
Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Zauberstäbe als Standardfähigkeit
WIe gesagt, ich verstehe das nicht. Die Hexe fängt mit +4 an, der Kämpfer mit +7. Eigentlich müsste der Kämpfer in der Regel mehr KEP machen als die Hexe. Außerdem ist er besser für den Kampf ausgelegt. Wenn die Hexe ihre Punkte für die Waffe ausgibt und sich in den Nahlmapf begibt, ist dieses ein viel größeres Risiko für sie. Dann hat sie die Punkte auch verdient. Wenn sie die einzige ist, die gegen Geister punktet, ist das genauso. Entweder ist das dein Problem, weil du das als Meister nicht bedacht hast oder du akzeptierst ihren Mut, wenn sie den Geistern alleine entgegentritt. Punkte, die sie für Waffen ausgibt, fehlen ihr bei den Zaubern. Normalerweise wird sie nämlich auch AEP dafür benötigen. Außerdem kann sie so im Kampf keine ZEP machen. Und außerem wird sich das bald relativieren, weils teurer wird.
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Zauberstäbe als Standardfähigkeit
Ganz ehrlich ? Wenn die Kämpfer zu dumm waren, um den Fokus auf eine Waffe zu legen sind die selbst schuld. Um auf +10 zu kommen müssen beide ( sowohl Hexe als auch Fian) 350 GFP ausgeben. Wenn der Kämpfer das nicht macht, ist er selbst Schuld. Die Hexe dürfte bei dem Aufwand wohl auf den einen oder anderen Zauber verzichtet haben und steht anderen Zauberen deshlab nach. Ich seh da kein Problem.
- Bestimmung des AP Verbrauchs von NsF beim zaubern von gradabhängigen Zaubern
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Zeichnungen vom Hdr
Die Homepage von John Howe: www.john-howe.com/
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Zeichnungen vom Hdr
Einfach mal nach "John Howe" ode " Allan Lee" googlen. Natürlich mit einem Begriff wie " Lord" oder so verbinden.
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Zeichnungen vom Hdr
www.tolkienonline.com/gallery/display.cfm?item_Type=gallery&ID=22&StartNum=3801&PageNum=191
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Zeichnungen vom Hdr
www.lordotrings.com/noflash/howe/galary.asp
- Befestigen
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Omar*s neue Teestube
Einskaldir schlägt die Augen auf und stellt fest, dass der Cappuccino leer ist. Mit zittrigen Händen macht er sich auf den Weg in die Küche.
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Bücher, die die Welt nicht braucht
Damit habe ich absolut kein Problem, ich mag es sogar, wenn noch mehr Handlungsstränge vorhanden sind. Was mich stört ist, wenn die verschieden Stränge unstimmig zueinander sind, oder überhaupt zu keinem gemeinsamen Punkt finden! Irgendwie komisch ... mein Bruder hat mir "Unterland" glaube ich zu meinem 11. oder 12. Geburtstag geschenkt und ich hab es verschlungen und fand es gut, obwohl ich vorher nie etwas vergleichbar langes freiwillig gelesen hatte... Vielleicht muss ich es jetzt nach nach über zehn Jahren mal wieder reinschauen ... lendenir Vielleicht gibts ne Zeit für Hohlbein... Eine gute Freundin lieh mir mal einen, den sie als Kind auch verschlungen hat. Ich kam über das erste Drittel nicht hinaus....
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Suche nach dem Regenstein
Gindelmers erster Vorschlag gefällt mir auch am besten. Ich finde, das ist auch genug "Rettungsanker" für die Gruppe. Wenn sie darauf nicht eingeht, würde ich einfach warten, was sie selbst anstellt. Vielleicht alternativ ein paar Einwohner in der Nähe der Gruppe sehen lassen, so dass diese sie entweder befragen oder belauschen kann und so erfährt, dass der Außerwählte hingerichtet wird. Dann muss sich die Gruppe eben entscheiden. Klappts nicht, haben sie eben Pech gehabt.
