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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Ich ziehe mal den Umkehrschluss. Ich lerne ab heute nur noch beidhändiger Kampf und kann dann mit jeder Waffe, die ich rudimentär gelernt habe, den Erfolgswert von beidhändiger Kampf anwenden, der ja viel höher ist. Denn wofür eine Waffe hochsteigern, wenn ich alles mit einer Fertigkeit alle Erfolgwerte abdecken kann? Hier muss es bereits eine Einschränkung geben. Der Erfolgswert für beidhändiger Kampf kann nicht höher sein als von der Waffe mit der gekämpft wird.
  2. Ich bin beeindruckt. Verrätst du mir wie schnell das gegangen ist? Der Drache, vor allem wenn es ein erwachsenes Exemplar gewesen ist, war wohl nicht Herr seiner Sinne bzw. Möglichkeiten. Sonst hätte er einen Grad 1, 2x Grad 4 und 1x Grad 6 platt gemacht, machen müssen. Oder es war einfach nicht sein Tag und er ist mit dem falschen Bein aufgestanden 🤔
  3. Danke für die Klarstellung.
  4. Als ein Elf (um bei deinem Beispiel zu bleiben) verfügt der Verzauberte noch über die Möglichkeit sich zu artikulieren. Aus diesem Grund würde ich Zwiesprache ausschließen. Das Argument ist dabei das Wort auch, dass die Möglichkeit einräumt sich auch als Tier oder Pflanze bemerkbar zu machen.
  5. Laut diesem Strang wäre die passende Abkürzung LKOD.
  6. Die Frage bezieht sich auf M4.
  7. Hallo Nicknutria, Ein Blick in die Suche (Stichwort: Wurfwaffen Schadensbonus) listet diverse Stränge, aus denen hervorgeht, dass es eine Hausregel war, bei Wurfwaffen einen Schadensbonus hinzuzuaddieren. Siehe: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/5126-wurfwaffen-spielbarkeit/#comment-379787 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/80-werfen/#comment-2872 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/25920-wurfwaffen-aufwerten-durch-schadensbonus/#comment-2299626 Gruß, Gindelmer
  8. Das ist sehr schade. Auch wenn ich kein Poweruser bin, habe ich die schnelle Erstellung von Charakteren sehr geschätzt.
  9. Diese Aspekte sind höchst subjektiv. Ich traue der Redaktion zu, dass sie einen Blick dafür hat. Und wenn sie in einer Sache superdetailiert werden sollten, dann haben sie jedes Recht dazu, das sprichwörtliche Salz in die Suppe zu streuen (Suppe soll hier nicht negativ verstanden werden), den schließlich sind dass die Personen, die sich die Arbeit machen.
  10. Update: Der aktuelle Stand ist hier zu finden: https://www.midgard-forum.de/forum/blogs/entry/1019-hausregeln-für-beschwörer-in-m5/
  11. Ecken und Kanten sind Dinge an denen man sich stoßen oder stören kann, weil sie schlicht da sind. Ein paar Beispiele wurden bereits im Strang genannt. Dass eine Spielwelt um solche Aspekte bereichert wird, lässt sie in meinen Augen plausibler wirken. Die Grenzen des guten Geschmacks auszuloten halte ich hier für schwierig, da Geschmäcker im allgemeinen unterschiedlich sind. Allerdings liefert uns das bisherige Midgard einen guten Anhaltspunkt dazu wie eine Welt beschrieben werden kann. Wenn ich mich recht erinnere gab es hier auch Ecken und Kanten ohne damit die Gemüter zu erregen. Auf der anderen Seite gehört aber auch eine Spielerschaft dazu, die für sich festlegt, was in ihrer Welt passiert und was nicht. Wer sich an bestimmten Ecken stört, darf sie gerne ignorieren oder abmildern. Dasselbe wird auch mit Hausregeln gemacht.
  12. @Fabian @Barbarossa Rotbart Bitte macht dafür doch einen separaten Strang auf. Hier gehört es definitiv nicht hin.
  13. Ich wünsche mir ein Midgard mit Ecken und Kanten. Keine "aalglatte" Version die versucht jeder möglichen Befindlichkeit aus dem Weg zu gehen. Das Vorhandensein kultureller Eigenheiten gehört für mich genauso dazu, wie gesellschaftliche Systeme, die in unseren Zeiten durchaus zu Recht kritisch hinterfragt werden. Dazu gehören für mich auch Unterschiede bei der Behandlung von Frau und Mann. Egal ob es sich um ein Matriachat oder Patriachat handelt. Weiterhin wünsche ich mir für die Marke MIDGARD einen Wiedererkennungswert in M6, abseits der Regeln. Und zuguterletzt wünsche ich mir ein organisches Weiterwachsen der Marke, bei dem Qualität statt Quantität im Vordergrund steht.
