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- Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Ganz ehrlich? Dann sehe ich auf Cons sehr häufig "Powergamer". Ich erlebe dort ständig "zurückhaltend, menschenscheue Elfen", die in Stadtabenteuern alles totquatschen, was nicht bei Drei auf den Bäumen ist oder tolle Kriegerhechte, die schon 3 Drachen erschlagen haben, im Dungeon sich aber schön in die dritte Reihe zurückziehen, jeden Kampf meiden, vor dem sich sich nicht mindestens 5 Runden boosten konnte und vor dem Öffnen einer Tür erstmal 30 Minuten über die sicherste Öffnungsvariante sinnieren. Diese Beispiel könnte ich beliebig um Zwerg, Halblinge, Heiler, Priester und was weiß ich nicht ergänzen.
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Das verstehe ich jetzt nicht. Dazu muss er doch die Regeln beherrschen. Und das "Ausnutzen" von Regelunklarheiten - wo auch immer das beginnen mag - setzt auch deren Kenntnis voraus. Meist deren gute Kenntnis, denn die oberflächliche Kenntnis reicht nicht, um diese Lücken oder Unklarheiten zu kennen. Für mich ist ein Powergamer zwingend auch ein guter Regelkenner. Wer ohne diesen Aspekt und das Ausnutzen von Regelstellen "nur" das Spotlight anderer stiehlt oder anderen ständig erklärt, wie eine Situation besser zu lösen sei, ist aus meiner Sicht nur ein sich selbst überschätzender Idiot, aber kein Powergamer.
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Artikel: Verderbtheit, oder: Die Verwandlung zum Schwarzalb für Spieler
Ich würde auch ähnlich wie bei GG verfahren. Also eine Punkteskala, wie du sie schon hast. Für jede "böse" Tat einen Punkt rauf oder auch mal zwei. Für eine deutlich gute Tat würde ich den Zähler wieder runterrücken. Und dann würde ich ab bestimmten Punktegrenzen die WW:WK fordern. Also bei 10 Punkten einen einfachen PW:WK Bei 20 dann um 20 erschwert. Bei 30 um 40 erschwert. Oder so ähnlich. So könnte auch der WK 100 Elf irgendwann nicht mehr den Weg verhindern. Die Grenzen sind natürch justierbar. War nur ein grober Vorschlag.
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- Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Ich bin da ganz bei Rosendorn. Das Ausloten der Regeln und Nutzen von Möglichkeiten mache ich auch gerne. In dem Sinne bin ich Powergamer. So habe ich unter M4 beispielsweise bei der Charaktererschaffung das Maximum an Punkten in ungewöhnliche EIgenschaften verschoben, um so Fertigkeiten zu lernen, dich mich hinterher Unsummen gekostet hätten. Die aus meinem eigenen Charakterbereich konnte ich ja billig nachlernen. Ebenso habe ich bei Kämpfern Waffen nach Effektivität und Kosten/Nutzen gelernt. Deshalb konnte Einskladir auch Handaxt auf Grad 7 auf +19. Sowas mache ich gerne und hab auch kein Problem damit, wenn andere es machen. Da wo es negativ wird, sind die Spielerpersönlichkeiten, die permanent versuchen, ihre Figur in den Mittelpunkt zu bringen und anderen Spielern ständig unter die Nase reiben müssen, dass die aber das Ganze besser könnten, weil ihr Wert besser sei. Und dann gibts noch die Steigerung, die Rosendorn als Munchkins bezeichnet. Also Spieler, die die Regeln brechen oder Offensichtliches mit fadenscheinigen "Wortlaut- Auslegungen" der Regeln konterkarieren. Spieler die +8/+5/+21 Waffen haben, weil die Regeln da ja kein Limit vorsehen. Die in Zauber und Fertigkeiten Dinge hineininterpretieren, weil nicht wörtlich dabei stünde, dass es ja nicht gehe. Leute, die bis zum Anschlag geboostet sind, aber nicht den Arsch in der Hose haben, ihre Figur in einem Dungeon vorgehen zu lassen. Und dann noch das ultimative Rettungsartefakt haben, dass sie aus jeder Situation nach Hause beamen könnte. Leider ist die Kombi aus diesen "Munchkins" und der eigentlich nervenden Spielerpersönlichkeit recht häufig. Also nicht deren Anzahl, aber wenn "Munchkin", dann meist eben auch unerträglicher Spieler dahinter. Ich habe meine eigene Strategie mit solchen Leuten auf Cons umzugehen. Letztlich würde sich sicher auch niemand über den "Munchkin" mit dem +6 Schwert aufregen, wenn er sich ansonsten angemessen zurückhält und damit die Runde an bestimmter Stelle rettet. Fazit: Es ist letztlich die Spielerpersönlichkeit die nervt.
