eher darum, dass eine Figur aufgrund ihrer Natur außergewöhnliches leistet.
  19. @Abd: Meiner Meinung nach unterliegst du einem Denkfehler. Solche Punkte gibt es - zumindest bei Midgard - nicht für "gutes" Rollenspiel, sondern für "rollengerechtes" Spiel. Ich denke auch nicht, dass der Spielleiter sich hier auf die Archetypen beschränken muss, sondern sich daran orientieren kann, wie der Spieler seine Figur entwirft. Außerdem habe ich das Gefühl, dass sich deine Frage eigentlich gar nicht auf den genannten Aspekt beschränkt, sondern dass du generell ein Belohnungssystem ablehnst, mit dem bestimmte Verhaltensweisen der Spieler bzw. ihrer Figuren bestärkt werden sollen.
  20. M4 Bogen für Spielerfiguren, angelehnt an den Originalbogen. Der Bogen liegt im .xls, .xlsx und .odf Format vor. Der Bogen stammt Ursprünglich von Karsten Wurr. Ich habe ihn um etwas Logik angereichert (einige Berechnungen z.B. Boni werden automatisch durchgeführt). Hier klicken um artikel anzuschauen
  21. Kein Ding, kann ja passieren.
  22. Ich brauche dafür mehr als eine Minute (für beide Seiten). Ich denke sechs Runden ist ein guter Ansatz, mit dem man leben kann. Dann muss man sich eben entsprechend vorbereiten. So wie bei vielen anderen Sachen auch. Viele Grüße Harry
  23. Ich denke, dass die Überlegung in den allermeisten Fällen ohnehin theoretischer Natur ist. Ein Mensch oder ein menschenähnliches Wesen, das auf zwei Beinen läuft, dürfte sich nach einer kritischen Beinverletzung zurückziehen wollen oder kapitulieren. Alles andere kommt so oder so einem Todesurteil gleich.

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