Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Die Midkemia Saga
so. es gibt neues von Feist. die legenden wurden fortgesetzt mit dem werk Die drei Krieger. wie ich bereits erwähnte, sind die legendenbücher alle samt abgeschlossene werke, die während des spaltkrieges spielen und nicht aufeinander aufbauen. in den drei kriegern sind drei söldner die hauptcharaktere, die sich zwangsweise als bodyguards verdingen und gegen ihren willen in politisches ränkespiel und mord hineingezogen werden. im grunde handelt es sich hier um einen kriminalroman im midkemiaambiente. mir gefallen die charaktere ganz gut, weil sie die söldnerseele ganz gut widerspiegeln. die kohle steht im vordergrund, nur nirgends einmischen und wenns nötig ist, auch mal abhauen. aber manchmal geht das halt nicht... die story ist eher durchschnitt, aber die drei jungs habens es m.e. wieder rausgerissen. konnte für Einskaldir einiges mitnehmen....
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Meister Li und Nummer Zehn der Ochse
- Welche Bücher sollte man lesen?
- Goblins ?
- Nahkampfstrategien
das stimmt. deshalb sollte man ihn immer zu fall bringen und dann problemlos ins hangemenge gehen.- DVD-Player
der unterscheidet sich vorallem durch den dreifachen preis...- DVD-Player
danke metti. deshalb informiere ich mich ja und der pioneer hat damals bei stiftung warentest vorne gelegen. nur von einem sony geschlagen, der 700 euros gekostet hat. so einfach einen billigen kaufen wollte ich ja nicht. die 400 eier fehlen mir allerdings sowieso...- Nahkampfstrategien
GAb es im Gildenbrieg dazu keine Waffenvorstellungen mit denen die Fertigkeit möglich ist? Ein sauberes Köpfen halte ich mit so einem Teil für gänzlich unmöglich, außer es handelt sich um sehr schlanke Hälse. Ein Axtblatt mit mind. 20cm. Klinge sollte das mindeste an Größe sein. Eine Handaxt dürfte eher so eine Klinge von 10-15 cm haben. Eike siehst du. und da spalten sich unsere vorstellungen. dieses kriterium erfüllt für mich auch eine handaxt. kommt auf das modell an. Das heißt du hast dich mit deinem Spielleiter zusammengesetzt und er hat deinem Betteln und Flehen das Köpfen mit deiner Spezialwaffe zuzulassen mit einer Sonderanfertigung einer Handaxt gebilligt. Du kannst das aber nicht mit einer "handelsüblichen" Handaxt machen. Versteh ich dich richtig? nö. betteln musste ich dazu nicht. das war sein vorschlag. er fand das stimmig. aber speziell ist sie schon, da magisch und aus einem stück metall gefertigt. den rest gerne per messenger...- Nahkampfstrategien
oh du verwechslest die beiden. beppo mit dem messer ist stadtmensch. Einskaldir aus clanngadarn. aber schätzen tun sie es schon. der rest der gruppe ist auch nicht so kampfstark. da muss er halt hinhalten. aber genug zu mir. der strang ging um kampftaktiken.- Nahkampfstrategien
GAb es im Gildenbrieg dazu keine Waffenvorstellungen mit denen die Fertigkeit möglich ist? Ein sauberes Köpfen halte ich mit so einem Teil für gänzlich unmöglich, außer es handelt sich um sehr schlanke Hälse. Ein Axtblatt mit mind. 20cm. Klinge sollte das mindeste an Größe sein. Eine Handaxt dürfte eher so eine Klinge von 10-15 cm haben. Eike siehst du. und da spalten sich unsere vorstellungen. dieses kriterium erfüllt für mich auch eine handaxt. kommt auf das modell an.- DVD-Player
Hi experten oder leute mit erfahrung. ich spiele mit der anschaffung eines dvd -players. natürlich will ich so wenig geld wie möglich ausgeben und trotzdem qualität. momentan fällt meine wahl auf einen pioneer DV-454 oder 464. der 454 hatte damals super testergebnisse. ich nehme an , dass der 464 entsprechend ist. wahrscheinlich krieg ich im laden eh nur noch letzteren. bei amazon kann ich zumindest den 454 noch bestellen, obwohl ich schon lieber einen blödmarkt oder ähnliches auswählen möchte. wie sehen eure erfahrungen aus ? preis sollte so um die 150 euro liegen.- Nahkampfstrategien
