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Derdet_Holzkopf

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Alle Inhalte von Derdet_Holzkopf

  1. Könntest Du das etwas konkretisieren?
  2. Hallo, bin heute im Spieleladen meines Vertrauens über "Sandobars Sechste Reise" gestolpert. Das feedback hier Forum zu dem Abenteuer ist ja überwiegend positiv, und es würde mich schon reizen das Abenteuer zu spielen, evtl. sogar zu leiten. Es gibt nur folgendes Problem: Meine Gruppe hat bereits Kurai Anat gespielt, und hat dort bereits Bekanntschaft mit Sandobar gemacht. Ist dies für das Spielen der "Sechsten Reise" ein Problem? Sollte Sandobar besser ganz neu eingeführt werden? Hat vielleicht schon mal jemand von Euch die Abenteuer in der selben Reihenfolge wie wir gespielt?
  3. Hi, ich habe mal JEF angemailt und folgende Antwort erhalten. Ich fürchte März ist nicht relistisch. traurige Grüße Euer Dengg Hallo Dengg, schade, , aber trotzdem vielen Dank für die "Wasserstandsmeldung"!!!
  4. Hallo, ich werde demnächst wohl die Perlen der Füchse in unserer Gruppe leiten, in der ich ansonsten Spieler bin. Hat schon mal jemand dieses Abenteuer geleitet/gespielt, ohne das ein KanThai in der Gruppe war? Hat das Probleme gegeben, oder konnte man diese Schwierigkeiten mit ein bißchen Improvisation umgehen? Das Abenteuer gefällt mir bisher sehr gut, aber es ist halt extrem verworren. Habe in diesem Strang schon ein paar nützliche Tips gesehen, wie man das ganze etwas einfacher für die Gruppe gestalten kann, z.B. durch zusätzliche NSCs, aber ganz ohne "Informationen mit Gewalt in die Spieler hämmern" wird es wohl nicht gehen, oder? Wie sind Eure Erfahrungen? Die letzten Erfahrungsberichte in diesem Strang sind zum Teil schon Jahre alt. Vielleicht neue Anregungen?
  5. Könntest Du das mal etwas näher ausführen, Meuchelmörder?
  6. Hallo, habe demnächst vor, in meiner Gruppe (sonst bin ich dort Spieler) die Perlen der Füchse und Mord am Schwarzdornsee zu leiten. Ich habe in dem entsprechenden Strang gelesen, dass die Perlen einigen Leute Probleme bereitet haben. Nun meine Frage: Wie sieht es mit dem Schwarzdornsee aus? Genau so schwierig? Schwieriger? Einfacher? Zum Kaiserlichen Erlass: Wenn ich mich nicht irre, gilt dieser Erlass doch nur für 24 Stunden, oder? So brutal kann er dann doch nicht eingesetzt werden.
  7. Kann mich als Spieler in dieser Runde übervaters Fazit nur anschließen. Hat absolut Spaß gemacht!
  8. Um es nochmal klar zu sagen: Die nächste Sitzung findet am 12.02. statt, und erst danach geht es in die "Sommerpause" bis Herbst.
  9. Exotische Charaktere bedürfen meiner Meinung nach immer einem ausgefeilten Hintergrund. Dieser Typ muss schon einen triftigen Grund haben, warum er so fern der Heimat unterwegs ist. Natürlich kann sich ein Glücksritter o.ä. auch mal einfach treiben lassen, doch für viele Charaktere wäre dieses treiben lassen meiner Meinung nach eher untypisch. Einen Charakter aus Waeland einfach in Buluga vom Himmel fallen lassen, nur um dort zu spielen, und ihn dann nächstes mal wieder in Moravod antreten zu lassen, das wäre nichts für mich. Andere Spieler stört das vielleicht weniger.
  10. Ich bin auch kein großer Multi-Kulti-Fan. Zumindest auf Midgard. Manchmal wurde es bei uns schon fragwürdig, warum diese Kombo zusammen loszieht, da diese bunte Truppe wirklich nichts miteinander gemeinsam hatte. Ein -Magier aus den Küstenstaaten -ein albischer Krieger -ein Assassine aus KTP -ein Hexenjäger aus Fuardain und ein -Tiermeister aus Moravod was haben die sich schon großartig zu sagen? Kann so ein wirkliches Gruppengefühl in so einer Bande überhaupt aufkommen? Die einzige Möglichkeit scheint mir dann fast immer: Charakter Charakter sein lassen und als die Person spielen, die dahinter steht.
