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Barbarenstreitaxt - Allgemeines
Moderation : Dieser Strang entstand zu einem Zeitpunkt, als das Regelwerk noch gar keine Werte für eine solche Waffe kannte. Durch das Erscheinen der Runenklingen hat sich dies geändert. Die noch offenen Regelfragen werden hier diskutiert. Da ursprünglich das gesamte Thema in diesem Strang diskutiert wurde und der regeltechnische Teil ausgegliedert wurde, mag das Lesen des verbliebenen Stranges nicht immer flüssig und zusammenhängend erscheinen. Dies ist aber nicht zu ändern. Hier sollen nur noch bei Bedarf allgemeine Fragen und Fakten zusammengetragen werden. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Barbarenstreitaxt - spielrelevante Werte
Moderation : Dieser Strang wurde aus dem allgemeinen zur Barbarenstreitaxt ausgegliedert. Der Ursprungsstrang sollte die Frage der Existenz einer Barabarenstreitaxt im Midgardregelwerk klären. Zum damaligen Stand der Regeln war diese Waffe nur durch Zufall im DFR abgebildet und hatte keine Werte. Seit dem Erscheinen der Runenklingen hat die Waffe jedoch auch regeltechnische Werte und es fehlen im Grunde nur der Lernfaktor und die Frage, für wen diese Axt zu Grundkosten zu lernen ist. Alles andere steht fest. Um die regeltechnischen und damit spielrelevanten Details von anderen Informationen zu trennen, wurde dieser Stang eröffnet. Hier sollen nur die noch offenen Fragen geklärt werden. Alles andere werde ich kommentarlos löschen. Fragen zu realen Vorbildern, historische "Fakten" und ähnlichen können im alten Strang bleiben, der aus dem Regelforum verschoben wurde, da er nun nichts mehr dort zu suchen hat. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Barbarenstreitaxt - spielrelevante Werte
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Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
Also was haben wir denn nun? Wir haben zwei unterschiedliche Würfler. Die einen würfeln offen wegen der Spannung, die anderen verdeckt aus dem selben Grunde. Die Verdeckten können Würfe leicht anpassen. Die Offenen zwangsläufig nicht. Bei den Offenen soll man die Werte der Gegner leichter erraten können, bei den Verdeckten nicht. Die einen finden das gut, die anderen schlecht. Gabs noch was anderes als Argument für die eine oder andere Seite?
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Barbarenstreitaxt - spielrelevante Werte
Ich sehe hier schon wieder eine Diskussion in sinnlose Sphären abdriften. Ich fasse den Stand einfach mal zusammen. Die Werte der Streitaxt stehen fest. Das Aussehen der Streitaxt steht ebenfalls fest. Punkt. All diese Punkte gibt das Regelwerk vor, auch wenn es die Runenklingen sind. Es gibt nur einen einzigen streitigen Punkt: Das Lernschema. Und auch da gibt es nur einen einzigen streitigen Punkt: Soll der BN diese große Axt, ich nenne sie bewusst nicht bei ihrem Namen, zu Grundkosten lernen können. Da dies der einzig streitige Punkt ist, sollten alle Diskussionsteilnehmer sich auch auf diesen Punkt beziehen. Alles andere ist schlichtweg überhaupt nicht streitig oder steht, wie der Vergleich zu irgendeiner realen Waffe, überhaupt nicht zur Debatte. Danke.
- Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
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Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
Also ich würfle gerne als SPL offen. Allerdings mache ich das nur beim Angriff. Die Abwehr erfolgt verdeckt. Ich wüsste aber auch nicht, wie man aus dem Abwehrwurf so schnell den Grad des Gegners erkennen kann. Das halte ich für stark geraten. Wenn ein Spieler eine 25 hat und ich würfle offen eine 11 und sage abgewehrt, dann weiß er doch nicht, ob ich eine Abwehr von +11 habe oder +19. Da würde ich dann keine Summe nennen. Das wird erst interessant, wenn ich eine 5 würfle und "abgewehrt" sage. Aber auch dann ist der Grad nur grob geschätzt. Vor allem wenn Abwehrwaffen hinzutreten. Im Großen und Ganzen mag es einen groben Rahmen geben, aber sicher kann man sich bei seinen Einschätzungen als Zauberer nicht sein. Wenn bei uns die SPL verdeckt würfeln, sagen sie auf jeden Fall den abzuwehrenden Wert ("Wehr mal eine 27 ab"). Man muss als Spieler schließlich wissen, was man würfeln muss! Wo komme ich denn hin, wenn ich das nicht absehen kann!
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Fechtabwehr gegen gezielten Hieb
Ablauf ist nach den Regeln folgender: Fechter entscheidet sich zu Beginn der Runde, ob er einen zweiten Angriff oder eine stattdessen eine Parade machen will. Das muss er machen, BEVOR er erfährt, dass der Angreifer einen gezielten Hieb machen will. Aus der Praxis ist das schon recht unrealistisch, zumindest beim ersten Versuch, weil die meisten gerne zweimal angreifen. Dann macht der Angreifer seinen gezielten Hieb. Hat der Fechter genau diesen Gegner für die Parade bestimmt (bei mehreren muss er nämlich am Anfang der Runde sagen, gegen wen er parieren will), läuft es so: 1. Gezielter Hieb. 2. WW:Fechten ohne Abwehrbonus 3. wenn WW:Fechten nicht erfolgreich WW:Abwehr 4. wenn Abwehr nicht erfolgreich 2. WW:Abwehr mit +4 ohne Berücksichtigung einer Verteidigungswaffe
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Zusammenhänge Midkemia - Midgard (Jenseits der Hügel, Corrinis, Tidford, Regeln für Stadtabenteuer u.a.)
Ja, die gibt es. Werden die nicht im Alba Quellenbuch beschrieben? Lindolfin und Co. sind zwar wild, aber durchgeknallt? Solwac Ich habs wieder gefunden. Ich meine die Verwilderten (Der dunkle König).
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Zusammenhänge Midkemia - Midgard (Jenseits der Hügel, Corrinis, Tidford, Regeln für Stadtabenteuer u.a.)
Pug ist weit oberhalb der Seemeisterebene. Das ist klar. Aber durch ihn kommt der höhere Pfad überhaupt wieder nach Midkemia.
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Zusammenhänge Midkemia - Midgard (Jenseits der Hügel, Corrinis, Tidford, Regeln für Stadtabenteuer u.a.)
Genau so sehe ich das auch. Die Arracht sind genauso "Helfer" und Dienerrasse gewesen, wie die Elfen auf Midkemia. Sie sind daher eher mit den Schlangenwesen dort zu vergleichen. Auf Midgard dienen sie dem Anarchen und auf Midkemia dem Namenlosen
- Artikel: Massieren (Fertigkeit)
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Zusammenhänge Midkemia - Midgard (Jenseits der Hügel, Corrinis, Tidford, Regeln für Stadtabenteuer u.a.)
Sind die Arracht auch solche "Gottgleichen" Wesen wie die Valheru? Wie meinst du das mit der Spoilerwarnung? Nein, sind sie nicht. Ich teile Yon Attans Meinung da auch gar nicht und sehe keinerlei Vergleich zwischen Arracht und Valheru. Die Spoilerwarnung kam wohl eher deshalb, weil hier eventuell Geheimnisse zu Corrinis verraten werden, die Spieler dort noch nicht wissen sollten. Aber bisher sehe ich da keinerlei Probleme. Wenn man großzügig auslegt könnte man auch noch einen kleinen Vergleich bei der Magie ziehen. Midgard ist auch eher "magieärmer" oder wird gerne so beschrieben. Zaubersprüche der großen Magie sind selten. Auch auf Midkemia ist ja eigentlich nur noch der "niedere" Pfad der Magie bekannt bis Pug die Geheimnisse wieder aufdeckt. Er wäre also eher auf Seemeisterebene. Das sind Magier/Bechwörer, die mal vor den entsprechenden Kriegen sehr große Macht hatten. Solch mächtige Magier gibts es nicht mehr wirklich. Aber der Vergleich wäre schon recht großzügig angesiedelt. In etwa so großzügig wie der zwischen den Valheru und den Arracht Mfg Yon Wo siehst du denn da überhaupt einen Zusammenhang?
