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Kido Techniken
wie würdest du das handhaben ? man sagt die technik einfach an ? so kenne ich das. allerdings hatte ich es bisher mit keinem gegner zu tun, der auch KiDo konnte. hat dann nicht der 2. einen gewissen vorteil, indem er sich auf die angesagte technik einstellen kann? oder muss man da einfach an die spieler appelieren auch das durchzuführen, was urspünglich geplant war ?
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Kido Techniken
Hört sich nach einem vernünftigen Vorschlag an. Oquhila, der ansonsten keine große Ahnung von KiDo hat, es für sich aber immer mehr dem Lernen und Ausüben von Zaubern verglichen hat. Und in dem Zusammenhang (und auch von der "realistischen" Seite aus) betrachtet, macht es Sinn, dem KiDoKa die Möglichkeit zu geben, eine ihm bekannte Technik abwehren zu können. ah ! mein Ninyaausstatter..
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Kido Techniken
mir gehts mehr darum, dass z.b. bei der erwähnten technik nicht mal die chance besteht, den negativen erfolg zu verhindern. im kampf hat man immer eine abwehr, beim zaubern immer eine resi, aber hier praktisch gar nichts. Auch im Kampf kannst du den AP-Schaden nicht verhindern, selbiges gilt für viele Zauber. Die Konsequenzen werden öfter nur abgeschwächt, nicht gänzlich verhindert, selbiges geschieht hier. nun es ist doch etwas völlig anderes, ob jemand AP schaden nimmt oder ob er hilflos auf den boden stürzt. die daraus resultierende gefahr ist wohl kaum vergleichbar. Wenn du durch den APVerlust auf 0 AP kommst ist das weit Gefährlicher, als eine Runde am Boden zu liegen. tut mir leid Harry, aber diesen "sonderfall" kann ich echt nicht als argument für diese spezielle KiDotechnik akzeptieren. wenn ich jemand kritisch treffe, ist auch meist feierabend. das ist aber eine spezielle "spielsituation" und als argument ziemlich unbrauchbar.
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Kido Techniken
mir gehts mehr darum, dass z.b. bei der erwähnten technik nicht mal die chance besteht, den negativen erfolg zu verhindern. im kampf hat man immer eine abwehr, beim zaubern immer eine resi, aber hier praktisch gar nichts. Auch im Kampf kannst du den AP-Schaden nicht verhindern, selbiges gilt für viele Zauber. Die Konsequenzen werden öfter nur abgeschwächt, nicht gänzlich verhindert, selbiges geschieht hier. nun es ist doch etwas völlig anderes, ob jemand AP schaden nimmt oder ob er hilflos auf den boden stürzt. die daraus resultierende gefahr ist wohl kaum vergleichbar.
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wo wir gerade bei lächerlichen videos sind. Jeanette ist da ganz weit vorn. besonders das neue. ich finde es einfach nur witzig, wie sich die kleine fast komplett auszieht und es trotzdem nicht mal ansatzweise schafft, erotisch zu wirken.
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Kido Techniken
ich mache auch gleich mal den anfang: wir haben zum beispiel HyoKobe ( 6 angriffe pro runde) komplett gestrichen. das gehört unseres erachtens doch eher in den meisterbereich. gleiches gilt für NiNintai ( rückgewinnung sämtlicher APs auf einen schlag). besonders interessiert bin ich aber an einzelnen einschränkungen einer technik. wir haben diese techniken noch nicht bearbeitet, aber mir ( und ich bin der reine nutznießer dieser techniken) kommen sie teilweise zu heftig vor. mir gehts zum beispiel um DoMino. besonders heftig finde ich da den passus gelingt der EW:KiDo, geht der gegner auf jeden fall zu boden . das ist doch extrem heftig. als opfer nützt es mir gar nichts eine erfolgreiche abwehr zu haben. ich fliege nur nicht durch die luft, sondern lande direkt neben dem kidoka. auf jeden fall bin ich aber erstmal am boden. d.h. ich kann als Kidoka ( ohne AP verlust) extrem einfach ein handgemenge einleiten. der Gegner hat überhaupt keine chance. wie seht ihr diese technik ?
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Kido Techniken
Hallo liebe Kidokas, Ninyas, WeTos und sonstige anhänger dieser feinen kampfsportart. ich weiß, dass bald das quellenbuch kommen soll, aber wir spielen momentan kanthaipan und ein weiteres jahr möchte ich nicht warten. Ich würde gerne fragen, welche techniken ihr selbst verändert habt, weil ihr sie zu heftig fandet oder gar gestrichen habt. hat ein wenig was von der leidigen spielgleichgewichtsdiskussion, aber ich würde eure meinung zu schätzen wissen.
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