  14. Ich verstehe die Einwände und Vorbehalte gegen ein Recycling der bereits bekannten Kulturen. Aber entfernt man sich davon geht ein, für mich, wichtiger Aspekt Midgards verloren. An dieser Stelle wäre es Interessant zu wissen zu welchem Zeitpunkt sich M5 und M6 verzweigt. Je nachdem wären dann Dinge möglich, dass ein TaMeket noch existiert, ein Valian gar nicht über einen Inselstaat hinauskommt (mit allen Konsequenzen für KanThaiPan), sogar tatsächliche Toquiner in der Region um Alba zugegen sind oder ob das ewige Eis noch immer Fuss auf Midgard gefasst hat. Allesamt tolle Möglichkeiten neuen Wind in die Weltbeschreibungen einfließen zu lassen um Unterschiede zwischen M5 und M6 deutlich zu machen und trotzdem nicht auf einen tollen Aspekt Midgards zu verzichten. Spinnt man den Gedanken weiter, muss man sich auch die Frage stellen, wie es sich mit den Nichtmenschlichen Rassen verhalten wird. Z.B. gibt es ein bestimmtes Klischee bei Zwergen. Abgesehen von den Scheibenweltromanen, mit einem bestimmten Casanova, nehme ich immer große Ähnlichkeiten bei der Beschreibungen eines Zwergenvolkes war. Das mag aber auch an einem begrenzten Literaturkenntnissen liegen.
  15. Zu diesem Beitrag (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/14502-wunschliste-für-m6/?do=findComment&comment=3469386) habe ich eine Anmerkung: Gerade die Zuordnung/Anlehnung an irdischen Kulturen ist meiner Ansicht nach eine der großen Stärken Midgards. Sie erlaubt es neuen Spielern einen schnellen Einstieg in eine Kultur zu finden ohne sich gezielt einarbeiten zu müssen. Exotisches gibt es genug ohne einen europäisierten mittelalterlichen Stempel. Siehe Nahuatlan, Buluga oder östliche Länder.
  16. Das hängt für mich davon ab in welchem Medium Brandpfeil und Lunte getränkt wurden. Ist das Medium leicht entzündlich, fängt es beim Flug durch die Feuerwand Feuer. Falls nicht kann man mit Prozentchancen arbeiten.
  17. Hallo @Orlando Gardiner Die Idee gefällt mir gut. Allerdings würde ich die Zauberdauer auf zwei Minuten erhöhen. Das wäre in meinen Augen stimmiger in Bezug auf die AP, die für den Zauber aufgewandt werden müssen. Das ist allerdings nur ein Bauchgefühl meinerseits. Grüße, Gindelmer
  18. Zu diesem Beitrag https://www.midgard-forum.de/forum/topic/14502-wunschliste-für-m6/?do=findComment&comment=3466287 habe ich folgende Anmerkung. Ein Erfolgswert pro Fertigkeit macht einfach Sinn. Eine Fertigkeit ohne Erfolgswert lässt sich nicht mehr vergleichen wenn es drauf ankommt. Fertigkeiten ohne Erfolgswert kann ich mir nicht vorstellen.
  19. Das erinnert mich irgendwie an die Demolierkobolde aus Warcraft 2. Nur dass diese Fässchen mit Schwarzpulver mit sich getragen haben. Alternativ wäre auch eine verquere Weltanschauung der Kobolde oder ähnliches imstande Kobolde zu einem derartigen Qerkzeug zu machen. Für mich wäre es aber ein einmaliger Einsatt wegen des Überraschungseffekts.
  20. Ich sehe das wie @Blaues Feuer Einen automatischen Bonus würde ich nicht vergeben. Weder beim Schlösser öffnen noch beim Klettern. Wieviele Kinder klettern auf Bäume und irgendwann fällt eins runter obwohl es das schon x-mal gemacht hat. Der EW ist für mich ein Indiz dafür, dass immer etwas schief gehen kann. Um dem Misserfolg entgegenzuwirken wird der Erfolgswert gesteigert. Grüße, Gindelmer
  21. Was ist denn in deinen Augen realistisch? Ab wann wird es für dich unrealistisch?
  22. Ohne in die Spruchbeschreibungen zu schauen, komme ich anhand deiner Zitäte zum selben Schluss.
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