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Shar

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  1. Servus. Vielleicht hat diese Sklavenhalter-Gruppe einen z.B. Troll (o.ä.) mittels eines Magiers (oder magischen Gegenstands) unter Kontrolle und lässt diesen für sich Kämpfen. Das hat - für die Sklavenhalter-Gruppe - den Vorteil, daß man selber nicht so stark sein muss oder man sich auch mit wehrhafteren Wesen "befassen" also versklaven kann. Die Gruppe könnte den kriegerischen Weg bestreiten und gegen alles im Lager antreten oder gewitzer vor gehen, erst einmal auskundschaften (vielleicht ergibt sich eine Gelegenheit, einen Sklaven zu befreien, der interessante Infos hat) und so darauf kommen, daß man erst einmal "nur" den ausschalten muss, der den Troll (o.ä.) kontrolliert. So wird der Troll (o.ä.) außer Kontrolle geraten und sich an allem im Lager oder auch erst einmal nur an seinen Peinigern rächen. Die Gruppe könnte so die Gunst nutzen und während dem Tumult die Sklaven befreien und/oder darauf warten, wer übrig bleibt und sich um den "Rest" kümmern (Gegner sind dann angeschlagen - womit du dann auch während des Kampfes noch deren Stärke variieren kannst, sollte es zu leicht oder schwer werden, evtl. kapituliert der Rest auch irgendwann o.ä.) - möglicher Weise erhalten sie mit den befreiten Sklaven auch Verstärkung (womit du einen weiteren Spielball erhälst, über den du dann während des Kampfes den Schwierigkeitsgrad noch korrigieren kannst) oder sie befreien die Sklaven und alles da mehr oder weniger jeden gegen jeden kämpfen und warten oder oder oder. Vielleicht "helfen" sie dem Troll (o.ä.) bei seiner Rache...vielleicht wäre dies Anlass zu einer ungewöhnlichen "Freundschaft". Grüße ~Shar~
  2. Servus. Meine Spieler sind auch schon auf solche Ideen gekommen - ich finde es gut. Wildnis: Überleben in...: Ich lasse für jede investierte Stunde, pro Suchenden einmal würfeln (geht schnell) - die Dauer geht natürlich von der Zeit fürs Reisen weg; pro Erfolgreichem Wurf spart man sich an dem Tag eine Tagesration. Wird während der Reise (durch die Wildnis) gesucht, erschwert dies den Erfolg, die nötige Dauer bzw. den Ertrag. Fallen Stellen: Meist werden so ca. zwei bis drei Fallen am Abend aufgestellt. Am nächsten Tag wird geschaut (also gewürfelt - geht auch schnell), ob es erfolgreich war. Pro Kleintier spart man sich bis zu eine Tagesration. Ausnehmen etc. kann im Rahmen einer Rast oder Abends am Lagerfeuer erledigt werden (wird dann auch nicht näher darauf eingegangen). Dorf/Stadt: @Glücksritter in der Gruppe: Glücksspiel: Spielen bzw. würfeln wir bisher immer aus, ist ja auch spannend (solange es nicht überhand nimmt). So kann er sich ein paar Kupfermünzen nebenbei verdienen. Geschichten erzählen: Dann ist er den Abend beschäftigt und kann sich so ein Freibier und/oder kleine Mahlzeit verdienen, je nachdem, wie spannend die Geschichte war und wie viele zugehört haben. Sonstige Versuche in der Stadt bzw. Dorf hatte ich bisher mit der aktuellen Gruppe keine. Tendenziell versuche ich dahingehend großzügig zu sein, denn ich finde diese Interaktion fernab den üblichen Abenteuergeschehen, macht die Spielwelt auch wieder ein Stück lebendiger und integriert die Charaktere weiter in sie. Und gerade in der Wildnis sehe ich es nicht ganz so eng, zumal ich mich mit dem Thema Verpflegung/Unterhalt nicht zu arg beschäftigen will und die Problemlösung der Verpflegung auf einer Reise nicht zu sehr in den Vordergrund rücken soll (außer, dieses Problem ist ein Teil des Abenteuers versteht sich).. Grüße ~Shar~