  11. Jedes Land auf Midgard hat meiner Meinung nach seinen Reiz! Daher begrüße ich es immer, wenn Quellenbücher erscheinen! Wenn dann noch Kaufabenteuer erscheinen, ergibt sich aus beidem gemeinsam eine weitere interessante Facette von Midgard. Ich muss mich nämlich auch mal als "Unkreativer" outen. Habe mir auch noch nie ein Abenteuer ausgedacht, werde es aber vielleicht irgendwann mal tun... Wer weiß? Ich bin dabei übrigends schon der Meinung, dass ein Kaufabenteuer vorzubereiten schneller geht, als sich ein Abenteuer selber auszudenken. Buluga wäre sicherlich mal eine nette Abwechslung von Alba, Waeland etc. Ich habe zwar noch nie in das QB reingeschaut, aber werde es bestimmt bald mal tun. Wie gesagt: Ich freue mich immer wenn Quellenbücher erscheinen, (auch wenn mir KTP vielleicht ein wenig lieber gewesen wäre, aber jetzt höre ich wohl besser auf... )
  12. Auch auf die Gefahr hin, dass mir hier bald die Würfel um die Ohren fliegen, aber gibt´s was neues? Ist Anfang März noch realistisch? Versteht meine Frage bitte einfach als Kompliment. Würde ich Eure Arbeit nicht so schätzen, wäre ich nicht so gierig... Habe halt mehrere funkelniegelnagelneue KTP-Abenteuer im Schrank stehen, die einfach nur darauf warten, durch Infos aus dem QB angereichert zu werden.
  13. Hallo, das waren ja schon mal allerhand interessante Tips. Besonders die detaillierte Ausarbeitung von Nikostria gefällt mir! Dennoch würde ich mich über noch mehr Antworten freuen!
  14. Hallo, ich spiele gerade mit dem Gedanken demnächste einen Krieger/Söldner aus Chryseia zu spielen, und versuche mir daher ein Bild von den in Chryseia üblichen Waffen zu machen. In den bisherigen Threads war sehr viel von der Heeresorganisation etc. zu lesen, nichts jedoch von den in Chryseia verwendeten Waffen. Neben den Standardwaffen: Kurzschwert, lt. Speer, Wurfspeer/Wurfspieß, Lanze und Rundschild, muss es doch noch ein wenig mehr geben. Besonders würde es mich interessieren, was Ihr von Einhandschlagwaffen in Chryseia haltet, daraus vor allen Dingen Streitaxt und Streitkolben, aber auch Eure Meinung zu Kettenwaffen und Zweihandschwertern in Chryseia interessiert mich. Fändet ihr solche Waffen kultur-unüblich, oder fändet ihr sie okay? Ich bedanke mich schon mal im Voraus für Eure (hoffentlich zahlreichen ) Antworten!!!
  15. Schon klar Myrath. Billig wär genau Dein Ding, aber für stark bist Du halt nicht stark genug. Nichts für Ungut!!!
  16. Habe das Abenteuer vor ca. zwei Jahren als Spieler erlebt, und ich muss sagen, dass bei mir ein erstklassiger Eindruck geblieben ist. Zu handwerklichen Mängeln kann ich nichts sagen, da ich davon als Spieler (unserem SL sei dank!) natürlich nicht so viel mitkriege. Ich war eben auch noch derjenige, der mit seiner Vergangenheit konfrontiert wurde, was sehr viel Spaß gemacht hat. Insgesamt ein Abentuer mit sehr guter Atmosphäre und ner Menge Spielspaß!!!
  17. Bei uns läuft es folgendermaßen ab: Es wird zwei mal gewürfelt, und der Spieler kann den besseren Wert dann auf die Eigenschaft verteilen wo er ihn haben will. Wird ein Char aber zu schlecht, wird neu ausgewürfelt. Dafür müssen die Würfe aber schon arg daneben gegangen sein. Erst würfeln und dann Charakter auswählen erfordert Flexibilität und ist daher sicherlich reizvoll. Bei mir steht aber vorher schon immer lange fest welchen Char ich nehemen werde, daher kommt erst würfeln und dann wählen für mich nicht in Frage.
  18. Kann mir ehrlich gesagt kein RSP ohne Musik vorstellen. In unserer Gruppe überlegt sich der SL vorher welche Musik zu der Atmosphäre (dazu zählt natürlich auch Kultur etc.) im Abenteuer passt. Habe mal eine Playlist mit mp3s zusammengestellt und diese mit Situationen (Kampf, Gefahr, Geheimnis, Wald usw.) versehen. Das hat das ständige CD-Wechseln gesparrt. Hat alles in allem gut funktioniert, nur das sich jede Playlist irgendwann abnutzt. Würde man so etwas ständig aktualisieren wäre es aber nützlich. Zum Problem wird es nur dann, wenn der SL mehr Zeit damit verbringt am Laptop rumzufummeln als das Spiel voranzubringen. So hat eine gute CD auch ihre Vorteile, denn wenn die läuft, dann läuft sie erstmal ne Stunde oder länger.
