Zu Inhalt springen

Fimolas

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Fimolas

  1. Thema von Hornack Lingess wurde von Fimolas beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hallo Bro! Mauer? Wie denn? Das Ojekt fliegt doch "in gerader Linie" auf den Zaubernden zu. Durch die Mauer kann er nicht durchzaubern. Wo soll die also herkommen? Im sekundengenauen Ablauf kann eine Bewegung in die Flubahn hinein erfolgen. Oder der Zauber wurde mittels "Sehen von Verborgenem" gewirkt. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Thema von Gandubán wurde von Fimolas beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Xan! Das Treffen der Verschwörer findet auf einem markanten, verwitterten Felsen namens "Bunte Kuh", einem ehemaligen Ritualplatz twyneddischer Druiden, etwa 4 Kilometer von Worming entfernt statt. Politisch relevante Teilnehmer des Treffens sind: - Laird Ian MacRathgar - Lugan MacCairil, Syre up Worming Hall - Laird Pendrach MacArdoch - Laird Casbard MacCintal - Laird Durdan MacCorin - Laird Osric MacLachlan - Vertreter Gledstane MacAran - Vertreter Eorl MacFeoch - Vertreter Fingal NiMerach (berühmte Kriegerin) - Aethelwin MacTreoch (nach der Fassung aus dem Abenteuerband "Des Pfeifers Klagelied", S. 31) Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Thema von Rhakorium wurde von Fimolas beantwortet in Bibliothek
    Hallo! Ich lese gerade einmal wieder die Reihe "Der Bund der Drachenlanze" und stelle leider fest, dass sich meine Erfahrungen mit denen von Luke decken: Als Jugendlicher fand ich diese Geschichten noch toll, mittlerweile kann noch nicht einmal mehr die Erinnerung an das erste Lesen die zahlreichen Schwächen kaschieren. Die Bücher haben einfach nichts, was mich reizt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Thema von elf wurde von Fimolas beantwortet in Spielsituationen
    Hallo Alas! Das Thema mag interessant sein, doch hat es einen eigenen Strang verdient. Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo Akeem! Ja, ich erkenne den Diskussionsbedarf. Einerseits: Zauber wie "Macht über Menschen" oder "Schlaf" haben von vornherein variable AP-Kosten; dies ist im vorliegenden Fall anders. Andererseits: Wenn ein Zauberer "Feuerkugel" zaubern möchte und dabei einen Ausdauerpunkt weniger einsetzt als notwendig, scheitert der Zauber ebenfalls. Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo Yon! Das sollte der Zauberer sofort bemerken, da die AP-Kosten unterschiedliche sind.Was verleitet dich zu der Annahme, dass ein Zauberer, der fälschlicherweise denkt, sein Opfer sei freiwillig zu einem Geas bereit , automatisch alle AP verliert?Ich sehe das eher so, dass der Zauberer vorher sagt, ob er 9 AP aufwenden mag oder eben alle. Ob der Zauber geklappt hat weiß er im Zweifel nicht. Diese Annahme unterstellst Du mir: Bei vermeintlicher Freiwilligkeit setzt der Zauberer nur 9 Ausdauerpunkte ein; der Zauber scheitert aber automatisch, wenn keine Freiwilligkeit vorliegt. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Hallo Akeem! Das sollte der Zauberer sofort bemerken, da die AP-Kosten unterschiedliche sind. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Hallo obw! Ich würde die Karte ohne Geheimgänge verwenden, jedoch mit dem expliziten Vermerk, dass Geheimgänge nicht eingezeichnet sind. Da sollte doch jedes Spielerherz höher schlagen. Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Hallo! Die Kreuzzüge halte ich ebenfalls für eine spieltechnisch spannende Episode der Weltgeschichte. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo Solwac! Alles klar, ich danke Dir. Selbstverständlich hatte ich diesen Abschnitt beim Spielen verwendet, doch hat er mir bezüglich der Robe nicht weitergeholfen, da auch dort nicht vermerkt war, dass eine solche Robe üblich ist. Ich ging wegen der bisher genannten Quellen davon aus, dass es sich bei den Roben um einen Thaumagral-Ersatz handelte. So ist es nun aber glücklicherweise klarer. Wenn ich nochmal Fragen zu Beschwörungen haben sollte, wende ich mich gleich an Dich. Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo Solwac! Mh, bei der schnellen Recherche während des Rollenspiels ist es mir auf den besagten Seiten nicht aufgefallen. Daher würde ich mich über eine Seitenangabe freuen. Liebe Grüße, Fimolas!