  3. Shar

    Der Ton im Forum

    Servus. Ich finde, du übertreibst. Etwas mehr Arbeit als Löschen - ja, keine Frage, "deutlich" mehr eher nein (wie gehabt, ich handhabe dies als Admin wie auch Mod selber so, will damit sagen, meine Aussage basiert auf direkter Erfahrung und nicht auf Annahmen). Und auf Basis meiner direkten Erfahrung sehe ich persönlich es nicht so pessimistisch wie du; ich habe es selber bisher noch nie erlebt, daß die Leute wiederholt oder gar vorsätzlich aus Faulheit irgendeinen themenfremden Beitrag in einem bereits bestehenden Thema eröffnen, mit dem Hintergedanken, daß ein Mod dann schon "aufräumt". Da finde ich persönlich, hast du eine zu übertrieben schlechte Meinung von den Leuten bzw. Forenteilnehmern. Da werden dann (vermutlich aus Faulheit) eher neue Themen angefangen, statt nach bestehenden zu suchen. Und ja, es gibt sicher auch mal Ausnahmen, die so etwas vielleicht wirklich vorsätzlich machen, mit denen hast du aber im gleichen Maße zu tun, egal ob du dann verschiebst oder löscht. Daß das Löschen Unmut oder gar Verärgerung hervor ruft, kann ich als Admin, Mod und auch User nachvollziehen, wobei ich eben erst mal nicht soweit gehen und dabei jemanden Vorsatz unterstellen wollen würde - daß sich aus einem Thema im Rahmen einer Unterhaltung/Diskussion auch mal ein anderes Thema entwickelt, ist m.M.n. völlig normal und kann gar eine Diskussion ausmachen oder gar bereichern. Letztendlich muss es auch nicht so gemacht, wie vorgeschlagen - sollte nur eine konstruktiver Vorschlag zwischen dem (m.M.n. sinnlosen weil unnötig weil vermeidbar) aktuellen und wohl immer wieder kehrenden Zwist über das Löschen von Beiträgen sein. *schulterzuck* Vielleicht habe ich mit meinen Erfahrungen in den bisherigen etwa 15 Jahren, in denen ich aktiv im Netz unterwegs bin, immer Glück mit der deutlichen Vielzahl der Leute gehabt. Vielleicht schätze ich auch durch meine unregelmäßige Teilnahme das Publikum hier im Forum falsch ein. Vielleicht bin ich auch zu selbstkritisch und sehe selber, daß man schnell mal im Eifer einer Diskussion vom Thema abdriftet, ohne dabei niedere Beweggründe zu haben. Grüße ~Shar~
  4. Shar

    Der Ton im Forum

    Servus. Konstruktiver Vorschlag: Warum verschiebt ihr künftig nicht einfach die themenfremden Beiträge bzw. Diskussionen/Unterhaltungen, die jedoch zum Forenthema "Midgard" passen (und damit ggf. auch andere User interessieren könnten), in ein eigenes neues Thema (wird hier, glaube ich als "Strang" bezeichnet), statt sie zu löschen? Dann bleibt das ursprüngliche Thema erhalten, ohne Offtopic und die entstandene Diskussion/Unterhaltung bleibt ebenfalls erhalten und kann von den Interessenten weiter genutzt werden? Meiner persönlichen Erfahrung (auch aus Sicht eines Admins/Mods) nach ist so ein Vorgehen tendenziell immer besser, weil sich so kaum noch jemand "auf den Slips" getreten fühlen kann und nicht "angepisst" ist, daß die (für ihn interessante jedoch offtopic) Diskussion/Unterhaltung (und seine Beiträge) einfach gelöscht wird - was ich aus Sicht eines Users durchaus auch nachvollziehen kann. Und das Diskussions-/Unterhaltungsbedürftnis der Teilnehmer wird so auch nicht beschnitten. Dann könnte man sich diesbezüglich auch dieses hin und her hier in diesem Thema sparen. Grüße ~Shar~