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Stammtische zu Clubs?
@ Hürde: Hey, selbst ich bin den Vorabsprachenclubs beigetreten. Wenn ich diese Hürde nehmen konnte...
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Wettbewerb zu M5: Welche Fertigkeit geht in welcher M5-Fertigkeit ein?
ALLES richtig? Da sollte aber jemand mal Lottospielen... .
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Siehste. Da unterscheiden wir uns. Ich hab schon eine.
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Oder: Eine solche Ausgabe erscheint nach Abschluss geplanter Regionalbände. Wie zu M4 auch.
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Mag sein. Und ich erachte dies aus systemischer Sicht für völligen Humbug und absolut nicht zielführend. So ist das halt. Ihr könnt hier schreiben, was ihr möchtet. denn der Strang ist @Airlag "nicht moderiert".
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Noch zu Ergänzung und Verdeutlichung: Die Zauberbeschreibung im Arkanum sehe ich ein wenig wie ein Lexikon. Da suche ich auch einen Begriff, um mir erläutern zu lassen, was dahinter steht. Das Arkanum ist aber jetzt wie ein Lexikon, dass zwischen Wissensgebieten (Chemie, Physik, was weiß ich) aufteilt und dort die Begriffe alphabetisch auflistet. Und als Benutzer muss ich vorher wissen, wozu mein Suchbegriff gehört oder eben alles durchgehen. Und das ist aus meiner Sicht nicht benutzerfreundlich. Es gibt sicherlich Situationen, da will ich vielleicht mal nur in "Physik" blättern. Aber das ist eben aus meiner Sicht die Ausnahme. Zumindest beim Spielen.
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Ganz genau. Gerade bei den neuen Zauber. Ich suche dann sowas wie "Waffenwirbel" auf Seite 126, weil ich nicht weiß, dass es eine Wundertat ist, und krieg dann nen Fön, wenn ich es nicht finde. Und dann muss ich blättern, wo denn die die Wundertaten überhaupt im Arkanum anfangen, weil ich es optisch nicht am Rand oder so erkennen kann, selbst wenn ich schon die richtige Herkunft vermute. Bannen von Gift ist auch so ein Beispiel. Da gucke ich dann bei den göttlichen, um mir sagen zu lassen, dass die Spruchbeschreibung beim gleichnamigen Spruch unter dweomer steht. Am schlimmsten finde ich es bei den Dweomersprüchen. Elfenfeuer, Feenfluch etc... Das such ich alles noch bei den dämoischen, weils da ja mal alphabetisch vor der Trennung untergeordnet war. Und das macht mich wahnsinnig (göttlich, dämonisch, dweomer?) .