  12. Hallo Solwac! Nein, die hatte ich nicht bedacht. Dies liegt aber wieder an dem angesprochenen Problem: Der Hinweis darauf, dass Beschwörer zu Beginn über eine Beschwörungsrobe nach Wahl verfügen, steht nicht etwa bei den Regeln zur Erschaffung von Beschwörern, sondern im Thaumaturgium der Beschwörer auf Seite 224, also etwa 50 Seiten hinter den eigentlichen Erstellungsregeln. Zwar wird dort (S. 172) nebenbei auf Beschwörungsroben verwiesen, jedoch im Zusammenhang mit Thaumagralen, über die kein Zauberer von Anfang an verfügt. Daher gibt es keinen direkten Bezug, weshalb ich bisher nicht wusste, dass mein Beschwörer überhaupt zu Spielbeginn eine solche Robe besitzt. Ich danke Dir aber für den Hinweis. Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Hallo Rito! Ich habe mir die Ausstellung am Karfreitag mit meiner MIDGARD-Gruppe angeschaut und kann sie sehr empfehlen. Das Museum hat sich wirklich einiges einfallen lassen, um ein generell stark textlastiges Thema ansprechend und vor allem eindringlich zu vermitteln. Es ist schon interessant, wo die moderne Hexendarstellung der Fantasy-Rollenspiele herkommt; und eben auch genau woher nicht. Liebe Grüße, Fimolas!
  14. Hallo Solwac! Ja, so ist es. Ich fange in der Regel mit Grad-1-Abenteurern an. Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo! Gestern habe ich meine ersten Erfahrungen als Spieler eines Elementarbeschwörers (Feuer/Erde) sammeln können. Diese waren leider negativ: 1. regeltechnisch: Trotz intensiver Vorbereitung und Notizen war es enorm umständlich und langatmig, eine Beschwörung durchzuführen. Der Mechanismus ist allein dadurch schon erschwert, dass sich die Regeln nicht übersichtlich an einer Stelle im Regelwerk finden lassen. Weiterhin sind mindestens 3 benötigte Erfolgswürfe auf Zaubern (1. Verbindung aufbauen, 2. Beschwören, 3. Dominieren), bei denen auch noch zwei der Würfe gegen die Resistenz des beschworenen Wesens durchgeführt werden müssen, nahezu aussichtslos alle erfolgreich umzusetzen. 2. spieltechnisch: Die Figur hat trotz durchschnittlicher Würfelwerte kaum Zauber/Beschwörungen oder Fertigkeiten, um sich ähnlich stark am Spielgeschehen zu beteiligen wie andere Abenteurer gleicher Grade. Weiterhin bot sich wie erwartet keine wirkliche Gelegenheit während eines (durchaus sehr abwechslungsreichen) Abenteuers, die Beschwörungen einzusetzen. Der Aufbau und die Magietheorie sind wirklich gelungen, doch die praktische Umsetzung im Spiel ist doch außerordentlich zäh und schwerfällig. Daher werde ich dazu tendieren, zunächst die möglichen Zauber elementaren Ursprungs zu lernen, damit die nötigen ZEP fließen, mit denen dann nicht nur weitere Beschwörungen, sondern direkt damit einhergehend das Knechten gelernt werden kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  16. Hallo! Nun stehen alle Spielleiterprotokolle gesammelt im Downloadbereich des Forums: Smaskrifter: Spielleiterprotokolle (Mainzgard) Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo! Anbei findet Ihr meine Spielleiterprotokolle zu dem Abenteuer "Smaskrifter", das meine MIDGARD-Gruppe "Mainzgard" vor wenigen Tagen beendet hat. Hoffentlich kann es anderen Spielleitern zur Anregung dienen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! View full artikel
