Alle Inhalte erstellt von Glen Skye
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Hören von Fernem & Hören +10
Es bleibt bei Hören +10, da finde ich den Regeltext auch eindeutig. Allerdings ist der Zauberspruch für besagten Magier nicht sinnlos, denn er kann damit auch andere Wesen in den Genuß eines guten Gehörs bringen.
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Kurioses aus dem Netz
Ist das jetzt die Aussage eines Verbrechers der Informatiker als seine Opfer auserkoren hat oder die Aussage des Gerichtspsychologen der in der Überschrift erwähnt ist?Das scheint mir ein Leserbrief von Karl Notter aus Wallisellen zu sein, der sich auf den Artikel "Der Täter macht sich zum Richter" von Gerichtspsychiater M. Kiesewetter aus dem TA vom 21.6. bezieht...
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Ausdauerpunkte - Wieso haben Krieger so viel mehr Ausdauer als Magier?
Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Glen Skye beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDiese Variante würde mir auch nicht gefallen, denn wenn sich nun ein Zauberer entschließt nicht zu zaubern sondern nur zu kämpfen, dann hält er genauso lange durch wie ein geübter Kämpfer.Ich finde es gut und richtig, daß die Krieger mehr APs haben als Magier des gleichen Grades.
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WestCon 2006 - Danksagungen, Fotos usw.
Ich habe sogar 2 Einladungen an dieselbe EMailadresse bekommen...
- Unsichtbarkeit und Licht
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Auf Giollans Spur
Nöö, für die Ohren der Orcs hat mein Söldner Geld bekommen.
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Auf Giollans Spur
Bei mir gingen drei von fünf und ein Hund in die Falle. ... Da können wir mehr bieten:Wir waren zu fünft eingesperrt! Zum Glück hatten wir einen sechsten in der Gruppe, der im dunkeln rückwärts durch die Illusion stolperte. Eigentlich war der Fian felsenfest davon überzeugt, daß da ein Felsen ist...
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Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
Herzlichen Dank an das Orga-Team! Herzlichen Dank an die Burgbesatzung! Herzlichen Dank an die Abenteuererfinder! Herzlichen Dank an meine Spielleiter! Herzlichen Dank an meine Mitspieler! Herzlichen Dank an meine (Hin-)fahrerin! Herzlichen Dank an meinen (Rück-)fahrer! Herzlichen Dank an meine Mitbewohner! Herzlichen Dank den Midgarderfindern! Herzlichen Dank für ein freundliches Lächeln! Herzlichen Dank allen anderen! Es war ein wunderschönes Wocheende! Edit hatte noch jemanden vergessen.
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Todeszauber - zu teuer?
Das Problem, daß der Todeszauber tatsächlich nur 2 LP/AP Schaden macht, wird relativ selten (jedenfalls deutlich seltener als ein Schaden von 19) auftreten, denn bei einer gewürfelten "2" ist die Wahrscheinlichkeit recht hoch, daß das Opfer resistiert. Diese Bemerkung nur zum Trost für diejenigen, die Schwierigkeiten damit haben, daß ein Todeszauber manchmal nicht tötet...
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ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
Und noch so ein Söldner. Er heißt Farand und stammt aus einem Dorf bei Cambryg.
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Turnierabenteuer auf dem Breuberg Con
Tja, genau das ist wohl nicht gewünscht. Rainer Doch, daß ist erwünscht!Genau deshalb habe ich mich diesmal (zum ersten mal) zum Turnier angemeldet.
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Leiteigenschaft - wie wirkt sich eine temporäre Erhöhung aus?
Thema von bluemagician wurde von Glen Skye beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie Erhöhung eines Fertigkeitswert durch besonders hohe Werte in der Leiteigenschaft kommt nur bei der Charaktererschaffung zum Tragen. Wenn eine Leiteigenschaft durch Artefakte erhöht wird oder man später eine Fertigkeit neu lernt, werden die Fertigkeitswerte dadurch nicht mehr erhöht (vgl. z.B. DFR S. 47, linke Spalte, letzter Absatz). CU FLo Das ist ja klar.Aber wie ist das mit dem maximal erlernbaren Erfolgswert? Kann ein Magier mit In 93 und intelligenzverstärkenden Zauberhut (In +5) "Lesen von Zauberschrift" nun bis +19 oder bis +20 lernen?
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Todeswirker - ein menschlicher Doppelcharakter?
Anfang dieses Jahres wurde ich genötigt auch so einen Powergamecharakter zu erschaffen: Eigentlich keine echte Thanaturgin sondern Thaumaturg/Assasine, trotzdem vom Orden der Weißen Rose. Diese Figur handelt immer gemeinsam mit ihrer Schwester, einer echten Thanaturgin. Beide immerhin Grad 6. Zuerst hatte ich Bedenken, aber die Schwestern sind als Gelegenheitscharaktere (z.B. auf Cons) sehr gut spielbar. Sie über eine längere Zeit in eine feste Gruppe einzubinden, stelle ich mir allerdings schwierig vor. Thanaturgen sind meiner Meinung nach sehr zweckmäßig und bei Bedarf eiskalt handelnde Charaktere. In aller Regel ist es für sie zweckmäßig nicht aufzufallen. Sie werden nie mehr von ihren Fähigkeiten offenbaren, als unbedingt nötig ist. Schon deshalb werden Abenteurergruppen kaum von Thanaturgen dominiert werden können. Abgesehen davon konnte ich bisher nicht bemerken, daß Thanaturgen auf Grad 6 einen erkennbaren Fertigkeitenvorteil im Vergleich zu anderen Figuren auf Grad 6 besitzen.
