Zum Inhalt springen

matronic

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    57
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von matronic

  1. Hallo zusammen, wäre es möglich, die Frist noch auf Montag zu verlängern? ich werde es heute nicht mehr schaffen Und ja ich weiß - einfach mal früher anfangen... ich würde mich freuen!
  2. Ich habe gerade noch mal auf Magierin umgeschwenkt, aber ist ja beides möglich
  3. Herzbaum - ein Abenteuerplot Ein Dämon vergiftet die Quelle eines Flusses. Dieser ist Nahrungsquelle des Lieblingsbaums einer Elfenmagierin. Als der Baum beginnt zu sterben, bietet der Dämon eine Lösung an. Sie kann den Baum am Leben halten, indem sie die noch schlagenden Herzen von Lebewesen in die Äste hängt. Zuerst werden herzlose Orks gefunden, aber plötzlich finden Morde in angrenzenden Dörfern statt. Die Helden werden zur Klärung entsandt. View full artikel
  4. Ein Dämon vergiftet die Quelle eines Flusses. Dieser ist Nahrungsquelle des Lieblingsbaums einer Elfenmagierin. Als der Baum beginnt zu sterben, bietet der Dämon eine Lösung an. Sie kann den Baum am Leben halten, indem sie die noch schlagenden Herzen von Lebewesen in die Äste hängt. Zuerst werden herzlose Orks gefunden, aber plötzlich finden Morde in angrenzenden Dörfern statt. Die Helden werden zur Klärung entsandt.
  5. Wie wäre es mit Abenteuerplots in 3 Zeilen?
  6. Wieso bin ich alleine? Wo sind die Anderen? Eben waren sie doch noch da. Da sind die Geräusche wieder und die Schatten. Ein Glück - sie sind nur draußen. Hier drinnen bin ich sicher. Das war schon immer so. Auch wenn man hier einsam ist. Ich kann mich nicht mehr erinnern, wie ich hierher kam. Ich erinnere mich nur noch an großen Schmerz. Schmerz und dann Dunkelheit. Aber die Dunkelheit wich einem Licht. Einem schönen Licht, es war aber auch angsteinflößend. Ich weiß nicht mehr, was passiert ist, aber irgendwann wurde alles grau und still. Da die Geräusche wieder - ganz nah. Die Schatten bewegen sich. Wie sind sie hier hereinkommen? Sie dürfen hier nicht sein. Das ist mein Haus, mein Heim. Ich kann diese Eindringlinge nicht leiden! Immer wieder stören sie meine Ruhe. Wieso lassen Sie mich nicht in Ruhe? Aber ich werde ihnen zeigen, dass sie hier am falschen Ort sind. Sie sind warm. Ich hatte schon fast vergessen, wie sich Wärme anfühlt. Sie durchströmt mich, aber ich kann sie nicht halten. Ich brauche mehr. Die Schatten werden kälter. Ich kann sie kaum noch spüren. Kaum noch sehen. Es ist kalt. Wieso bin ich alleine? Wo sind die anderen?
  7. Ich denke der Kern der Frage ist, ob man nach einem Spurt noch in der gleichen Runde handeln kann. Das wird im Regelwerk nicht explizit angesprochen es steht lediglich: "Weit entfernte Personen können sich auch im Dauerlauf bewegen oder einen Spurt einlegen, um schneller ihren bereits im Kampf befindlichen Gefährten Hilfe leisten zu können.; Kodex S. 59" Bei 200 m pro Runde reden wir von einer Geschwindigkeit, die bei 72 km/h liegt. Diese muss erst einmal reduziert werden, bevor ein halbwegs gezielter Angriff möglich ist. Außerdem dürfte es schwierig sein, den Laufweg so zu steuern, dass man am Ende der Runde nur 180 Meter gelaufen ist, um dann noch einen spontanen Angriff zu machen. Der Zauber ist praktisch für schnelles Vorankommen, aber nicht für den Eingriff in den Kampf. Sollte der Zauberer auf die Idee kommen, einen Gegner umzurennen, würde ich aber tatsächlich einen spontanen Angriff mit Raufen erlauben. Den Schaden bekommen dann aber beide.
  8. Stimmt - man sollte einfach sorgfältiger lesen. Die Zauberdauer verkürzt sich nur auf 10 Sekunden. Das mit dem gleichzeitigen Angriff bezog sich auf den Angriff für Berührungszauber - also ein Irrtum meinerseits.
  9. Es würde die Zauberdauer auf Augenblick verkürzen und der Ordenskrieger könnte noch angreifen.
  10. Der Ordenskrieger kann Bannen von Finsterwerk - somit ist nur das Bannen von schwarzmagischen Sprüchen möglich, aber die Erfolgswahrscheinlichkeit steigt.