  5. Servus. @Galaphil: Wenn derjenige vorher außerhalb des Wirkungsbereichs war, dann - aus welchen Gründen auch immer - in den Wirkungsbereich kommt und den WW versemmelt, dann passiert m.M.n. genau das. Der Zauber wirkt in dem Sinne "nur" auf den ZAU, indem er ausschließlich den ZAU mit der Illusion belegt. Der ZAU kann also nicht irgendetwas anderes mit einer Illusion belegt. Darüber hinaus wirkt bzw. existiert diese erschaffene Illusion nur (auf Wesen) innerhalb des Wirkungsbereichs von besagten 50m. Grüße ~Shar~
  6. Servus. Da ich das Thema von Panther nicht kapern möchte, will ich nur kurz schreiben, daß ich es exakt wie Thufir Hawatt sehe. Derjenige, der das (leibliche) Risiko trägt, der soll auch dafür entlohnt werden. Ein Heiler, der nicht mitkämpft hat m.M.n. ebenso wenig KEP verdient, wie die KÄM anschließend keinen Anspruch auf einen Ausgleich für die ZEP des ZAU haben, der sie heilt. @EP auswürfeln: Ich habe ein System zur Charaktererstellung erschaffen, mit dem alle Spieler so ziemlich die gleichen Chancen haben - merkliche oder gar deutliche Unterschiede gibt es nur, wenn der Spieler dies bei der Erschaffung so wollte. Davon aber unabhängig, dein Einwand ist für mich durchaus nachvollziehbar, jedoch sehe ich dieses Argument als nicht so drastisch an, denn vielleicht hat der andere z.B. eine bessere Trefferchance, oder kommt situationsbedingt besser zum Zug oder oder und die maximale Zahl an EP für ein Monster ist eh begrenzt. @"Lustlos am Spiel teilnehmen": Dies war von meiner Seite aus für das Beispiel überspitzt ausgedrückt, wenngleich ich die eher "inaktive" Spielerschaft - im Sinne, daß es im Vergleich zu dominanten und sehr aktiven Spieler auch die Zurückhaltenden gibt - durchaus auch immer wieder erlebte. Es spricht für mich absolut nichts dagegen, eine Pauschalvergabe in der Gruppe zu vereinbaren, dies aber als "einzig fair" zu bezeichnen (bzw. "alles andere als ungerecht"), dazu habe ich wohl zu wenig - Achtung Spaß: - kommunistisches Blut in mir. Grüße ~Shar~ PS: Tut mir leid, es ist nun doch länger geworden.
  7. Servus. So würde ich es verstehen: Der Zauber also die Illusion umgibt den ZAU und beeinflusst alle Wesen innerhalb des Wirkungsbereichs. Alle Wesen innerhalb des Radius von 50 um den ZAU können durch diesen Zauber beeinflusst werden. Alle, die außerhalb stehen, sind nicht beeinflusst und sehen dich innerhalb ihrer Möglichkeiten so, wie es wirklich ist. Grüße ~Shar~
  8. Servus. Ich finde mittlerweile alles andere erstens unnötige Rechnerei und zweites ungerecht. @pauschale EP-Vergabe & Gerechtigkeit. Wie kann es ungerecht sein, wenn die Charaktere, die z.B. das Monster bezwungen haben die EP dafür bekommen und die anderen, die dabei z.B. nur "doof zugeschaut" haben und sich eben nicht beteiligt haben, entsprechend keine? Oder anderes gefragt, was ist daran gerecht, wenn alle pauschal gleich viele EP für z.B. Monster bekommen, obwohl die halbe Gruppe keine "Lust" hatte, sich an den Kämpfen zu beteiligen? Was ist daran gerecht, wenn aktive Spieler mit guten Ideen gleich viele EP bekommen, wie jene, die lustlos am Spiel teil genommen haben, sich kaum eingebracht haben und kaum/keine Ideen hatten (Kategorie "Mitläufer")? Kann ich nicht nachvollziehen oder verstehen. Grüße ~Shar~
