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Akeem al Harun

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  1. Mit Beschleunigen auf jeden Fall. Beim beidhändigen Kampf bin ich mir gerade nicht sicher. Aber ich bin mir sicher, dass es dazu schon eine Diskussion hier im Forum gibt. Viele Grüße Harry Nachtrag: Ich hatte recht. Siehe gezielte Angriffe und beidhändiger Kampf. Die Antwort lautet: ja, es ist möglich, beidhändig gezielt anzugreifen. Bei beidhändigem Kampf ist kein gezielter Schlag möglich. Hast du dir die Diskussion durchgelesen? Die Aussagen dort lauten anders als deine.
  2. Da hast du natürlich recht.
  3. normalerweise nein, Ausnahme du erwürfelst bei der Erschaffung eine magische Waffe. Einspruch! Die bei der Erschaffung erwürfelte magische Waffe ist eine +0/+1 Einhandwaffe. Der Anderthalbhänder zählt aber regeltechnisch zu den Zweihandwaffen. So gesehen ist die magische Waffe bei Spielbeginn eine Stichwaffe, ein Einhandschwert oder eine Einhandschlagwaffe. Kettenwaffen gehen auch noch so gerade. Jaja. Wieder Einspruch: die Waffe ist magisch (0/1), Waffen aus Elfenstahl haben aber keinen magischen Schadensbonus, wenn ich mich richtig erinnere. Wie dem auch sei: das wäre von mir als SL ein Zugeständniss an den Spieler, weil es zur Figur passt, eine Ausnahme also. Oh, mir ging es weniger um den Angriffsbonus oder das Material, sondern eher um die Art der Waffe. Ich hätte kein Problem damit, einem Spieler auch mal ausnahmsweise eine Waffe aus Schwarzsilber oder so zu gönnen, wenn er entsprechend gut bei der Charaktererschaffung würfelt (100 bei den Waffen). Aber es sollte eine Einhandwaffe bleiben.
  4. Mit Beschleunigen auf jeden Fall. Beim beidhändigen Kampf bin ich mir gerade nicht sicher. Aber ich bin mir sicher, dass es dazu schon eine Diskussion hier im Forum gibt. Viele Grüße Harry Nachtrag: Ich hatte recht. Siehe gezielte Angriffe und beidhändiger Kampf. Die Antwort lautet: ja, es ist möglich, beidhändig gezielt anzugreifen.
  5. normalerweise nein, Ausnahme du erwürfelst bei der Erschaffung eine magische Waffe. Einspruch! Die bei der Erschaffung erwürfelte magische Waffe ist eine +0/+1 Einhandwaffe. Der Anderthalbhänder zählt aber regeltechnisch zu den Zweihandwaffen. So gesehen ist die magische Waffe bei Spielbeginn eine Stichwaffe, ein Einhandschwert oder eine Einhandschlagwaffe. Kettenwaffen gehen auch noch so gerade.
  6. Warum sollte ein PW:Gw ohne Abzüge gerechnet werden, aber ein PW:Akrobatik und gar ein EW:Balancieren mit fetten Abzügen? Mit Akrobatik und Balancieren trainiert man doch gerade, die Balance in einer nicht so angenehmen Situation zu halten. Ich hielte einen EW:Balancieren oder einen EW:Akrobatik und ein PW:Gw mit Abzügen für treffender.
  7. Danke Christoph, das mach den gezielten Hieb auf das Bein (den ich gegenüber dem Hieb auf den Arm bevorzuge) noch gefährlicher.
  8. Oh, bitte, nicht mit der Realität diskutieren. Das geht im Zweifel in die Hose. Die gesamten Kampfregeln sind ein abstraktes Regelkonstrukt, die in erster Linie in sich schlüssig und halbwegs nachvollziehbar aber keinesfalls realistisch sein können oder müssen. Viele Grüße Harry
  9. Die offizielle Regelantwort würde mich hier auch interessieren.
  10. Ja, ich weiß, das Kühlmittel hat eine unterschiedliche Temperatur, je nachdem, wo es sich im Kreislauf befindet. In dem Moment, indem es Wärme aus dem Inneren des Kühlschrankes mitnimmt, sollte es jedoch kühler sein als die Innentemperatur des Kühlschrankes.
  11. Genau da liegt mein Problem. Einerseits ist man, wenn man am Boden liegt, nicht automatisch wehrlos, sondern kriegt nur -4 auf den Angriff (und der Gegner +4). Andererseits ist aber ein auf dem Boden Kämpfen doch das schlimmste was einem passieren kann, wenn man einen kritischen Treffer am Bein kassiert. Trotzdem steht in Tabelle 4.5 (DFR Seite 246) explizit, dass jeder der mit einem kritischen Treffer am Bein sich in einen Kampf einläßt wehrlos ist. Also, was gilt nun? Liegt bei dir jemand, der einen kritischen Beintreffer kassiert hat automatisch am Boden?
  12. Ja, aus diesem Grund funktionieren auch Kühlschränke und Gefriertruhen nicht mehr, wenn es in der Küche wärmer als +7 bzw. -18 °C ist. Interessant. Welche Temperatur hat dein Kühlmittel?