  18. Hallo! Nur langsam fällt eine latente Anspannung von mir ab, von der ich vorher gar nicht wusste, dass sie vorhanden gewesen war. Das Ende des Abenteuers lässt eine Leere zurück, die sich nur langsam füllt. Die Art und Weise, wie meine Spieler und ich an das Abenteuer herangegangen sind, war ein einmaliges Rollenspiel-Projekt. Die Spielleitung mit all den beschriebenen Facetten war enorm anstrengend. Bereits nach der jeweils relativ kurzen Spielzeit einer Sitzung bin ich völlig zerschlagen ins Bett gefallen und habe deutlich mehr Schlaf als üblich benötigt; was unter der Woche selten möglich war. Doch auch der zeitliche Gesamtumfang lässt im Rückblick die Anstrengung erkennen: Die gesamte Vor- und Nachbereitung umfasste in etwa doppelt so viele Stunden wie die eigentliche Spielzeit. Wenn man sich diese Summe einmal vergegenwärtigt (zusammen also rund 350 Stunden in etwa 1,5 Jahren!), ist das schon irgendwie erschreckend, wie sehr man durch dieses Abenteuer gebunden war. Doch ein solches Projekt stellt nicht nur hohe Anforderungen an die Spielleitung, sondern auch an die Spieler. Über einen solch langen Zeitraum ist es enorm schwierig, immer die nötige Ausdauer aufzubringen. Trotz aller Ausarbeitungen und kurzweiligen Unterhaltungen gab es immer wieder einmal langatmige Phasen, die sich einfach nicht verhindern ließen. Hinzu kommt, dass normale Spieler Abenteuer solcher Länge nicht gewohnt sind und die fehlende Sicht auf ein absehbares Ende stellenweise demoralisierend wirken kann. Zugleich hat das Abenteuer über die ganze Zeit eine ungeheure Eigendynamik entwickelt, die fesselnd auf alle Beteiligten wirkte und sie vollauf in ihren Bann schlug. Die besondere Situation unserer Gruppe mit ihren relativ kurzen Spielzeiten alle zwei Wochen unter der Woche hatte Licht- und Schattenseiten. Viele von mir erdachten Elemente und Ausschmückungen wären bei längeren Spielzeiten pro Sitzung oder kürzeren Vorbereitungszeiten schlichtweg nicht möglich gewesen. Im Gegenzug war der Spielfluss häufiger gehemmt, durch die kurzen Sitzungen kam es nicht jedes Mal zu einem Erfolgserlebnis für die Spieler, was einzelne Sitzungen langatmig gestaltete. Ein weiteres, allerdings persönliches Problem bei der Abenteuervorbereitung war, dass es nicht immer leicht war, die Sitzungen vorzubereiten, wenn man mit einer Mitspielerin zusammen ist und diese somit zwangsläufig so manches von der investierten Arbeit bereits im Vorfeld mitbekam. Darüber hinaus hatte ich häufig das Gefühl, meine andere Gruppe deutlich zu vernachlässigen, obwohl mir völlig klar war, dass ich einen solch immensen Aufwand niemals für zwei Gruppen würde realisieren können (und wollen). Ich selbst habe während dieser Zeit einen enormen Reifungsprozess als Spielleiter durchgemacht. Für mich prägend wurde der Begriff vom „Rollenspiel für alle Sinne“. Darüber hinaus löste ich mich ein gutes Stück von dem klassischen „taktischen Rollenspiel“ und entwickelte mich zu einem Vertreter vieler Elemente des „dramatischen Rollenspiels“: Im Mittelpunkt steht für mich nun nicht mehr nur die spielerische Bewältigung einer gestellten Aufgabe durch die Spieler, sondern auch das gemeinsame (!) Erarbeiten einer tollen Geschichte. Auch habe ich mir zum Ziel