Zum Inhalt springen

Einskaldir

Globale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    11032
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Einskaldir

  1. @ Hürde: Hey, selbst ich bin den Vorabsprachenclubs beigetreten. Wenn ich diese Hürde nehmen konnte...
  2. ALLES richtig? Da sollte aber jemand mal Lottospielen... .
  3. Siehste. Da unterscheiden wir uns. Ich hab schon eine.
  4. Oder: Eine solche Ausgabe erscheint nach Abschluss geplanter Regionalbände. Wie zu M4 auch.
  5. Mag sein. Und ich erachte dies aus systemischer Sicht für völligen Humbug und absolut nicht zielführend. So ist das halt. Ihr könnt hier schreiben, was ihr möchtet. denn der Strang ist @Airlag "nicht moderiert".
  6. Noch zu Ergänzung und Verdeutlichung: Die Zauberbeschreibung im Arkanum sehe ich ein wenig wie ein Lexikon. Da suche ich auch einen Begriff, um mir erläutern zu lassen, was dahinter steht. Das Arkanum ist aber jetzt wie ein Lexikon, dass zwischen Wissensgebieten (Chemie, Physik, was weiß ich) aufteilt und dort die Begriffe alphabetisch auflistet. Und als Benutzer muss ich vorher wissen, wozu mein Suchbegriff gehört oder eben alles durchgehen. Und das ist aus meiner Sicht nicht benutzerfreundlich. Es gibt sicherlich Situationen, da will ich vielleicht mal nur in "Physik" blättern. Aber das ist eben aus meiner Sicht die Ausnahme. Zumindest beim Spielen.
  7. Ganz genau. Gerade bei den neuen Zauber. Ich suche dann sowas wie "Waffenwirbel" auf Seite 126, weil ich nicht weiß, dass es eine Wundertat ist, und krieg dann nen Fön, wenn ich es nicht finde. Und dann muss ich blättern, wo denn die die Wundertaten überhaupt im Arkanum anfangen, weil ich es optisch nicht am Rand oder so erkennen kann, selbst wenn ich schon die richtige Herkunft vermute. Bannen von Gift ist auch so ein Beispiel. Da gucke ich dann bei den göttlichen, um mir sagen zu lassen, dass die Spruchbeschreibung beim gleichnamigen Spruch unter dweomer steht. Am schlimmsten finde ich es bei den Dweomersprüchen. Elfenfeuer, Feenfluch etc... Das such ich alles noch bei den dämoischen, weils da ja mal alphabetisch vor der Trennung untergeordnet war. Und das macht mich wahnsinnig (göttlich, dämonisch, dweomer?) .
  8. Ich hab weder in M4 noch in M5 der Theorie besondere Aufmerksamkeit geschenkt. Das war auch nicht erforderlich. Einzig bei den Immunitäten spielte das eine Rolle "Untote sind immun gegen Zauber mit dem blabla.:" Aber auch dort ging es recht einfach. Zumal es eine Tabelle mit den Immunitäten am Ende vom Arkanum (?) gab, die man schnell bemühen konnte. Jetzt fällt die Theorie mehr in Auge, weil die Zauberbeschreibungen danach getrennt sind. Deshalb wünsche ich mir ja auch wieder die alphabethische Auflistung bei den Beschreibungen, weil ich da auf die Schnelle nichts mehr finde. Ansonsten hab ich gar nichts gegen die Theorie.
