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Akeem al Harun

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  1. Ojeoje, vielleicht überleg ich's mir doch nochmal... Quark, es sind doch alle ganz lieb zu dir.
  2. In dem konkreten Beispiel reden wir von 290 FP. Man kann hier in beide Richtungen argumentieren: a) Ein Magier, der Dolch+12 kann, ist wohl mindestens Grad 6, wenn nicht eher Grad 7+. Da kann man ihm die FP auch schenken. b) Ein Magier, der Dolch+12 kann, ist wohl mindestens Grad 6, wenn nicht eher Grad 7+. Da hat er wohl genug FP, um das mal eben nebenbei zu lernen. Ich tendiere zu a), weil es das Leben einfacher macht. Aber man kann auch b) wählen, weil es besser ins Regelwerk (siehe verwandte Sprachen) passt.
  3. Schade Prados, denn ich habe noch eine Frage an dich. Ggf. schreibe ich sie per PN. Was unterscheidet Funkenregen von zum Beispiel Blendwerk? Kann man von einem Zauberer ein Blendwerk aufgezwungen bekommen, auch dann, wenn man den WW:Resistenz schafft, weil ja die Illusionsmagie auf jeden Fall wirkt? Das erschiene mir doch unglaubwürdig. Warum also soll das bei Funkenregen anders sein? Im Übrigen ist es nicht korrekt, dass der Wirkungsbereich die Umgebung sein müsste, denn wie bei Blendwerk bewegt sich die Illusion mit dem Ziel des Zaubers fort. Es ist also durchaus korrekt, dass der Wirkungsbereich die Person ist. Demnach entfaltet der Zauber nicht seine Wirkung, wenn die zu verzaubernde Person per EW:Resistenz widersteht. So wie bei Blendwerk eben auch. (In der Beschreibung des Zaubers Blendwerk steht auch ausdrücklich beschrieben, dass der Zauberer das Aussehen einer Kreatur nicht gegen seinen Willen verändern kann, wenn der WW:Resistenz gelingt.) Man könnte Funkenregen auch als Sonderfall von Blendwerk interpretieren.
  4. Yo, man lässt von den Lernkosten alles so wie es ist und führt nur die verwandten Waffen ein, die man automatisch mit beherrscht. Wie hoch der EW für die verwandte Waffe ist, ist abhängig vom Schwierigkeitsgrad der gelernten Waffe und vom Schwierigkeitsgrad der verwandten Waffe. 1 = extrem leicht 2 = sehr leicht 3 = leicht 4 = normal 5 = schwer 6 = sehr schwer 7 = extrem schwer [table=,, class: grid] EW vw leichter vw gleich schwer vw 1 schwerer vw 2 schwerer vw 3 schwerer vw 4 schwerer vw 5 schwerer vw 6 schwerer +4+4+4+4+4+4+4+4+4 +5+4+4+4+4+4+4+4+4 +6+5+4+4+4+4+4+4+4 +7+6+5+4+4+4+4+4+4 +8+7+6+5+4+4+4+4+4 +9+8+7+6+5+4+4+4+4 +10+9+8+7+6+5+4+4+4 +11+10+9+8+7+6+5+4+4 +12+11+10+9+8+7+6+5+4 [/table] usw.
  5. Nein, der Opfer wehrt sich dagegen, dass der Anker gesetzt wird, von dem du Sprichst. Das wird durch den erfolgreichen WW:Resistenz abgedeckt. Diese Auslegung widerspricht noch nicht mal Abds Vorgehensweise, den Zauber auf sich selbst zu sprechen. Man verzichtet auf die Resistenz und der Anker wird gesetzt. Der Zauberer selbst ist von der illusionären Auswirkung ja ausdrücklich nicht betroffen.
  6. Random Adventure Generator URL: http://donjon.bin.sh/adventure/ Beschreibung des Links: Ein Zufallsgenerator für Abenteuer. Die Seite ist auf Englisch, die Ergebnisse aber gut brauchbar.