  19. Ich finde dieses Thema sehr interessant. In unserer Gruppe gibt es auch einige Charaktere mit Vorgeschichte (was von unserem SL auch ausdrücklich erwünscht ist), ohne das es jedoch Pflicht wäre. Jeder Spieler ersucht halt seine Vorgeschichte so in sein RSP einfließen zu lassen wie er es für richtig hält. Richtig große Auswirkungen auf das Spiel der Gruppe hat dies jedoch auch nicht. Es hat sich jedoch gezeigt, dass wenn mal Details aus einer Vorgeschichte eines Charakters in ein Abenteuer eingeflossen sind, das in unserer Gruppe richtig gut angekommen ist. Als SL braucht man dafür natürlich eine halbwegs detaillierte Vorgeschichte zu jedem Charakter, ansonsten kann natürlich auch der SL nix machen. Ganz ehrlich: Auch in unserer Runde könnten die sozialen Beziehungen der Charaktere ausgebaut werden. Werde in Zukunft versuchen mit meinen eigenen Charakteren daran zu arbeiten.
  20. Da ist schon was dran. Gehen die Spieler mit einer Herrschergestalt nicht so um wie der SL sich das vorgestellt hat, muss er eben nachhelfen, indem er eine genauere Beschreibung der Herrschergestalt ("...der Kalif war von einer Aura umgeben wie nur mächtige und entschlossene Männer sie besitzen...") liefert.
  21. @ Myrath: Sehr schön Deinen Hintergrund nochmal online zur Verfügung zu haben. Sehr detaillierte Ausführung. Du willst den Pakt erneuern? Können wir gerne tun, solange Du die Elfen in Ruhe lässt...
  22. Hallo Leute, dieser Strang soll auch dazu dienen, dass die Spieler der Kampagne gelegentlich Ihre Charaktere sprechen lassen. Ich werde jetzt mal den Anfang machen un die Gedanken von Derdet Holzkopf nach der Ankunf in Celeduin hier zum Besten geben. Mögen andere Spieler der Runde sich motiviert fühlen nachzuziehen! Spart nicht mit Kritik! (Und Lob ist auch jederzeit willkommen) "Derdet musste blinzeln als er die Augen in Richtung der Wipfel der Bäume erhob. An Stelle des lilafarbenen Himmels der dunklen Welt Myrkgard waren es terrassenartige Bauwerke in den Baumkronen des Waldes, welche die Augen des Halblings erblickten. Durch das Blätterdach war schwach das Leuchten der Sterne zu erahnen. Überall schien es zu blinken, zu leuchten und zu schimmern. Elfen schritten bedächtig umher und verbreiteten eine Aura, wie nur sie dazu im Stande waren. Hier, in der vielleicht letzten freien Stadt der Elfen war er noch zu finden, der Geist des Schönen, Reinen, Unvergänglichem und Zeitlosem. Derdet hatte nicht geglaubt so etwas in diesem Leben, und schon gar nicht auf dieser düsteren Welt; noch einmal erblicken zu dürfen, doch nun war er hier, inmitten der Elfenstadt Celeduin. Die Elfen erschienen ihm wie Wesen aus einer längst vergangenen Welt, die er seit langem hinter sich gelassen hatte. Die Eindrücke welche Derdets Sinne überrannten waren zu zahlreich, als das er sie hätte geordnet verarbeiten können. Niemand sprach ein Wort, aber dennoch war die Luft von warmen Klängen und süßen Tönen erfüllt. Es handelte sich um Gesang in einer Sprache die Derdet nicht verstand, bei der er aber dennoch sicher war, dass die Zeilen nichts Böses enthalten konnten. Er konnte nicht genau ausmachen woher sie kamen. Anscheinend kamen sie von überall, doch verfolgte er sie auch nicht hartnäckig, sondern versuchte sich einfach von Ihnen treiben zu lassen. Der Geruch von Leben lag in der Luft. Morgentau auf saftigem Gras, Moose an einem dahinplätschernden Bach und atmender Wald nach einem Regenschauer im Sommer waren die Sorte Düfte, welche Derdet ausmachte. Einer der Elfen vor ihnen deutete am Fuße des Baumes an Ihrer Rechten zu verharren. Hier waren sie also angelangt. Derdet mit seinen treuen Gefährten Ghim Eisenglut dem Zwergenkrieger, dessen Kampfkraft nur von seiner Gutmütigkeit und Großherzigkeit übertroffen wurde, Myrath dem Kurzen, von dessen magischen Fähigkeiten Derdet stärker nur durch seine Treue