  9. "Mit Geschäftssinn lässt sich auch der Wert von seltenen Gegenständen schätzen. Der Abenteurer kann beurteilen, ob Waren preiswert sind, und er weiß, welchen Preis er für ein Schmuckstück, ein altes Buch oder ein prächtiges Gewand erzielen kann." Kodex Seite 113
  10. Selbstverständlich. Wenn sogar ein Steuerberater Geister fangen kann...
  11. Es ist völlig gleich. Ich würde nie ein Abenteuer anbieten, für dessen Lösung man einen Film gesehen haben muss.
  12. Grundsätzliches vorab: Es handelt sich noch um einen Teaser. Ich plane am Freitagabend in Anlehnung an einen weiteren Film die folgende Abenteueridee: Ich werde rechtzeitig bekannt geben, ob das Abenteuer stattfindet. Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 M5 Grade der Figuren: überleg ich mir noch/ gebe ich rechtzeitig bekannt Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19.30 Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 01.00 Uhr Art des Abenteuers: Kampf Rätsel Ort: Corrinis (Alba) Beschreibung: Merkwürdige Dinge passieren in Corrinis. Ab und zu ein Geist in Alba ist ja keine Besonderheit. Aber die Geistererscheinungen scheinen sich zu häufen. Die Gilde des blauen Vogels ist sehr an den Vorkommnisssen interessiert. Steckt etwas Größeres dahinter? Wie gut, dass in der Gilde erst kürzlich Prototypen von Geisterfallen entwickelt wurden. Diese heißt es nun von mutigen Abenteurern einzusetzen. Die Gilde zahlt stattliche Preise für jeden gefangenen Geist. Mächtige Exemplare werden natürlich höher pekuniär honoriert. Daher gibt es auch viele Interessenten für den Job. Die erfolgreichsten Geisterjäger werden prämiert und erhalten weitere Vergünstigungen. Kurz nachdem ihr den Job angenommen habt, kommt der erste Hilferuf von Anwohnern.. Kurz darauf der nächste... und noch einer... Die Jagd quer durch die Stadt beginnt..... Wieviele Geister fangt in in einer Nacht? Erhaltet ihr die Prämie? If there's somethin' strange in your neighborhood Who ya gonna call?
  13. Nein. Abdn hat geschrieben, dass wenn er alle Beiträge von jemandem löscht (ich nehme an, dass geht gesondert über das Adminpanel), auch die von ihm eröffneten Stränge gelöscht werden. Es ging ja um die mögliche Verschiebung von Beiträgen anderer in dem Strang. Die war dann nicht mehr möglich, weil der Strang gelöscht wurde.
  14. Und ich hab nie einen Magier gespielt. Also 1:1:1
  15. Ja, ich werde für das Frühabenteuer Absprachen treffen. Ich gebe rechtzeitig bekannt, ab wann man sich dann hier verbindlich melden kann. Ich möchte allen die Möglichkeit geben, das Angebot zunächst wahrzunehmen und ggfs. vorzumerken. Ich gebe dann ein Zeitfenster vor, in welchem man sich eintragen kann. Sollten sich dann mehr als sechs Spieler anmelden, werde ich würfeln.
  16. Da das Abenteuer in die Frühbucherzeit fällt, wird dieses vorabgesprochen. Ihr habt ab heute Gelegenheit, euch für das Abenteuer bei Interesse hier im Strang zu melden. Die Frist zur Meldung läuft bis zum 18.03.2018. Dann werde ich - sollten sich mehr als sechs Spieler melden, unter den Interessenten auswürfeln, wer dabei ist. Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 M5 Grade der Figuren: mittlere Grade = so 9/10 bis 13 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10.30 /11 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Kampf Rätsel Überleben Ort: Buluga Spieler 1: Bro Spieler 2: daavid Spieler 3: sarandira Spieler 4: Drachenmann Spieler 5 Falkenauge Spieler 6: Todd Arkin Beschreibung: Ihr werdet von Eschar aus angeheuert, den Bau einer Handelsstation in Buluga zu schützen. Dieser ist ins Stocken geraten. In den letzten 8 Monaten sind 135 scharidische/bulugische Arbeiter getöten worden. Zwei Löwen sollen der Grund sein. Menschenfresser. Die Arbeiter wurde teilweise aufgefressen, teils angefressen, bei manchen scheinbar nur das Mark aus den Knochen gebrochen oder das Blut aufgeleckt. Manche einfach nur getötet...Ungewöhnliche Menschenfresser... Der Vorarbeiter hat ihnen Namen gegeben: Der Geist und die Dunkelheit. Er meint " Es wird nicht genug Blut auf dieser Welt geben, um den Durst dieser beiden Dämonen zu stillen.."