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Ich hab weder in M4 noch in M5 der Theorie besondere Aufmerksamkeit geschenkt. Das war auch nicht erforderlich. Einzig bei den Immunitäten spielte das eine Rolle "Untote sind immun gegen Zauber mit dem blabla.:" Aber auch dort ging es recht einfach. Zumal es eine Tabelle mit den Immunitäten am Ende vom Arkanum (?) gab, die man schnell bemühen konnte. Jetzt fällt die Theorie mehr in Auge, weil die Zauberbeschreibungen danach getrennt sind. Deshalb wünsche ich mir ja auch wieder die alphabethische Auflistung bei den Beschreibungen, weil ich da auf die Schnelle nichts mehr finde. Ansonsten hab ich gar nichts gegen die Theorie.
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Wie macht ihr das mit dem Gold?
"Mit Geschäftssinn lässt sich auch der Wert von seltenen Gegenständen schätzen. Der Abenteurer kann beurteilen, ob Waren preiswert sind, und er weiß, welchen Preis er für ein Schmuckstück, ein altes Buch oder ein prächtiges Gewand erzielen kann." Kodex Seite 113
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Freitagabend: Ghostbusters
Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivSelbstverständlich. Wenn sogar ein Steuerberater Geister fangen kann...
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Freitagabend: Ghostbusters
Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEs ist völlig gleich. Ich würde nie ein Abenteuer anbieten, für dessen Lösung man einen Film gesehen haben muss.
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Freitag: Der Geist und die Dunkelheit
Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivNö. Das ginge in Ordnung für mich.
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Freitagabend: Ghostbusters
Grundsätzliches vorab: Es handelt sich noch um einen Teaser. Ich plane am Freitagabend in Anlehnung an einen weiteren Film die folgende Abenteueridee: Ich werde rechtzeitig bekannt geben, ob das Abenteuer stattfindet. Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 M5 Grade der Figuren: überleg ich mir noch/ gebe ich rechtzeitig bekannt Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19.30 Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 01.00 Uhr Art des Abenteuers: Kampf Rätsel Ort: Corrinis (Alba) Beschreibung: Merkwürdige Dinge passieren in Corrinis. Ab und zu ein Geist in Alba ist ja keine Besonderheit. Aber die Geistererscheinungen scheinen sich zu häufen. Die Gilde des blauen Vogels ist sehr an den Vorkommnisssen interessiert. Steckt etwas Größeres dahinter? Wie gut, dass in der Gilde erst kürzlich Prototypen von Geisterfallen entwickelt wurden. Diese heißt es nun von mutigen Abenteurern einzusetzen. Die Gilde zahlt stattliche Preise für jeden gefangenen Geist. Mächtige Exemplare werden natürlich höher pekuniär honoriert. Daher gibt es auch viele Interessenten für den Job. Die erfolgreichsten Geisterjäger werden prämiert und erhalten weitere Vergünstigungen. Kurz nachdem ihr den Job angenommen habt, kommt der erste Hilferuf von Anwohnern.. Kurz darauf der nächste... und noch einer... Die Jagd quer durch die Stadt beginnt..... Wieviele Geister fangt in in einer Nacht? Erhaltet ihr die Prämie? If there's somethin' strange in your neighborhood Who ya gonna call?
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Diskussionen zu Moderationen
Nein. Abdn hat geschrieben, dass wenn er alle Beiträge von jemandem löscht (ich nehme an, dass geht gesondert über das Adminpanel), auch die von ihm eröffneten Stränge gelöscht werden. Es ging ja um die mögliche Verschiebung von Beiträgen anderer in dem Strang. Die war dann nicht mehr möglich, weil der Strang gelöscht wurde.
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Und ich hab nie einen Magier gespielt. Also 1:1:1
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Freitag: Der Geist und die Dunkelheit
Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivJa, ich werde für das Frühabenteuer Absprachen treffen. Ich gebe rechtzeitig bekannt, ab wann man sich dann hier verbindlich melden kann. Ich möchte allen die Möglichkeit geben, das Angebot zunächst wahrzunehmen und ggfs. vorzumerken. Ich gebe dann ein Zeitfenster vor, in welchem man sich eintragen kann. Sollten sich dann mehr als sechs Spieler anmelden, werde ich würfeln.