  9. Servus. QB: Waeland: http://www.ebay.de/itm/Fur-Sammler-und-Fans-Quellenbuch-Waeland-erste-Auflage-/301850355959?hash=item4647aee8f7:g:mmgAAOSwL7VWm8oJ Hexenzauber + Druidenkraft: http://www.ebay.de/itm/Fur-Sammler-und-Fans-Midgard-Rollenspiel-Hexenzauber-und-Druidenkraft-/301850371127?hash=item4647af2437:g:Wl8AAOSwpRRWm9ou Barbarenwut + Ritterehre; http://www.ebay.de/itm/Fur-Sammler-und-Fans-Midgard-Rollenspiel-Barbarenwut-und-Ritterehre-/301850367046?hash=item4647af1446:g:KNgAAOSwX~dWm9ky Grüße ~Shar~
  10. Servus. Alternativ könnte man auch nach Thema sortieren, also z.B.: Änderung Kampfregeln Änderung Zauberregeln Änderung Charaktererstellung/-entwicklung (ggf. auch zusammen gefasst mit ff.) Änderung Fertigkeitssystem Grüße ~Shar~
  11. Servus. Midgard - Unter dem Schirm des Jadekaisers / KanThaiPan für 25€ neu/ovp: http://www.ebay.de/itm/Midgard-Unter-dem-Schirm-des-Jadekaisers-Pegasus-Press-2005-OVP-/161949215192?hash=item25b4ece9d8:g:YC0AAOSwoydWmoQs Grüße ~Shar~
  12. Servus. Weitere Alternative wäre der eMail-Client "Thunderbird" von Mozilla klick mich. Grüße ~Shar~
  13. Servus. Ja, tolle Zusammenstellung. Vielen Dank dafür. So erhält man einen guten Überblick und kann u.a. entscheiden, ob man einen Wechseln in Erwägung zieht und sich mit dem neuen Regelwerk befasst oder nicht. Das kann man m.M.n. wieder aus der Liste streichen, denn den +4 Boni gegen "wehrlose" Gegner - also jene mit AP = 0 - gab es in M4 auch schon und stellt damit eine Änderung von M5 dar. Grüße ~Shar~
  14. Servus. Ja, die Auktion wurde beendet: http://www.ebay.de/itm/Midgard-Alba-Fur-Clan-und-Krone-2-Auflage-/151945524081?hash=item2360a8b371:g:xiQAAOSwZG9WknDE Grüße ~Shar~
  15. Servus. Für mich beste Beispiele für die Redensart: "Jeden Tag steht ein Dummer auf". Als Beispiel, Kan Thai Pan (also Midgard - Unter dem Schirm des Jadekaisers) habe ich selber erst kürzlich nagelneu und eingeschweißt für 34,95€ gekauft. Sieht bei dem QB f. Corrinis aktuell nicht anders aus (wüsste mindestens zwei Quellen, wo u.a. Corrinis noch für einen normalen Preis neu zu bekommen ist). Und das Kompendium ist - zumindest meiner Meinung nach - alleine inhaltlich nicht im entferntesten 100€ wert, zumal es - zumindest in gekürzter Fassung - auch Online erhältlich ist (https://branwensbasar.de/produkte/details/product/das-kleine-kompendium__mod0018.html). In der letzten mir bekannten eBay-Auktion (vor ca. 1-2 Wochen) zum Kompendium ist es für knapp 30€ (edit: Eben nachgeschaut/gefunden) weg gegangen. Anbei, den Ergänzungsband für "Die Meister von Feuer und Stein" gibt es online als PDF für kleines Geld, falls sich Hugo de Payns dafür interessiert (https://branwensbasar.de/produkte/details/product/die-meister-von-feuer-und-stein__mod0010.html). (übrigens Danke, mir war das bisher irgendwie nicht bewusst, daß es sich dabei um ein zusätzlichen Erweiterungsband handelt). Grüße ~Shar~
  16. Shar

    Regelwerk M4