gesetzt, fortan jede der von mir geleiteten Sitzungen mit einem besonderen atmosphärischen Element zu versehen. Allerdings muss ich auch anerkennen, dass trotz aller Arbeit das Abenteuer niemals so erfolgreich hätte verlaufen können, wenn die Spieler sich nicht darauf eingelassen und mir ebensoviel zurückgegeben hätten. Und genau dafür bin ich Ihnen von Herzen dankbar. Wir haben uns auch darauf verständigt, diese epische Handlung nicht einfach nur mit dem letzten Würfelwurf enden zu lassen. So einigten wir uns darauf, nach dem Ende gemeinsam einen schönen Abend zu verbringen, zusammen zu kochen (Safran-Hühnchen (das ständige Gericht unserer aranischen Bardin) sowie Honigkuchenpferde) und das Abenteuer noch einmal in geselliger Runde Revue passieren zu lassen. Im Anschluss wollen wir uns noch den Film „The Fountain“ von Darren Aronofsky ansehen, der zahlreiche Parallelen zu Smaskrifter aufweist. Will ich das Abenteuer noch einmal leiten? Ich weiß es nicht. Die Messlatte für mich hängt ziemlich hoch, und wer mich kennt, weiß, dass ich mich nicht mit weniger begnügen werde. Abschließend fehlt eigentlich nur noch Eines: Danke, Gerd.
  19. Thema von Fimolas wurde von Fimolas beantwortet in Material zu MIDGARD
    Gift aus dem Horn eines Schwarzen Einhorns (BEST, S. 92)
  20. Thema von Tharon wurde von Fimolas beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Atrax! Herzlich Willkommen im Forum. Genau das war meine Absicht beim Schreiben des Abenteuers gewesen: Da ich für das MIDGARD-Support-Team tätig bin und in diesem Rahmen immer wieder auf verschiedenen Cons mit langjährigen Rollenspielern zu tun habe, wollte ich MIDGARD nicht nur mit einem kurzen, regeltechnisch einfachen Abenteuer bedienen, sondern auch mit einer selbst für erfahrenere Spieler außergewöhnlichen Handlung konfrontieren; eben "mal was ganz anderes". Liebe Grüße und danke für das Lob, Fimolas!
  21. Thema von Jlsur wurde von Fimolas beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Ma! Ich habe das gerade in die Wiki eingepflegt und fand dort: "2153 nL: Erste Vidhingfahrt der Neuzeit, Plünderung von Vanasfarne" mit Quellenverweis DDD 10. Hat jemand das Alba-QB zur Hand, um das gegenzuprüfen? Oder steht das in Waeland?Beide Quellenbücher nennen das Jahr 2153 nL als Datum der ersten Vidhingfahrt. Daher wird das Datum im Abenteuer wohl beim Lektorat übersehen worden sein. Ich werde daraus wohl einen Fehler bei der Abschrift der Texte machen (der Schreiber hat sich wohl um 10 Jahre vertan), doch welchen Spieler wird das schon interessieren... Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Thema von Fimolas wurde von Fimolas beantwortet in Material zu MIDGARD
    Löwenmaul, Stockrose, Eberwurz (Silberdistel) und Matricaria (Kamillenart) (Mord und Hexerei, S. 26)
  23. Thema von Fimolas wurde von Fimolas beantwortet in Material zu MIDGARD
    Damit verbunden: das Gegengift "Roter Samawi" (Mord und Hexerei, S. 23/26)
  24. Thema von Fin wurde von Fimolas beantwortet in Alba
    Hallo! Vana-Priester werden nach Möglichkeit unter Obstbäumen begraben (Mord und Hexerei, S. 12). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Morgen nehme ich meine Spieler an "Die steinerne Hand". Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.