- Kentauren vermehren sich wie ?
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Für die Erfahrungspunktvergabe würde ich die Gefährlichkeit aller Gegner ins Verhältnis zur Gefährlichkeit der ganzen Gruppe der Abenteurer setzen, und zwar vor dem Kampf. (Dabei werden die Möglichkeiten der Zauberer natürlich mit berücksichtigt.) Wenn dann die Abenteurergruppe ihre Möglichkeiten optimal ausnutzt, z.B. durch Zauber "Beschleunigen" etc. oder auch durch günstige Wahl des Kampfplatzes (Angriff von oben)... darf es keine extra Erfahrungspunktabzüge geben.
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Ich fürchte, du hast den Zauber noch nicht im Einsatz gesehen. Im Prinzip halbiert er die Anzahl der Gegner, weil er deren Angriffe halbiert. Hornack Nein er halbiert die Anzahl der Gegner nicht. Die Feinde haben immernoch die gleiche Anzahl an LP und AP, die ihnen erstmal weggeprügelt werden müssen.
- Arzt
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Einholen eines Fliehenden
Die Probleme, die Pandike mit den geschriebenen Regeln hat, kann ich nachvollziehen. Was da hilft ist, daß man sich nicht sklavisch an die Regeln halten sollte. Und das ist ja auch eine gundsätzliche Midgard-Regel...
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Gildenbrief Cover
Hier wird fleißig ein Gildenbrief Cover bewertet. Aber wo bleibt der zugehörige Gildenbrief?
- Zauberkombos
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Hier wird seitenlang und erhitzt über ein Problem diskutiert, daß ich gar nicht als Problem empfinde. Die Moderatoren in diesem Forum machen eine sehr gute Arbeit. Hier kann ich auch alte über viele Seiten gehende Stränge lesen, ohne mich zu ärgern, daß das Thema entschwindet oder sinnloser Schwampf überhand nimmt. Auch Dank der guten Moderation finde ich selbst in extrem langen Strängen auf jeder Seite noch neue lesenswerte Meinungen. Es ist alles wunderbar geordnet: Ein Thema - ein Strang und ein Strang - ein Thema. Das ist sehr benutzerfreundlich. Ich habe in anderen Foren, mit deutlich weniger Benutzern, schon ganz anderes gesehen. Vielen Dank dafür an alle Admins und Moderatoren! Den Ton der Moderatoren empfand ich nie als störend. Den Ton von sehr wenigen Forumsnutzern manchmal ein klein wenig nervig. Alles nicht schlimm. Ich bin gern hier. Liebe Leute, bitte seid gelassen und gnädig. Bedenkt, daß Euch bei Diskussionen hier so wichtige Informationen, wie Mimik, Gestik und stimmliche Untertöne, von Eurem Diskussionspartner nicht erreichen. Soetwas führt leicht zu Mißverständnissen, die es bei einem Gespräch von Angesicht zu Angesicht nicht geben würde. Ausdrücklich möchte ich hier die Beiträge von Prados Karwan loben. Diese sind gut durchdacht und lösen oftmals einen Aha-Effekt bei mir aus. So manche umfangreiche Diskussion bringt er mit einem recht kurzen Beitrag auf den Punkt. Außerdem meine ich bei ihm immer eine Spur Ironie herauszulesen. Das gefällt mit gut. Persönliche Herabwürdigungen und dergleichen sind mir bei ihm und auch bei den anderen Moderatoren noch nicht aufgefallen. (Auch wenn ich zugeben muß, daß ich nicht danach gesucht habe.) Geht einfach grundsätzlich davon aus, daß alle Beiträge nett gemeint sind! Glen Skye
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Kochen als Fertigkeit
Bredo Bröseltopf, mein Heiler-Halbling kann inzwischen Kochen +16 Wenn er für die Gruppe kocht, wird nicht gewürfelt. Aber mit seinen Kochkünsten hat er sich schon oft eine kostenlose Übernachtung in Gasthäusern verdient. Normalerweise fragt er immer, ob er in der Küche helfen darf. Dort reißt er dann den Posten des Chefkochs an sich... Oft dient das nur der Abenteueratmosphäre, aber manchmal ist der Wirt dann so begeistert, daß er ihm besonders hilft (Informationen, Vermittlung von Kontakten, großzügiges Proviantpaket für die Weiterreise... ).
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"Offizieller" Programmpunkt auf dem WestCon - Mutige Abenteurer gesucht!
Auch eine andere Gruppe hatte mit einem Spion zu tun: Dank an unseren Spielleiter Nanoc!
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Grad einer Figur erkennen - wie kann man ihn erkennen für den gradabhängigen AP-Verbrauch
Ich glaube Du hast mich nicht ganz richtig verstanden. Meine Abenteurer springen nicht gleich bei jedem Fremden auf einem Waldweg in die Büsche. Es geht hier nur um Nuancen im Verhalten. Das kann sinnvoll gar nicht ausgespielt werden. Meiner Meinung nach sieht es aber anders aus, wenn eine Grad 1 Figur der Zufallsbegegnung mißtraut, als bei einer Grad 12 Figur. Ob eine Figur vorsichtig ist oder nicht, ist Charaktersache und unabhängig vom Grad. Aber wie Vorsicht aussieht, ist durch Erfahrungen geprägt und somit sehr wohl gradabhängig. Es ist ja richtig, daß man den Grad nicht genau erkennen kann, auch daß Figuren sich manchmal verkleiden, schauspielern, zaubern... um ihre wahre Erfahrung(/Macht) zu verschleiern. Aber es ist durchaus so, daß man Hinweise finden kann, um den Fremden grob einschätzen zu können.