  13. DFR, Seite 224 (sinngemäß): Kämpft ein stehender Kämpfer gegen einen am Boden liegenden, so erhält der stehende +4 auf den Angriff und der am Boden liegende -4. Bleibt die Frage, wie genau sich nun so ein erfolgreicher gezielter Hieb auf ein Bein auswirkt... Am Boden liegen hat mit dem Status "Wehrlos" jetzt nicht unbedingt viel zu tun. Solange man nicht an jedem Bein einen kritischen Treffer hat, ist das mit dem am Boden liegen nicht zwingend.
  14. Solange das Kühlmittel Raumtemperatur hat, kann man das zu kühlende Objekt nicht unter diese Temperatur bringen. Das sollte bei Luft- und normalen Wasserkühlungen immer der Fall sein. Was anderes ist es, wenn man wie einige Spezis Stickstoffkühlungen oder so verwendet.
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in M4 - Gesetze der Magie
    Wenn ein Wunderwirker im Dienste seiner Gottheit (und Abenteuer würde ich im weitesten Sinne dazu rechnen) ein Gliedmaß verliert, so dass es ihm nicht mehr möglich ist, die entsprechenden Demutsgesten oder was auch immer auszuführen, dann würde ich ihn nicht noch damit bestrafen, dass er keine Wundertaten mehr wirken kann. Dass er keine normalen Gestenzauber mehr wirken kann ist schon schlimm genug. Viele Grüße Harry
  16. Vor allem die Wahl der Rüstungen. Metallrüstungen sind doof, wenn die befreundeten Zauberer Beschleunigen können. Viele Grüße Harry
  17. Für Krieger und Söldner finde ich die Streitaxt besser, weil der Unterschied im Preis dort nicht so groß ist, wie bei anderen Kämpfern. Für andere Kämpfer gebe ich dir aber recht, dass die Handaxt eine sehr gute Option ist. Ich habe auch zwei Figuren (Barde und Nordlandbarbar), welche die Handaxt beherrschen. Wobei für den Nordlandbarbaren das Schlachbeil extrem stark ist. Viele Grüße Harry
  18. Auch als Rechts- oder Linkshänder kann man beidhändig Kämpfen, wenn man die entsprechende Fertigkeit lernt. Wenn aber die Führhand (rechts bei Rechtshändern, links bei Linkshändern) betroffen ist, dann muss auch ein Kämpfer, der den beidhändigen Kampf beherrscht, den Abzug von 6 auf Angriffe mit der falschen Hand hinnehmen. Er kämpft ja schließlich nicht mehr beidhändig. Die einzigen Personen, die keinen Abzug hinnehmen müssen sind die, die bei der Charaktererhschaffung Beidhändigkeit auswürfeln. Wehrlose können weiterkämpfen. Sie können nur nicht mehr abwehren. Die -4 auf den Angriff gibt es übrigens nur bei 0 AP und nicht bei Wehrlosigkeit.
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in M4 - Gesetze der Magie
    Ich bitte allerdings zu bedenken, dass Wundertaten bereits insoweit von den normalen Gestenzaubern mit Materialkomponente abweichen, dass eben keine Materialkomponente benötigt wird. Eben weil der eigentliche Zauber göttlichen Ursprungs ist und nicht durch den jeweiligen Zauberer gewirkt wird. Auch bezweifle ich, dass eine Wundertat Blitze Schleudern (war der der PK oder der PHe?) eine Kulthandlung im engeren Sinne beinhaltet.
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Das ist ok, die Frage stelle ich eh erst kurz vor dem Termin.
  21. Nur der Vollständigkeit halber: mein Söldner hat +3. Dafür sieht er verdammt gut aus.
  22. Hattet ihr keine Lernpausen?
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Sonstiges zu Regionen
    Na ja, ein "Material", welches Menschen dazu bringt, dass sie einem gehorchen, ist schon irgendwie magisch. Wenn du nicht wie von Serdo angeführt auf psychologische Tricks zurückgreifen willst, dann benutze Drogen. Viele Grüße Harry
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Sonstiges zu Regionen
    Sehe ich ähnlich wie die anderen. Es reicht, wenn die Seemeister im mittelalterlichen Sinne fortschrittliche Technologie besitzen, die andere nicht haben: Kanonen Schwarzpulver vielleicht sogar (aus unserer Sicht primitive) Handfeuerwaffen Viele eigentlich magische Effekte bekommt man mit solcher Technologie nicht abgebildet, aber das muss ja auch nicht sein. Es muss nur schlüssig erklärt werden, warum eine Zivilisation, die tausende von Jahren keine Magie zur Verfügung hat, sich technisch nicht weiter fort entwickelt. Man beachte den technischen Fortschritt der Menschen in den letzten 2.000 Jahren.
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Erainn
    Dann gibt es da keine Einschränkungen. Die klassische Waffe der Fiann ist ein Langschwert aus Elfenstahl. Dass in Erainn Schwertball gespielt wird ist auch ein Hinweis darauf, dass ein Langschwert bevorzugt verwendet wird.

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