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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo! Ich habe das Abenteuer bereits mehrmals geleitet und bin davon absolut begeistert. Die Atmosphäre des Abenteuers gefällt mir ausgesprochen gut, ebenso die frei konzipierte Verfolgungsjagd, welche den Abenteurern einen großen Entfaltungsspielraum gewährt. Die lockere Aneinanderreihung von Ereignissen und Schauplätzen ermöglicht es dem Spielleiter, variabel und individuell auf seine jeweilige Gruppe zu reagieren. Die Abenteurer werden in ihrer Vielseitigkeit getestet und können ganz nach ihren Möglichkeiten und Vorlieben agieren. Alle diese Vorzüge machen es immer wieder zu einem Genuss, dieses Abenteuer zu leiten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  2. Hallo! Das Abenteuer "Der Raub der Blume" von Heinrich Glumpler erschien 1991 in dem Abenteuer-Band "Das Lied der Nagafrau". In diesem Themenstrang soll über das Abenteuer diskutiert und offene Fragen beantwortet werden können. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Fimolas

    KaRoTa 5.0

    Hallo! Wie bereits geschrieben waren Shayleigh und ich am letzten Samstag auf der KaRoTa gewesen. Hier folgt ein kurzer Bericht: Wir waren zwar bereits um 9 Uhr auf der KaRoTa, doch fanden sich die ersten Rollenspieler erst so gegen 13 Uhr ein, da die Spielrunden am Freitag bis tief in die Nacht angedauert haben sollen; somit haben wir beide auch jeweils nur einmal geleitet. Beide Sitzungen waren gut besucht, war der Ruf von Midgard bei den durchweg jungen Mitspielern doch ausgesprochen gut; die Resonanz war demnach auch besonders positiv. Auffällig war, dass wir noch viele weitere Midgard-Sitzungen hätten anbieten können, wenn wir nicht aus terminlichen Gründen am späten Abend hätten abreisen müssen, war das Interesse an diesem "traditionellen" Rollenspiel-System doch immens groß. Somit blieb uns nichts anderes übrig, als uns herzlich zu verabschieden und die feste Zusage zu machen, nach Möglichkeit bei der nächsten KaRoTa wieder dabei zu sein. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo Bro! Büdesheim ist ein Stadtteil von Bingen, einer kleinen Stadt am Zusammenfluss von Nahe und Rhein, rund 30 Kilometer westlich von Mainz. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Hallo Bro! Büdesheim ist ein Stadtteil von Bingen, einer kleinen Stadt am Zusammenfluss von Nahe und Rhein, rund 30 Kilometer westlich von Mainz. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo! Morgen, am 10.11.2004 um 19 Uhr, treffen wir uns im "Bistro No Name" in Büdesheim. Alle Interessenten an einem gemütlichen Abend in geselliger Runde sind herzlich dazu eingeladen, sich zu besagter Zeit dort einzufinden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Sonntag, den 14.11.2004, um 12 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit dem Abenteuer "Verfluchte Gier" unter der Leitung von Shayleigh fortfahren. Im Anschluss werden wir in geselliger Runde den Film "Shrek 2" schauen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo! Meines Erachtens sollten die Titelbilder der beiden Auflagen identisch sein, da sie ja der gleichen Edition angehören. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo! Ich möchte klarstellen, dass die Entscheidung, die weiteren Abenteuer in KanThaiPan in unserer Gruppe zu spielen, eine Mehrheitsentscheidung innerhalb unserer Gruppe gegen den Einwand Shayleighs war. Auch ich habe einen Abenteurer in dem Abenteuer "Mord am Schwarzdorn-See" verloren, doch können in allen Kulturen Gegner auftreten, denen eine Gruppe nicht gewachsen ist. Ich möchte keinem unserer Spielleiter vorwerfen, KanThaiPan nicht angemessen der Gruppe vermittelt zu haben oder zu hart gewesen zu sein. Die Abenteuer der Richter-DiYung-Serie waren teilweise schwer und haben ihre Opfer unter den Abenteurern gefordert, verhältnismäßig weit mehr als in anderen Kulturen (insgesamt 14 Abenteurer, wovon 2 Abenteurer in einem Himmelfahrtskommando ihren Tod suchten; 2 Mal wurde die fast gesamte Gruppe ausgelöscht (Schiffsuntergang am Ende des Abenteuers "KuraiAnat - Das Schwarze Herz" und Überfall von ToruSchu am Ende des Abenteuers "Mord am Schwarzdorn-See")). Dies ist bedauerlich, aber meines Erachtens ein unglücklicher Zufall und kein kulturspezifisches Phänomen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo Solwac! Ui, was ist denn ein "SExtraschadenspunkt"? Hast Du den aus dem Perry-Rhodan-Rollenspiel oder muss ich gar schlüpfrigere Hintergründe als einen einfachen Tippfehler vermuten? Liebe Grüße, , Fimolas!