    Servus. Aktuell bei eBay: http://www.ebay.de/itm/Midgard-Das-Fantasy-Rollenspiel-2-Auflage-von-2005-/121861916833?hash=item1c5f8948a1:g:AHoAAOSw5dNWkr30 Grüße ~Shar~
  17. Servus. Für den Feind, der den Läufer aufhalten will, nicht aber für den Läufer selber (eben nochmals nachgeschlagen). Sollte ich doch etwas übersehen haben, bitte zitieren und/oder Textstelle genau angeben. Grüße ~Shar~
  18. Servus. Sehe ich nicht so. Ich vertrete die Ansicht, daß ein Durchqueren eines Kontrollbereichts mit Akrobatik für den Akrobaten weit aufwendiger ist (Salto machen, Rad schlagen, Purzelbäume machen etc.), als wenn er nur versucht, mit Geländelauf mit möglichst hohem Tempo/schnell durch den Bereich zu kommen - dabei versucht er einfach in der (Fort-)Bewegung schneller zu sein, als der Gegner. Diese Ansicht wird m.M.n. auch durch die M4-Regel unterstützt, daß der Akrobat im Normalfall (*) auch nur die Hälfte seiner BW so zurück legen kann. D.h. im Umkehrschluss für mich: er braucht effektiv schon doppelt so viel an "Aktion" in einer Runde als ein Geländeläufer, der seine normale BW dabei zurück legen kann. Der Akrobat ist also hinsichtlich der Aktion weit mehr eingespannt, als ein schnell durch den Kontrollbereich laufender "Geländeläufer". (*) Ein kritischer Erfolg führt zur Verdoppelung der zurücklegbaren Strecke. Den Läufer zu versuchen aufzuhalten bedarf natürlich einer Aktion, es ist ja nichts anderes, als den Gegner - in Form von Aufhalten - "anzugreifen", wobei der Läufer wiederum versucht, dies zu verhindern, indem er einfach schneller ist. Darüber hinaus steht ggf. dem aufhaltenden Gegner auch ein Angriff zur Verfügung, dies sollte auch bedacht sein. Grüße ~Shar~
  19. Servus. Wie gehabt, dazu kann ich nichts finden. Ich habe mir die Regel zu M4-Geländelauf durch gelesen und die Regeln zum M4-Kampf quer gelesen und keinen Hinweis dazu gefunden. Das einzige, was meines Erachtens zum Tragen kommt, sind die "normalen" Bewegungsregeln im Rahmen des Kampfgeschehens, sprich: Bei Bewegung... . ...um mehr als 1/2 BW und wenn weniger als 1/10 der BW noch übrig . => keine gezielte Handlung mehr möglich ...um mehr als 1/2 BW und wenn noch min. 1/10 der BW übrig ist . => überstürzter Angriff (EW:Angriff -6 und WW:Abwehr -2) oder . => Handgemenge verwicklen (EW:Raufen -6 und WW:Abwehr -2) ...um mehr als 1m aber weniger als 1/2 BW . => Gegner zu Fall bringen (*) (DFR M4: S.238) oder . => Handgemenge einleiten (DFR M4: S.238) oder . => mit Nahkampf-/Wurfwaffe angreifen oder . => Waffe ziehen oder . => konzentr. Abwehren oder . => Geschossen ausweichen usw... ...um max. 1m . => jede übliche Handlung möglich (*) Gegner zu Fall bringen: EW:Angriff (Bonus f. gr. Schild) ggf. WW:Abwehr (+Schild, ohne Parierwaffe), max. leichter Schaden. -> WW misslingt = Gegner fällt zu Boden (Angreifer PW:Gewandheit um nicht mit hinzufallen) -> Angriff misslingt = Angreifer PW:Gewandheit-30 sonst fällt er -> kritischer Fehler bei Angriff = Angreifer fällt Grüße ~Shar~ edit: M4-Regel zu Akrobatik (DFR M4 S.129) Ein Akrobat der maximal eine Lederrüstung trägt und nicht schwer belastet ist, kann mit Akrobatik den Kontrollbereich eines Gegners durch Salto schlagen u.ä. durchqueren, verzichtet dafür aber auf je weitere Handlung in dieser Runde. Dabei kann er aber max. die Hälfte seiner BW zurück legen. Bei einem krit. Erfolg die volle BW.
