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Derdet_Holzkopf

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  1. Bin auch platt von Übervaters Darstellung. Das war eine atmosphärisch sehr dichte Sitzung. Man geht jedes mal zum RSP und fragt sich ob die Gruppe in dieser Konstelation nochmal zusammenkommen wird. Sehr hart! Aber Myrkgard ist halt kein Kindergeburtstag! Auf weitere Sitzungen dieser Art!
  2. Ich glaube hier nähern wir uns langsam dem wichtigsten Aspekt der Frage, warum KTP die Midgard-Welt so polarisiert. Mal abgesehen ob das QB für KTP nun gut oder schlecht, die Regeln unpassend oder nicht sind, so muss man doch festhalten, dass es im Wesentlichen darauf ankommt, ob sich der SL für fernöstliche Kultur interessiert oder nicht. Interessiert sich der SL nicht für diese Kultur, sollte man es tatsächlich lassen. Meinungen sind eben verschieden. Entweder die Faszination ist da, oder eben nicht. Ich kann zum Beispiel auch nicht diese totalen Waeland-Anhänger verstehen, weil es für mich dort in erster Linie kalt ist und die Menschen rauh sind. Die bisher erschienenen KTP-Abenteuer sind halt sehr stark auf detektivischen Scharfsinn ausgelegt. Das ist nicht jedermanns Sache und hat sicherlich auch dazu beigetragen, dass viele Spieler KTP nicht mögen. Zur Regelfrage muss ich folgendes sagen: Habe mal ein KTP-Abnteuer geleitet ohne jemals zuvor in das QB geschaut zu haben. Ging auch! Man muss nicht alles ausspielen was ein Samurai etc. kann. Bestimmte Sachen sollte man sich meiner Meinung nach rauspicken und gut.
  3. Ich habe SÜM vor ca. einem Jahr geleitet und damit meine ersten Erfahrungen als SL überhaupt gemacht. Die Kampagne gibt auf alle Fälle einiges her. Die Story ist wirklich episch und stellt eine echte Herausforderung dar. Auch ich habe meine Bestzung ohne Todesfälle durchspielen lassen. Das lag sicherlich an einem sehr unerfahrenen SL, aber auch daran, dass die Gegner meiner Meinung nach keineswegs übermächtig sind. Im Gegenteil: Es ist meiner Meinung nach zu viel Kanonenfutter dabei. Ich denke da an die ständigen Kobolde mit ganzen 3 AP etc. Herausragend war für mich das vierte Abenteuer im Amphietheater. Dafür waren die Episoden bei Nasser, am Nachtschlangenteich und auch in Kuschan eher enttäuschend. Für meine Gruppe stellte sicher auch die Endschlacht einen echten Höhepunkt dar. Leider hatte ich nie so wirklich das Gefühl, dass alle die Story so richtig durchschaut hatten, was einerseits sicher am SL, und andererseits an teilweise übermäßigem Alkoholkonsum der Spieler gelegen haben dürfte. FAZIT: Die Kampagne ist großartig wenn sie von einem erfahrenen SL und erfahrenen Spielern gespielt wird. Weiterhin ist es wichtig, dass ein Großteil, wenn nicht alle Spieler Schariden sind, am besten direkt aus Babatorum (?)stammen. Das sorgt für eine bessere Gruppendynamik. Für reine Anfänger nicht unbedingt zu empfehlen. Würde mich freuen sie ein zweites mal zu leiten!
  4. Ich hatte als SL meine helle Freude an dem Abenteuer. Ich fand es abwechslungsreich für die Spieler und, wie bereits gesagt, es war für meine KTP-fremden Charaktere eine gute Einführung. So richtig übergesprungen ist meine persönliche Begeisterung für KTP aber auch nicht auf alle Spieler. An diesem Land scheiden sich anscheinend die Geister (wie man auch an einem extra eingerichteten Strang dazu erkennen kann). Ich halte das Abenteuer auch durchaus für lösbar. Man muss die Spieler ja nicht gleich mit allen OrcaMurais auf einmal konfrontieren, die sich auf der Insel befinden. Mit der Hau-drauf-Methode allein kommt man nämlich tatsächlich nicht weit. Hatte einfach nen Spieler mit nem genialen Einfall dabei, der die Sache gerissen hat, was mir als SL ja schon fast zu schnell ging! KTP ist halt nicht jedermanns Sache. Trotzdem fällt mein Fazit auf jeden Fall positiv aus.
  5. Hallo, muss mich auch als absoluter KanThaiPan-Liebhaber outen. Wie schwierig und gefährlich am Ende ein Abenteuer in KTP letzendlich wird, hängt ja auch davon ab wie der SL das ausspielt. Ich bin der Meinung, man kann als SL sehr viel von der Kultur etc. rüberbringen ohne ständig jemanden zu verhaften oder umzubringen. Dies würde mir als Spieler natürlich auch jeglichen Spaß am Spielen in KTP nehmen. Insgesamt bietet KTP aber eine tolle Abwechslung zu Alba etc. wo ja nun mal ein Großteil der Midgard-Abenteuer spielt, was nicht heißen soll das auch dort gute Abenteuer gibt. Gruss Derdet
  6. Hallo, ersteinmal großen Dank an den Übervater, dass er sich die Mühe gemacht hat diesen Strang einzurichten und das ganze Material einzustellen. Leider muss ich Dich korrigieren Übervater: Der Halbling ist nicht Grad 3 sondern Grad 4. Ich hoffe bald auch Myrath und Isgrim hier begrüßen zu dürfen. @ Solwac: Lass Dir gesagt sein, das Überleben auf Myrkgard ist für einen kleinen Wicht wie meiner einer hart und beschwehrlich, doch wie der Übervater bereits sagte, ich habe Gefährten die mich beschützen. Derdet Holzkopf
  7. Hallo Forums-Mitglieder, Ich glaube ich bin nicht der einzige hier der sehnsüchtig auf die Neuauflage des KanThaiPan-Materials wartet. Wie ich vernommen habe, kann der angekündigte Termin Oktober 2004 nicht gehalten werden. Soll ja mal vorkommen... Ist denn nun schon ein REALISTISCHER Erscheinungstermin abzusehen? Andernfalls sehe ich mich nämlich genötigt an einer dieser sündhaft teuren ebay-Auktionen für die alte Box teilzunehmen, wozu ich auf Grund der horenden Summen die da bezahlt werden nicht wirklich Lust habe. Brauche das Material halt dringend, da ich in Kürze die KanThaiPan-Kampagne leiten werde... Hat vielleicht noch jemand Kopien? Gruss Derdet
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