Ich glaube hier nähern wir uns langsam dem wichtigsten Aspekt der Frage, warum KTP die Midgard-Welt so polarisiert.
Mal abgesehen ob das QB für KTP nun gut oder schlecht, die Regeln unpassend oder nicht sind, so muss man doch festhalten, dass es im Wesentlichen darauf ankommt, ob sich der SL für fernöstliche Kultur interessiert oder nicht. Interessiert sich der SL nicht für diese Kultur, sollte man es tatsächlich lassen.
Meinungen sind eben verschieden. Entweder die Faszination ist da, oder eben nicht. Ich kann zum Beispiel auch nicht diese totalen Waeland-Anhänger verstehen, weil es für mich dort in erster Linie kalt ist und die Menschen rauh sind.
Die bisher erschienenen KTP-Abenteuer sind halt sehr stark auf detektivischen Scharfsinn ausgelegt. Das ist nicht jedermanns Sache und hat sicherlich auch dazu beigetragen, dass viele Spieler KTP nicht mögen.
Zur Regelfrage muss ich folgendes sagen: Habe mal ein KTP-Abnteuer geleitet ohne jemals zuvor in das QB geschaut zu haben. Ging auch! Man muss nicht alles ausspielen was ein Samurai etc. kann. Bestimmte Sachen sollte man sich meiner Meinung nach rauspicken und gut.