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Schublast zu gering?
Aber die 40 kg sind für die Schwächsten der Schwachen angegeben. Ich denke mal, dass du deine Stärke zumindest im Mittelmasß anordnest. Und ob du den Spass auch mit 60 Kg gemacht hättest, wage ich zu bezweifeln. Ich trau mir das nicht mal ansatzweise zu.
- Zu viele magische Gegenstände!!
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Schublast zu gering?
Jeder Grundwehrdienstleistender auf seinem zweiten Gefechtsmarsch Nicht so aussergewöhnlich Ich geh mal davon aus, dass die im Normalfall nicht an Muskelschwund leiden.
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Schublast zu gering?
Ich kann Prados nur zustimmen. Warum macht sich denn andersrum keiner Gedanken zu der Höchstlast ? Schätzt ihr eure Stärke zwischen 01- 10 ein ? Dann will ich den von euch sehen, der bei bewegen der Höchstlast von 40 kg nur "1 AP" pro 10 Minuten verliert.
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Omar*s neue Teestube
Einskaldir legt die BILD zur Seite, marschiert in die Küche und holt sich einen dieser grandiosen Cappuccinos. Nachdem er sich wieder gesetzt und daran genippt hat, schließt er genussvoll die Augen. Das hab ich gebraucht.
- Spielbarkeit von hohen Graden
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Und wieder einmal spreche ich gegen die Masse... Ich hasse das " der SPL hat immer Recht". Hat er nicht ! Er hat nur die letzte Entscheidungsgewalt. Ich fände es furchtbar, erst eine Entscheidung zu treffen, die definitiv nach den Regeln falsch ist, um sie dann hinterher erst zu diskutieren. In meiner Gruppe sitzen 4 ziemlich versierte Regelkenner und ich hab kein Problem einen Einwand dann zu diskutieren, wenn er auftritt. Dann diskutiert man eben mal 10 Minuten, tauscht die Hinweise und Argumente aus, und spielt dann weiter. Mir persönlich geht das über den Spielfluss. Aber da wir auch so recht entspannt spielen und nicht verkrampft jedes Wort am Spieltisch als "in game" betrachten, ist das bei uns wahrscheinlich auch ein geringeres Problem.
- Ballista ungelernt
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Höchster Grad einer aktiven Spielfigur
Schön, dass du es nur auf das Sterben beziehst. Was ich eigentlich mit Langeweile meinte war, dass der Standard Grad 8 Char seine Charakterspezifischen Fertig- und Fähigkeiten soweit gesteigert hat, dass es eigentlich optimal ist. Zumeist ist dann auch noch der Rest der Gruppe ein etwa gleichwertiger Grad und dann wird es schwer mit den Abenteuern....... gruß Isaldorin Ich weiß ja nicht, wie du nen Kämpder siehst, aber wenn ich mir angucke, was ich augegeben habe, um die Hauptwaffe auf ein angemessenes +16 zu bekommen und den beidh. Kampf steigere, dann bleibt nicht mehr wirklich viel für Fertigkeiten übrig. Aber wie sind off-topic. Die Diskussion sollten wir bei Bedarf an anderer Stelle fortsetzen.
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Erkennen von Krankheit / Heilen von Krankheit
Was eine Hausregel ist. Bei einer Krankheit vielleicht, bei zweien nicht. Wenn eine "1" fällt, sollte der SL vorher wissen, was nicht mehr geheilt werden kann (von diesem Heiler). Wenn einmal Zaubern alle Krankheiten auf einen Schlag heilen würde, dann wäre das für mich eine Hausregel. Solwac Das könntest du auch mit nem Prozentwurf einfach entscheiden. Ich hab dich außerdem so verstanden, dass auch nur bei einer vorliegenden Krankheit, der EW:Heilkunde gelingen muss, bevor man sie bei dir heilen kann. P.S: Es muss übrigens keine 1 fallen. Einfaches Mißlingen verhindert die Heilung durch diesen Zauberer komplett.