  7. Gemäß den Regeln dürfte die Wirkung nicht einsetzen, weil die Resistenz gelingt. Analog zu allen anderen Zaubern, die Wb 1 Person und Ziel Geist haben. Beispiel: Macht über Menschen.
  8. Dazu müsste ich an den Quellcode heran.
  9. Danke für die ausführliche Antwort. Meine Frage zielte darauf ab, ob du den Markt beobachtest. Das tust du offensichtlich, also alles gut.
  10. Noch eine Sache: Ich habe an einer anderen Stelle gehört, dass die vBulletin Entwickler es verpennt haben, das Forum an neue Internettechnologien anzupassen und die Codebasis veraltet sei. Eine gute Alternative sei xenforo. Hast du dahingehend schon mal Überlegungen angestellt?
  11. Nun ja, ich hatte das schon eingestellt, nachem die neue Suche aktiv war. Nach dem gestrigen Update ist es aber wieder weg. Korrektur: es ist nicht weg, es wird bei den neuen Beiträgen nur nicht mehr angezeigt, was alles ausgeschlossen ist.
  12. Wenn ich das richtig sehe, sind meine Einstellungen bezüglich auszuschließenden Foren verloren gegangen, oder?
  13. Yo, so wird das was!
  14. ...und wie willst du das machen, wenn jemand ausschließlich Bundesliga tippen möchte?
  15. Niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiix! Bitte wieder die Zitate pimpen.
  16. Die Person soll erst mal selber zusagen.
  17. Dann können wir in der nächsten Saison das BuLi Tippspiel wieder hier machen. Die laufende Saison würde ich aber bei Kicktipp belassen.
  18. Wieso "Ja ja"? Hat dich jemand gedrängelt? Ist doch noch über ne Woche hin... Zusagen (7) Leachlain Neq Akeem Jessi + Zrenik alf04 Dror Absagen (-) Indifferent (-)
  19. Kyle - Druide (Kentaur) - Grad 12 Mittelschicht, druidisch - groß (2,20m), breit - 49 Jahre ================================= St 97, Gs 13, Gw 58, Ko 73, In 80, Zt 100 Au 75, pA 39, Wk 86, Sb 49 19 LP, 68 AP - TR - B36 - SchB+1, AnB-1, AbB+2 ================================= Angriff: Hufschlag+8 (1W6-1), leichter Speer+11 (1W6), Wurfspeer+10 (1W6-1), kleiner Schild+3; Raufen+6 (1W6-3) - Abwehr+17/20, Resistenz+19/19/19 Geheimzeichen (Ogam Ritzungen)+14, Lesen von Zauberschrift+14, Naturkunde+12, Pflanzenkunde+12, Sagenkunde+12, Sehen+10, Tierkunde+12, Wahrnehmung+6, Zauberkunde+12 - Sprechen/Schreiben: Albisch+12/+10, Erainnisch+12/+10, Twyneddisch+18/+12 Zaubern+22: Angst, Bärenwut, Baum, Baumkämpfer, Dschungelwand, Elfenfeuer, Feuerschild, Grüne Hand, Liniensicht, Linienwanderung, Macht über die belebte Natur, Kleiner magischer Kreis, Nebel schaffen, Nebel wecken, Pflanzenfessel, Pflanzenmann, Rindenhaut, Ring des Lebens, Schwarm, Sturmwind, Sumpfboden, Tiere rufen (Säugetiere), Tiersprache (Säugetiere), Wandeln wie der Wind, Wundersame Tarnung, Zähmen, Zielsuche Zaubern+20: Heilen von Wunden, Schmerzen, Steinkugel, Stille, Unsichtbarkeit, Heranholen, Erkennen der Aura, Erkennen von Leben, Schwäche Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Wie jeder Kentaur, trägt Kyle keinerlei Kleidung. Jedoch ist sein Oberkörper mit verschiedenen druidischen Symbolen verziert. Seine Haut ist hellbraun, sein Oberkörper muskulös. Sein Pferdekörper hat eine dunkelbraune Fellfarbe. Sein menschlicher