  17. Moderation: Ich bitte jeden, sich an das gewählte Strangthema zu halten. 5 Ideen sind 5 Ideen. 5 Ideen und 8 weitere per "p.s." oder sonst irgendwie sind nicht 5 Ideen. Nehmt dies bitte als Erinnerung. Ich würde ungern moderieren müssen. EiNMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Es gibt ganz viele alte Beiträge, die von "Gast" geschrieben wurden. Das sind Altbeiträge von Ausgetretenen. Automatisch war hier nichts. Es wurde explizit gefordert. Abdn ist der Bitte nachgekommen.
  19. Er meint 1-50 beim Prozentwurf = keine Auswirkungen
  20. Ah okay. Dann scheint es aber ein Sonderfall zu sein. Andere alte sind ja noch da.
  21. Mit was? Der unglaublichen Befragungszahl von n=12 ?
  22. Ich sehe auch alte Tags weiter unten noch. Ein Tag ist ja kein Präfix.
  23. Für mich wären folgende Dinge zu verändern: Regelwerk strukturierter (s.o.) = wichtige Infos an der richtigen Stelle. Konsequente Umsetzung der Augenblickszauber. Das Zauberer bei Augenblickszaubern nicht mehr wehrlos sind, ist richtig und gut. Fast alle ehemaligen 1Sek aber im Gegenzug auf 10 Sek hochzustufen, war aus meiner Sicht inkonsequent und eine ganz schlechte Lösung. Zauber bitte bitte bitte alphabetisch auflisten. An unserem Tisch sitzen 5 studierte und halbwegs intelligente Menschen, die ALLLE beim Suchen nach einem Zauber im Regelwerk verzweifeln. Lernkostendarstellung irgendwie vereinfachen. Ich finde es nicht intuitiv. Mehr fällt mir spontan nicht ein. Ansonsten hat M5 aus meiner Sicht sehr viel richtig und besser gemacht. Zusammenfassung in Waffengruppen, Zauberer die abwehren können, abschwächen der Konzentration, höhere Werte zu Beginn bei den Waffen, Abschwächen bestimmter Monsterzauber (Heranholen, Schlaf) etc Was ich mir noch völlig Neues wünschen würde: Ich mag bei Computerrollenspielen das Ausbauen von Kompetenzen. Also der Krieger, der erst eine bestimmte Schlagart lernt, dann darauf aufbauen einen weiteren Angriff oder Sonderschlag bekommt, usw und so fort. Ginge auch bei Zaubern, dass man bestimmte Grundzauber erlernt und die in höheren Graden ausbauen kann in Hinblick auf Wb, Schaden, Zd oder AP-Reduzierung. Da wirds dann für mich wirklich heldenhaft. Sowas wünsche ich mir sehr für MIdgard. Ich schrieb ja schon an anderer Stelle, dass ich mir beispielsweise gezielte Hiebe nur als Spezialkompetenz für bestimmte Klassen wünsche, zu erlernen erst ab bestimmten Graden mit möglicher Reduzierung der Abwehrabzüge. Oder Zauberer, die halt mehr Leute in Schlaf versetzen können, weil sie die Ausbaustufe gelernt haben, die weniger APs pro Opfer verlangt. Oder Zauberer, die den Umkreis von Bannen von Licht erhöhen können usw. Also ein Unterschied soll möglich sein, zwischen dem Grad 1 Zauberer, der den Spruch kann und dem Grad 25 Zauberer, der ihn kann, aber auch die Ausbaustufen gelernt hat. So ein Konzept gab es übrigens schon mal angedacht in Mord und Hexerei. Fand ich spitze. Sowas fände ich toll.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.