  20. Servus. In M4 war es wie folgt geregelt (DFR M4, S.144): Beim Durchqueren des Kontrollbereichs eines Gegners wird in jedem Fall ein EW:Geländelauf erforderlich. Der so umgangene Gegner kann mit WW:GE/10 versuchen, dem Läufer den Weg zu versperren, wobei der Gegner dann auf seine zuvor geplante Handlung verzichtet. Bei einem kritischen Erfolg auf EW:Geländelauf kommt der Läufer auf jeden Fall ungeschoren hindurch. Ist der EW:Geländelauf "nur" erfolgreich (also ohne kritischen Erfolg) aber der WW des Gegners fehlgeschlagen, kann der umgangene Gegner noch einen spontanen Angriff (EW:Angriff, Malus: -4) auf den Läufer versuchen. Ist der WW:GE/10 vom Gegner gegen EW:Geländelauf dagegen erfolgreich, wird der Läufer aufgehalten, verbleibt im Kontrollbereich und der Gegner hat einen Angriff auf den Läufer ohne Abzüge zur Verfügung. Verzichtet der Gegner auf das Aufhalten, so zählt dies wie ein misslungener WW des Gegners. Dem Gegner steht kein spontaner Angriff auf den Läufer zu. Ein EW:Geländelauf ist für den Läufer dennoch erforderlich, um durch den Kontrollbereich zu kommen. edit: Wie gehabt, eine pauschale im Sinne einer kategorischen Einschränkung der Handlungsmöglichkeiten es Läufers unter Verwendung von Geländelauf für die restliche verbliebene Runde habe ich in M4 nicht gefunden. Grüße ~Shar~
  21. Servus. Kann es sein, daß dies M5-spezifisch ist, denn in M4 habe ich dazu auf die Schnelle nichts gefunden - ich frage, weil es dann eine Variation wäre, dahingehend einfach wieder die M4-Regelung zu übernehmen. Grüße ~Shar~
  22. Servus. Ein Angriff aus dem Lauf heraus (alles andere wäre ja unlogisch/unrealistisch) würde dann je nach Entfernung als Stumangriff zählen?! @nichts mehr machen können: Wenn die Gegner halbwegs taktisch vorgehen, kann es schon vorkommen, daß man den Magier gerade noch so erreicht - er also bei einem BW-Schnitt von 24 also >12m (1/2 BW) entfernt ist - bevor die Runde um ist. @Slowac: Er spricht oben aber von Geländelauf. Da gibt es m.W. keine solche Einschränkung. Grüße ~Shar~
  23. Servus. Du erinnerst dich an meine Bedenken damals zu der Idee? Keine Doppelklasse als Elf (*) mehr spielen zu dürfen, fände ich persönlich in eurer Gruppe ziemlich doof. (*) War es nicht so, daß es eh dieser Rasse vorbehalten war? Aber es ist schön, daß es nun dennoch wieder harmonischer in eurer Gruppe abläuft. :] Grüße ~Shar~
  24. Servus. Schließe mich bzgl. der Resistenz Blaues_Feuer an. Denn wenn wir hier wirklich von einer richtigen Gottheit sprechen, die stinkig ist, dann würde ich mir maximal darüber Gedanken machen, ob eine 20 (kritischer Erfolg) hier noch Rettung vor dem Fluch verspricht. Die Vorschläge von Akeem al Harun finde mal mehr als Kreativ, aus SL-Sicht schön und unterhaltsam nervig für die SCs. Grüße ~Shar~
  25. Servus. Für mich gehört zu einer Fantasie-Welt in jedem Fall eine elfische sowie zwergische Kultur dazu. Die Halblinge dürfen natürlich auch nicht fehlen. Dem würde ich mich anschließen - gerade Ägypten finde ich als Kultur ausgesprochen interessant und spannend, wobei ich Kulturen aus dem Morgendland allgemein als interessant fürs RPG finde. Dagegen finde ich die "klassischen" europäischen Kulturen dann eher weniger spannend. Grüße ~Shar~ edit: Könnte mir vorstellen, daß eine Welt, in der die z.B. Orks mehr als nur Draufhau-Monster sind, mal etwas "Würze" rein bringen könnte.
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