Teil sieht recht gut aus, doch leidet auch er an der typischen Krankheit der Kentauren unhöflich, ungeduldig und stur zu sein. Hintergrund: Kyle wurde schon früh von seinen Altersgenossen verspottet. Nicht nur, weil er sogar für einen Kentauren ungeschickt, sondern auch, weil er intelligenter ist, als der durchschnittliche Vertreter seiner Rasse. Dank seiner überragenden Stärke konnte er sich jedoch immer seiner Haut erwehren, wenn es sein musste. Auch hatte er nicht nur Spötter gegen sich, sondern auch Bewunderer auf seiner Seite. Dies alles trieb ihn im Alter von ca. 20 Jahren fort von seiner Herde. Er durchstreifte die Hügellandschaften Canngadarns und sogar so manchen lichten Wald. Hierbei entdeckte er seine Liebe zur Natur und seine Gabe, Dinge zu beeinflussen. Ein zurückgezogen lebender menschlicher Droch Druide - zuweilen ebenso unhöflich und meistens ebenso stur wie er selbst - freundete sich mit Kyle an und unterwies in in den Lehren des Dweomer. Kyle sog all das Wissen in sich auf und war begierig, neues zu erlernen. Unterdessen vernachlässigte er seine weitere Waffenausbildung und widmete sich fortan einem Leben, dass von vielen Studien geprägt war. Dies distanzierte ihn noch mehr von seiner Herde und auch von den übrigen Mitgliedern seiner Rasse. Seine selbstgewählte Einsamkeit wurde - abgesehen von seinem Freund, dem Druiden - ein Dauerzustand. Er lebt seitdem mit dem Wissen, dass er keine Nachkommen zeugen wird aber dennoch eins mit sich selbst in einem lichten Hain, nahe der Grenze zu Ywerddon. Er durchstreifte das eine oder andere Land im Norden Vesternesses, mied jedoch meistens den Kontakt zu Menschen. Dringt jemand unerwünschtes in seinen Hain ein - und unerwünscht sind außer Tieren eigentlich alle, da sein einziger menschlicher Freund inzwischen tot ist - fordert er den- oder diejenigen zum sofortigen Rückzug auf. Wenn es sein muss, vertreibt er die Eindringlinge mit Gewalt. Hierbei erhält er Unterstützung von einem Schwarzen Einhorn, das ebenfalls in seinem Hain lebt und mit dem er eine Art Waffenstillstand geschlossen hat. Kyle verlässt nur noch selten seinen Hain. Er hat sich darauf eingerichtet, hier zu sterben, was aufgrund seines hohen Alters vermutlich nur noch wenige Jahre auf sich warten lässt. Neben einer läufigen Kentaurenstute gibt es nur noch wenig, was ihn von seinem Heim weglockt. Einer Abenteuerlustigen Menschengruppe - oder auch anderen Menschenähnlichen Personen - begegnet er in der Regel feindselig. Hierbei sucht er jedoch nicht den offenen Kampf sondern zieht sich in der Regel zurück. Wenn er jedoch einmal den Kampf aufnimmt, bietet er alles was er hat. Kyle - Datenblatt herunterladen (PDF, 15 kb, Format: A6) Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14203-Kyle-von-HarryB
  20. Dann wird das wohl kein Rekord dieses mal... na ja, dann halt beim nächsten mal! Zusagen (6) Leachlain Neq Akeem Jessi + Zrenik alf04 Absagen (-) Indifferent (-)
  21. 1-2 Stunden... Haste das je eingehalten?
  22. Zusagen (5) Leachlain Neq Akeem Jessi + Zrenik Absagen (-) Indifferent (-)
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