Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Erkennen der Aura - Skelett und Weißer Hexer.
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
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Omar*s neue Teestube
nach der ganzen regeldiskussion erstmal schön muckelig machen und dann
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Drehung während eines Nahkampfes
der char dreht sich nicht am ende seiner bewegung, sondern am ende aller bewegungen. wenn du dich also bewegt hast und anschließend sich deine gegner bewegen, kannst du dann, wenn alle stehen, deine drehung um 90 grad machen.
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Graue Hand
wenn man mal von dieser these ausgeht , also sechsmal möglicherweise angreifen, bis die hand mal durchkommt und entladen wird: kann man während der zeit auch andere sachen zaubern ? spricht etwas dagegen ? konzentrieren muss man sich ja nur die 1 sek. zauberdauer.
- Kido Techniken
- Grad einer Figur erkennen - wie kann man ihn erkennen für den gradabhängigen AP-Verbrauch
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Grad einer Figur erkennen - wie kann man ihn erkennen für den gradabhängigen AP-Verbrauch
die frage solltest du eher in einem strang stellen, der sich mit rollenspieltypsichen verhalten beschäftigt, denn er hat nichts mit der frage des stranges zu tun. andeutungsweise: es gibt viele gründe dafür. hass auf den anderen, neid, eifersucht, schabernack, berserkerwut.... beliebig fortzusetzen...
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Grad einer Figur erkennen - wie kann man ihn erkennen für den gradabhängigen AP-Verbrauch
ich würde das wie bei gegnern handhaben. woher soll ein mitspieler wissen, wieviele GFPs ein anderer char hat ? vorallem wirds bei höheren graden unglaubwürdig zu wissen, ob jemand 7000, 9000,11000 oder mehr hat und einen neuen grad besitzt. wir haben das konzept allerdings etwas erleichtert. wir gestehen dem zauberer immer eine EW: Zauberkunde zu, bei dessen gelingen er zumindest einen grad rahmen erfährt. zum beispiel " der ist zwischen 1. und 3. grad" oder zwischen 4. und 7."
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Flammenkreis und Waelinger
unter mehrmals verstehe ich i. d. R. mehr als zweimal.. ich frage mich gerade welchen grad jemand hat, der mehr als 90 APs besitzt... aber vielleicht ist ja ein getarnter todloser in der gruppe..
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Omar*s neue Teestube
Argh! Der Teufelsbarde mit seiner höllischen Musikmaschine! Detritus Ich bin noch ein wenig empfindlich vom Samstag. Da war ich in Dortmund zum Rollenspiel und die Kinder der Gastgeber haben so eine Musikmaschine für Kinder mit über 30 Knöpfen und einer Lautstärke.... mfg Detritus, jetzt noch mit pfeifenden Ohren... OH MEIN GOTT ! du armer !
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Omar*s neue Teestube
Argh! Der Teufelsbarde mit seiner höllischen Musikmaschine! Detritus
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Omar*s neue Teestube
- Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?
äh Jürgen... ich hab doch gar keine skizze gemacht. die hj reingestellt hat, ist von Oqu.. ich bin nur vermittler.. Einskaldir, ohne fremde federn- Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?
wenn sich jetzt alle einig sind, sollte man vielleicht zum abschluss des stranges nochmal die richtige grafik posten. damit man sie auch gleich findet.- Omar*s neue Teestube
wem sagst du das..- Omar*s neue Teestube
zu drinken oder ****** momentan erstmal was zu trinken.. Einskaldir, erkältet aber ne krankenschwester wäre nicht schlecht...- Omar*s neue Teestube
ich brauch dringend was heißes...- Welche Kampftechniken fehlen?
klar. aber das habe ich bei allen Kidotechniken. also dass manche besser zu bestimmten charakteren passen. deshalb würde mein heimlicher ninja auch nie die stimme des drachens lernen oder so. das sollte jeder nach charakter selbst entscheiden.- Welche Kampftechniken fehlen?
och bei den anderen techniken steht auch immer "KiDoKa". da wird nie unterschieden. also hab ichs auch gelassen.- Welche Kampftechniken fehlen?
danke. wahrscheinlich hast du recht.- Welche Kampftechniken fehlen?
ich versuch mich auch mal an einer KiDo technik. inspiriert hat mich ein buch über die geschichte unterschiedlicher kampfkünste. darin wird z.b. beschrieben, dass die Ninjaausbildung schon im frühen kindesalter gestartet wurde. den kindern wurde durch hartes körperliches training, überdehnen der sehnen etc. ermöglich im kampf "unmögliches " zu schaffen. so steigerten sie ihre reichweite durch bewusstes ausrenken der gelenke und solche geschichten. Die Katze streckt sich beide/E W6+2 AP FP 150 Die Technik ermöglich es dem KiDoKa sich in W6 Runden von Fesseln, Handschellen und ähnlichem zu befreien, indem er sich Gelenke ausrenkt oder Bänder über das normale Maß dehnt. Anschließend bekommt er 3 Runden WM - 2 auf alle Fertigkeiten, für die die betroffenen Körperteile relevant sind bzw. B -8, wenn die Beine betroffen sind. Bei einem kritischen Fehler verletzt sich der KiDoKa und erleidet W 6 schweren Schaden. Die Technik ist auch geeignet, um sich im Handgemenge besser einem Festhalten zu entziehen. Hierbei kann der KiDoKa 1- 4 AP aufbringen, die er als positive Modifikation auf seinen WW:Raufen bekommt. - Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?