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Zusammenhänge Midkemia - Midgard (Jenseits der Hügel, Corrinis, Tidford, Regeln für Stadtabenteuer u.a.)
Sind die Arracht auch solche "Gottgleichen" Wesen wie die Valheru? Wie meinst du das mit der Spoilerwarnung? Nein, sind sie nicht. Ich teile Yon Attans Meinung da auch gar nicht und sehe keinerlei Vergleich zwischen Arracht und Valheru. Die Spoilerwarnung kam wohl eher deshalb, weil hier eventuell Geheimnisse zu Corrinis verraten werden, die Spieler dort noch nicht wissen sollten. Aber bisher sehe ich da keinerlei Probleme. Wenn man großzügig auslegt könnte man auch noch einen kleinen Vergleich bei der Magie ziehen. Midgard ist auch eher "magieärmer" oder wird gerne so beschrieben. Zaubersprüche der großen Magie sind selten. Auch auf Midkemia ist ja eigentlich nur noch der "niedere" Pfad der Magie bekannt bis Pug die Geheimnisse wieder aufdeckt. Er wäre also eher auf Seemeisterebene. Das sind Magier/Bechwörer, die mal vor den entsprechenden Kriegen sehr große Macht hatten. Solch mächtige Magier gibts es nicht mehr wirklich. Aber der Vergleich wäre schon recht großzügig angesiedelt.
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Zusammenhänge Midkemia - Midgard (Jenseits der Hügel, Corrinis, Tidford, Regeln für Stadtabenteuer u.a.)
HI Zadok. Also ich schmeiß jetzt mal ein paar Parallelen rein, die ich als Spieler und Leser der Midkemia-Saga sehe: Wie du schon sagst, ist die Diebesgilde offensichtlich übernommen. Sie heißen nicht nur Spötter, sondern ihr Hauptquatier [spoiler=Corriinis] ist "Mutter Ursas Pension. Und wir wissen ja alle noch um das Codewort der Gilde in Midkemia.. ,) Außerdem sieht man bei den Mitglieder ja auch die Parallelen. So dürfte der wohl Jimmy die Hand sein, auch wenn der nicht den gleichen Posten in der Gilde hat, wie im Roman. Und den Aufrechten Mann finden wir ja auch wieder. Allgemein sehe ich große Ähnlichkeiten bei den Elfen Midgards zu denen von Midkemia. Es gibt eben die "Normalen", aber auch die Schwarzalben, die den falschen Pfad eingeschlagen haben. Für mich ganz klar die Moredhel. Ich bin relativ sicher, dass irgendwo auch noch sehr wilde und leicht durchgeknallte Elfen auftauchen. Die wären dann die Glamdredhel auf Midgard.
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Browser- und Onlinegames - Eine Sammlung
Da scheint mir das The Witcher Onlinespiel wesentlich interessanter zu sein.
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Frage: Exotische Handelswaren
Wenn du Pfeifenkraut aus dem Halfdal zulässt, würde ich Bier aus Kattil-Dum empfehlen. Die Kupferschmiede dort machen auch herausragende Töpfe, Pfannen und Kessel.
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Zauber gegen eine Wurfwaffe
Du kannst die Waffe einfach heranholen. Außerdem kannst du auch das Licht mit Bannen von Licht ausmachen. Was der Werfer nicht sieht, wird er kaum treffen. Dann braucht der Zauberer einen Ring "Sehen in Dunkelheit".