  11. Vielen Dank euch allen - das war sehr inspirierend. Das mit dem Prozentwurf finde ich auch klasse! Und zum Schluss möchte ich noch sagen (obwohl ich diesen Strang eröffnet habe) - ich finde Midgard unter anderem so toll, weil eben magische Waffen und Ausrüstung eher knapp sind bzw. etwas Besonderes.
  12. Ich sehe das genauso - ein universeller Markt wäre auch nicht passend. Natürlich kann auch ein Straßenhändler mal an eine magische Waffe kommen, aber ich denke doch, dass die Thaumaturgen ein großes Interesse an der Kontrolle des Marktes haben dürften. Ich wollte die Diskussion etwas mehr in die Richtung bringen, wie das in der Welt funktionieren könnte. Spezielle Gesetzgebung, Strafen auf illegalen Handel etc.
  13. @Solwac: Es geht mir gar nicht um die Diskussion, warum es keine Preisliste im Regelwerk geht, sondern mehr darum, wie der Markt aussehen könnte. Aus meiner Sicht finde ich den letzten Punkt von Unicum sehr interessant. Es könnte ja sein, dass der Handel mit magischen Waffen streng kontrolliert wird. Das könnte die niedrigen Ankaufpreise und das geringe Angebot bzw. horrende Verkaufspreise erklären
  14. Aber genau das bezweifle ich eben - es ist unlogisch, dass es keinen Markt für magische Waffen gibt. Ich verstehe schon, warum es keine Preisliste gibt - meine Frage geht eben mehr in die Richtung. Wie sieht so ein Markt aus? Im Prinzip gibt es ja nur 2 Quellen - Herstellung oder 'Fundstücke'. Wo gehe ich hin, um zu kaufen bzw. verkaufen? Und als SL - wie lege ich den Preis fest?
  15. Hallo zusammen, Ich habe hier im Forum noch keinen Strang dazu gefunden. Im Kodex und Mysterium finden sich ja einige Angaben zu den Kosten für die Herstellung von magischen Waffen und Artefakten. Aber Handelspreise sind nirgends zu finden. Wie haltet ihr es? Rechnet ihr die Kosten eines Gegenstandes aus und kalkuliert einen Aufpreis? Oder gibt es bei euch gar keine frei verkäuflichen magischen Waffen? Wie selten oder häufig sollten magische Waffen vorkommen? Ich weiß das sind viele Fragen auf einmal, aber ich bin schon gespannt auf die Diskussion.
  16. Nun ja - in erster Linie war es zum pimpen von Gegnern gedacht. Man könnte auch noch geistige Manipulation hinzunehmen - dann könnte die Flechte den Wirt in ihrem Sinne handeln lassen.
  17. Nun ja - in erster Linie war es zum pimpen von Gegnern gedacht. Man könnte auch noch geistige Manipulation hinzunehmen - dann könnte die Flechte den Wirt in ihrem Sinne handeln lassen.
  18. Es handelt sich bei der Schildflechte nicht um eine Kreatur im eigentlichen Sinn. Sie kann aber in Kombination mit einem Tier (z.B. einem Bären) recht interessant sein. Außerdem könnte ja der ein oder andere Held auf die Idee kommen, sich diesen 'nützlichen' Symbionten zuzulegen.
  19. Die Schildflechte ist eine seltene Flechtenart, die vorwiegend in warmen und feuchten Waldgebieten zu finden ist. Dort geht sie symbiotische Beziehungen mit einheimischen Tieren ein. Die Schildflechte siedelt sich auf der Haut ihres Wirts an und erhält von diesem wichtige Nährstoffe. Im Gegenzug bietet sie Schutz. Ist der Körper von der Schildflechte bedeckt, bietet diese den Schutz einer Kettenrüstung. Natürlich akzeptiert die Schildflechte auch Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome oder auch Orks als Wirt. Da die Flechte direkt auf der Haut wächst, ist das zusätzliche Tragen einer Rüstung nicht mehr möglich. Die Versorgung der Flechte mit Nährstoffen kostet den Wirt einen Punkt seines Lebenspunktemaximums. Wird die Flechte komplett entfernt, regeneriert sich das LP-Maximum innerhalb von 4 Wochen wieder. Außerdem sinkt das Aussehen um 50 Punkte, da der Körper von der grauen Flechte überzogen ist.
  20. Ich meistere gerade "Der weiße Wurm" - aber wir stehen noch ganz am Anfang.
  21. Das Drachenland Abenteuer "Stein der Anklage" könnte gut passen.
  22. Beim Zauber Flammende Hand wird das Feuer wie normales Feuer beschrieben. Bei Flammenklinge steht explizit dabei, dass es sich um magisches Feuer handelt. Somit bin ich der Meinung Flammende Hand erlischt unter Wasser - Flammenklinge brennt weiter.
×
×
  • Neu erstellen...