überrascht wurde, Isgrim McTaron de Soel, der Ordenskrieger der davon träumte, eines Tages das Licht seines Gottes Xan auch auf Myrkgard zum Leuchten zu bringen, und Feanor der Elfenwaldläufer... Er konnte sich wohl nur im Entferntesten vorstellen was Feanor in diesem Moment empfand, als dieser zum ersten mal seit nunmehr 15, 17, oder waren es bereits 20 Jahre, erstmals wieder unter den Seinen war. Er wollte ihn nicht fragen, noch nicht. Er sollte diesen Moment auf seine Weise genießen, genauso wie Derdet es für sich wollte. Würde der Elf den Willen aufbringen die einzige freie Stadt seines Volkes auf Myrkgard wieder zu verlassen, nur um seinen Teil zur Erfüllung der Aufgaben seiner Gefährten beizutragen, wie er es einst in einem Pakt der Gefährten feierlich bei seinem Blute beschworen hat? Bisher hatte Feanor es niemals an Mut und Entschlossenheit gemangelt, doch 17 Jahre als Aussätziger unter Feinden in einer bösen Stadt im Verborgenen zu leben konnten Elf und Mensch verändern. Derdet würde es ihm nicht übel nehmen, würde Feanor sich fürs Bleiben entschließen, auch wenn seine Chancen das Halfdal zu befreien dadurch beträchtlich sinken würden, und er einen liebgewonnen Freund verlieren würde... Derdet musste an den Brocceliande auf Ljosgard denken, den er einst mit seinen Gefährten besucht hatte. Ja genau, es war die erste Reise die er mit Ghim, Myrath und Isgrim unternommen hatte. Nur Feanor war später als er dazugestoßen. Schon damals waren sie auf ein Schwarzes Einhorn getroffen, und schon damals war es eine Begegnung der unliebsamen Art. Das Einhorn hatte ihn angegriffen und schwer getroffen. Noch heute erinnerte ihn eine Narbe an der Schulter an den wüsten Angriff des Tieres, oder wie auch immer man ein Schwarzes Einhorn bezeichnen möge. . Wohin der Weg sie als nächstes führen mochte wusste der Halbling nicht. Doch sie hatten es immerhin bis hierher geschafft, und das sollte etwas heißen. Möge Yanvalker weiter über Ihren Weg wachen, schließlich hatte Derdet in seinem Namen eine Aufgabe zu erfüllen. Vorher jedoch hoffte er bei den Elfen noch die ein oder andere Mahlzeit einnehmen zu können..."
  23. Ich sehe bei der Charakterwahl auf Myrkgard gewisse Einschränkungen. Auf Ljosgard war es schon schwer, sich eine Vorgeschichte für beispielsweise einen KanThai auszudenken, der plötzlich in Alba auftaucht. Solche "Exoten" sind sind auf Myrkgard eben noch schwerer vorstellbar. Auf dem Myrkgard aus meine Vorstellung reisen die Bewohner nicht einfach aus Lust und Laune über die Welt. Dort verlassen höchstens Angehörige des Valianischen Imperiums und Händler regelmäßig ihre Heimat. (Wohlgemerkt: In meiner Vorstellung!) Mit Elfen, Zwergen und Halblingen ist es auch nicht gerade einfach. Ordenskrieger im konventionellen Sinn (Xan, Ormut) fallen auch mehr oder weniger ganz weg. Manche Charaktere wie z.B. Glücksritter, Krieger, Söldner, Spitzbuben aber auch Heiler lassen sich aber fast überall problemlos einbauen. Ich persönlich bin kein Freund davon, Charaktere einfach vom Himmel fallen zu lassen. Es muss schon einen "real" vorstellbaren Hintergrund geben, auch wenn der erstmal weit hergeholt erscheinen mag. Das die Gruppendynamik leidet, wenn ein neuer Charakter in eine Gruppe kommt, die vielleicht seit Jahren in der selben Konstelation zusammenspielt hat ist wahrscheinlich. ABER: Vielleicht bringt es ja auch mal Abwechslung vom althergebrachten und setzt neue Kräfte frei?!?
  24. Genauso finde ich´s spannend zu den "Dringebliebenen" zu gehören. Man weiß schließlich genau, dass dann etwas passiert, und man kann sich dann halt mal nicht auf den dicken Krieger zur Linken und den mächtigen Magier zur Rechten verlassen, sondern muss die Situation alleine bewerkstelligen. Wie bereits gesagt wurde: Atmosphärisch eben noch dichter!
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