  11. Hallo Dyffed! Laut Regelwerk (Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 133) kann man die Fertigkeit "Beidhändiger Kampf" nur mit Waffen der Gattungen Einhandschwerter, Stichwaffen und Einhandschlagwaffen einsetzen. Der Anderthalbhänder gehört aber zu der Waffengattung der Zweihandschwerter (Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 196). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! Ich würde die Regeln niemals wegen inhaltlicher Aspekte (Erhaltung des Spannungsbogens, Überleben eines Abenteurers oder Gegners) manipulieren, sondern lediglich um Widersprüche zwischen dem Regelwerk und der Realität der Spielwelt zu beheben, was bislang aber nur selten erforderlich war. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Da war ich wohl ein wenig schnell. Meine Frage bezog sich auf diesen Themenstrang, als die Umfrage noch nicht erstellt war. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo Crion! Was war das? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hallo! Die bisher genannten Gründe zielen alle auf einen Aspekt ab: Die eingeschränkte Spielbarkeit der Abenteurer. Eine solche Einschränkung scheinen also manche Spieler als negativ zu empfinden, da sie ihren Abenteurer nicht frei ausspielen können. Warum wird diese Einschränkung so negativ aufgefasst? Muss sich eine Kultur immer Ausländern gegenüber relativ offen präsentieren, damit es Spaß macht, dort zu spielen? Kann es nicht auch reizvoll sein, seinen Abenteurer in einer solch reglementierten und strengen Gesellschaft wie der kanthanischen auszuspielen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  16. Hallo! Wie man nicht nur diesen wenigen Beiträgen aus den letzten beiden Tagen, sondern auch immer wieder einmal hier im Forum entnehmen kann, ruft keine andere Kultur Midgards eine derart große Aversion hervor wie KanThaiPan. Worin liegt dies begründet? Ist es das Desinteresse an dieser Kultur, eine allgemeine Intoleranz oder die bisherige Vorprägung der Kultur durch die bislang erschienen offiziellen Abenteuer der Richter-DiYung-Serie, welche KanThaiPan als das Land der "Ermittler und Detektive" darstellt? Gibt es andere Gründe? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo Neverlord! Hier findest Du die erweiterte Abstimmung mit Mehrfachauswahl: Lieblingsländer (Mehrfachabstimmung) Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo! Zu diesem Thema gibt es einen Artikel auf der offiziellen Midgard-Internet-Seite: Würfelmodifikationen durch Vortragen Dort wird auch auf die genannte Passage im Regelwerk eingegangen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo! Ich spiele derzeit nur Midgard und daran wird sich auch auf absehbare Zeit nichts ändern. Zwar habe ich einige andere Rollenspiel-Systeme kennengelernt, doch lagen diese weit hinter meinen hohen Ansprüchen und Erwartungen, welche ich von Midgard her habe, zurück, so dass ich kein "zweites Lieblingsrollenspiel" hier wählen kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo! Mir gefallen prinzipiell alle Kulturen Midgards, da jede einzelne ihre besonderen Reize und Vorzüge hat. Müsste ich mich aber für eine entscheiden, so tendiere ich zu dem mythischen Volk der Schlange, welches derzeit jedoch ein eher bescheidenes Dasein im Schatten des mit Abenteuern und Quellenbüchern weitaus besser erschlossenen Alba fristet. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo! Ich kann mich meinen beiden Vorschreibern nur anschließen und halte sowohl den Vorschlag, auf Grund einer vermeintlichen Unterbewertung neue Feuerzauber zu kreieren, sowie die beschriebenen Zaber völlig überzogen und überflüssig. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo! Ehrlich gesagt: Gar nichts. Du schlägst hier vor, daß der eher einfache Zauber "EvZ" zu einem "EvAuJ" (erkennen von Allem und Jeden ) wird. Aus welchen Grund? Wozu sollte man dann noch EdA, Thaumatographie, vielleicht Alchemie etc. lernen? Es bleibt dir unbenommen, eine Art Super-Erkennen-Spruch zu erfinden, der entsprechend teuer ist. Ich finde sowas unnötig und bin auch nicht der Meinung, daß EvZ "nicht vernünftig" ist. Nixonians Aussage bringt es auf den Punkt, von meiner Seite ist dem nichts mehr hinzuzufügen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Hallo! Mir gefallen prinzipiell alle Kulturen Midgards, da jede einzelne ihre besonderen Reize und Vorzüge hat. Müsste ich mich aber für eine entscheiden, so tendiere ich zu dem mythischen Volk der Schlange, welches derzeit jedoch ein eher bescheidenes Dasein im Schatten des mit Abenteuern und Quellenbüchern weitaus besser erschlossenen Alba fristet. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo! Ich spiele immer nur mit einem aktiven Abenteurer, derzeit einem kanthanischen Ermittler namens LiXuan. Es ist mir einfach zu aufwendig, mehr als nur einem Abenteurer ein solch charakterliches Profil und spielerischen Tiefgang zu verleihen, schließlich erfordert jeder meiner Abenteurer bei detailliertem Spiel eine fundierte Ausarbeitung. Darüber hinaus baue ich zu diesem einen Abenteurer eine solch enge Beziehung auf, dass ich diesen erst dann ablege, wenn er seinen Reiz für mich verloren hat; solange würde ich keinen neuen Abenteurer für mich erstellen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Nach längeren Überlegungen würde ich als Spielleiter es folgendermaßen handhaben: Wollen meine Spieler einen Raum mittels der Fertigkeit "Suchen" durchsuchen, so bestimme ich anhand der Größe des Raumes und der Komplexität der Innenausstattung die Zeit, welche man benötigt, um den Raum ohne Mali untersuchen zu können. Diesen groben Zeitrahmen gebe ich den Spielern bekannt, schließlich sollte ein im "Suchen" geschulter Abenteurer wissen, wie lange eine solche Prozedur in etwa dauert. Nehmen sich die Abenteurer weniger Zeit, wird die Suche durch entsprechende Mali erschwert. Sollten besondere Dinge in einem Raum erschwert aufzufinden sein, so kann man gegebenenfalls die Suche mit weiteren Mali erschweren; ebenso verhält es sich mit leichter auffindbaren Dingen. Befinden sich mehrere zu findende Dinge in einem Raum, würfele ich für jeden einzelnen. Befindet sich unter einer losen Bodenplanke eine Falltür und meine Spieler suchen dort gezielt nach einer solchen Falltür, so finden sie diese auf jeden Fall, wenn ihnen ein Kritischer Fehler keinen Strich durch die Rechnung macht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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