das mit dem schild sollte ich aber mal ausprobieren. hab mich nie damit beschäftigt. also ich kann der EW: großen schild zum umschubsen benutzen? wenns mit raufen geht, dann wohl auch regeltechnisch mit waloka ? das wäre cool. dann könnte ich ja umschubsen + 18....- Nahkampfstrategien
dagegen spricht nichts. der LP-verlust muss nur entsprechend sein. meine handaxtvorstellung ist auch eher die einer kleinen axt. und wenn ich mir die so angucke reicht das durchaus. @ Solwac: was spricht dagegen ? sie ist sehr söldnerlike. billig und effektiv. alles, was ein söldner braucht. frag mal Hendrik nach Beppo meinem küstenstaatenstadtsöldner. der hat dolch als spezialwaffe und kommt mit seinem mag. (+2/+1) dolch auf +20 als EW:angriff. sieht lächerlich aus ? frag mal die gegener. klar ist er gegen bestimmt leute ziemlich wehrlos, aber er ist halt stadtmensch. Einskaldir ist grad sieben.- Nahkampfstrategien
Söldner Einskaldirs taktik ist das köpfen. er hat diese (zugegeben) gildenbrieffertigkeit gelernt und bis zum höchsten gesteigert. d.h. der gegner bekommt auf den zweiten WW:Abwehr nur +4. da Einskaldir mittlerweile mit handaxt (inkl. angriffsbonus) auf + 18 kommt, ist er recht effektiv...- Der Boss
ich liebe diese geile badlands version auf der dvd. da gehts dermaßen ab !- Todlose
Ja, das ist möglich. (So zumindest meine Meinung.) Wenn du gemein bist, lässt du den abgeschlagenen Kopf noch Geisteszauber ausführen ... Grüße Prados ausgezeichnet !- Todlose
nachfrage, weil wahrscheinlich gleich relevant: kann man Todlose köpfen ? bitte um schnelle antwort. danke- Der Boss
unglaublich !- Knights of the old Republic
ich warte natürlich auf die pc-version. mal sehen, ob ich es noch spielen kann...- Schattenkämpfer
zunächst mal haben die drachen, wenn es denn geht, denn das muss ich nochmal nachlesen, eh nur 6 AP. d.h. ein leichter treffer und einer ist zum herrn. das reicht eigentlich zur eindämmung. mein hexer benutzt den zauber auch noch, da er ihn damals gelernt hat. ist auch kein problem. hat ja schließlich jahrelang auch funktioniert.- Heiltrunk - gegen was hilft er?
es ist mit sicherheit eher tod, weil graue hand auch hinter dem alten großen siegel sieben siegel tod steht. außerdem ist mir die eiswundenerklärung zu weit hergeholt. verursachen von wunden macht wunden. ansonsten ist graue hand das, was man unter magisch verursachten schaden versteht. was würde nämlich sonst noch darunter zu fassen sein, außer geisterschaden ?- Das Bestiarium
am anfang fand ich das auch eher verwirrend. ich denke aber, dass es nicht anders ging, weil alle kapitel eine allgemeine einleitung zur gattung beinhalten.- Unsichtbarkeit
die diskussion um frauen kann m.e. auch nicht wirklich ernstgemeint sein oder ? wo fangen wir da an möglichen realismus einzubauen ? dann müsste jede figur individuell nach ihrer ausbildung bestimmte fähigkeiten ohne konzentration anwenden können. je nachdem, worauf sie spezialisiert ist, denn irgendwann werden bestimmt abläufe ( wie das kuppeln beim auto) einfach total automatisiert. das kann wohl nicht im sinne des erfinders sein.- Unsichtbarkeit
sehe ich wie Stephan. sichtbarkeit erst bei nötigem EW. sonst nicht. beim schlüsselwort ist das nicht nötig => er wird nicht sichtbar so wirds auch eindeutig in den regeln beschrieben. ich verstehe auch nicht, warum man es sich unnötig schwer machen muss. eindeutiger als über die EW regel ist es doch kaum zu definieren. das schafft klarheit für alle beteiligten und jeder weiß, woran er ist.- Heiltrunk - gegen was hilft er?
Hallo liebe regelfüchse! die situation: in den meisten abenteuern sind die trünke mit ihrer heilkraft angegeben ( W6, 2W6 etc.) . bei vielen steht dabei "wirkt wie Heilen von Wunden" und wenn das nicht so ist, kann man zumindest davon ausgehen, dass sie an den spruch angelehnt sind. dazu folgende frage: bedeutet dies, dass alle diese trünke nicht gegen magischen schaden ohne wundverursachung wirken ? also zum beispiel die graue hand wie handhabt ihr das ?