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Selinda

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Alle Inhalte von Selinda

  1. Spielleiter: Selinda (Shelley) Anzahl der Spieler: 2 - 6 1. elvenkisses 2. kleinschmidt (Urs Brödli) 3. 4. 5. 6. >>vor Ort<< Grade der Figuren: M1880 (oder zum Reinschnuppern: niedriggradige Glücksritter, die einen sehr merkwürdigen Traum erleben) Voraussichtlicher Beginn: nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 4 Stunden Art des Abenteuers: Rätsel! soziale Interaktion Voraussetzung/Vorbedingung: - Das Abenteuer ist eine M1880 Umsetzung eines Drei ??? Kids Hörspiels - Wer noch ein wenig Kind ist und Rätsel mag ist hier am richtigen Platz. Beschreibung: Die Notare Duncan, Duncan & Duncan laden zur Testamentseröffnung ins sonnige Californien. In Sincerity, im Weinanbaugebiet, liegt das Anwesen von Malcolm MacMurdock - dem schrulligen aber leider verstorbenen Onkel eines Eurer Reisegefährten.
  2. Der Erbe des Fürsten Spielleiter: Selinda (Shelley) Anzahl der Spieler: 5 - 6 1. Afsana Daria (Blaues Feuer) 2. Solwac (Solwac) 3. Mirant (Randver) 4. Niala (dabba) 5. Marek Eschrema (Bruder Buck) 6. >>vor Ort<< Grade der Figuren: eher M4 und eher für Grade 7+ Voraussichtlicher Beginn: ca. 10 Uhr (nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung / Abendessen Art des Abenteuers: Kleines Abenteuergerüst mit Sand zum Austoben soziale Interaktion evtl. Wildnis, Dungeon und/oder Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Lust auf ein wenig nicht allzu ernstes Rollenspiel. Unter Umständen wird Schwampftoleranz benötigt. Beschreibung: Die Fehde fand erst vor kurzem ein blutiges Ende und noch immer sieht man hier und da die schwarzen Schleifen der Trauer in den Fenstern der Stadt. Aber auch bunte Wimpel zieren das Stadtbild, sind Zeugen der offiziellen Hochzeit des neuen jungen Fürstenpaares. Die Geschichten, die man sich über ihre ungewöhnliche Liebesbeziehung erzählt sind schier unglaublich – ja, man erzählt sich sogar, dass sie sich beide aus Verzweiflung selbst getötet hatten und auf Grund dessen war es zum offenen und finalen Kampf der beiden Familien gekommen. Nur nachdem alle Streithähne ihre Feindseligkeiten mit ihrem Blut bezahlt hatten, wurde durch göttliches Eingreifen, den beiden Liebenden das Leben wieder geschenkt. Egal wie sehr man den Geschichten Glauben schenken mag, wenn man die beiden jungen Menschen sieht, merkt man, dass ihre Liebe wahr und rein ist. Nur eines fehlt zum perfekten Glück – ein Kind. Euren Ohren wurde zugeflüstert, dass am Hof hierfür ein delikater Auftrag auf ein paar aufgeschlossene und diskrete Recken warten würde. ~~~~~~~~~~~~~~~ Im Januarschwampf haben ein paar Spieler gemeint, ihre Charakter sollten mal (wieder) zusammen spielen... ich biete hier den Sandkasten zum Austoben an.
  3. Ich hab mich für den Zeitraum der Frühanreise und die Consaga am Freitagabend vorabgesprochen und bin mit einigen Abenteurern und Abenteuer für die restliche Zeit angereist. Da ich keine Runden fand, die mich anlachten, habe ich Samstag bis zur Abreise am Sonntag geleitet und Spaß gehabt. Was mir dabei auffiel, war, dass die Plätze (gefühlt) schneller belegt waren als auf bisherigen Cons. Ich habe dann bei der Orga Bescheid gegeben, dass man den 6. Platz (den ich am Zettel durchgestrichen hatte) an jemanden vergeben kann, der noch was sucht, da man bei den Abenteuern auch gut noch zwischendrin einsteigen kann, was auch Samstag genutzt wurde.
  4. Auch aus Niederbayern ein großes Danke * an die fantastische Orga, die Juhe (inkl. Küche, war sehr lecker) * an meine beiden SL Ma Kai und Tomcat sowie meine Mitspieler (ich dachte nicht, das Astrid je als Stimme der Vernunft dienen muss, und Shandor ist sich nicht sicher, was jetzt so toll sein soll Kindern helfen zu wollen) * an die ganzen Spieler, die sich mit der Magie, dem Wald und dem Erbe des Einhorns herumgeschlagen haben (Horst lässt grüßen) Alles in allem haben sich die ca. 1300km gelohnt.
  5. Dann meld ich auch mal offiziell Interesse an. Ich würde gerne mit Astrid Sigurdsdotter (M4-Gr.4) antreten, eine recht pragmatische Waelische Söldnerin - von Beruf Seemann und mit viel Fernweh geplagt. Wenn es einen gutbezahlten Auftrag gibt, kann man ja auch an Land anheuern. Wer zahlt schafft an. Für's Denken wird sie normalerweise nicht angeheuert und ihr erster Lösungsansatz ist fest Draufhauen.
  6. Ist bestimmt kein Bot... nette Unterhaltung
  7. Da ich nachgerückt bin.... würde ich gerne Shandor ins Feld schicken.. ist G6-7 (M4), ob ihn ihn bis zum Con noch konvertiert kriege, kann ich noch nicht sagen... kennen solltest du ihn ja - er ist bloß nicht mehr ganz so dunkelgrau.
  8. Ich versuche meine Con-Abenteuer modular aufzubauen - wobei es eine optimale Reihenfolge gibt, die aber nicht zwingend befolgt werden muss. Und ich versuche mehrere Lösungen von Problemen einzubauen, bzw. überlege mir, wie das Abenteuer ausgeht, wenn keine Lösung gefunden wurde. Der rote Faden sollte meines Erachtens etwas klarer erkennbar sein, als bei einem Abenteuer in der Heimrunde, aber die Spieler dennoch nicht einengen... eine Runde hat mal ein Abenteuer fast komplett "verkehrt herum" gespielt - also erstmal den Endgegner plattgemacht, dann (zum Teil) herausgefunden warum der plattgemacht gehörte, und sind schließlich beim Auftraggeber gelandet und haben gleich die Belohnung kassiert. Lustige Geschichte für alle Beteiligten. Da lernt man sein Abenteuer mal ganz anders kennen ^^ Für mich ist es neben dem Grundgerüst (den Modulen) wichtig, dass ich die wichtigsten NPCs kenne - ihre Motivation und Ziele, bzw. ihre Eigenheiten - entweder im Kopf oder auf Papier. Dann kann ich besser spontan auf Spielerideen und -wünsche eingehen. Die restliche Vorbereitung für ein Abenteuer ist dann einfach nur ein wenig Zeitersparnis aufm Con. Ich kann z.B. eine Inschrift an einer Dungeon-Wand mit Worten beschreiben und immer wieder auf Anfrage wiederholen oder aber ich hab ein Handout dazu. In einem M1880 Abenteuer habe ich an 2 Stellen, wo ich in einer Heimrunde Zufallsbegegnungen und andere Hindernisse einbauen würde, Schienenfahrzeuge im Programm - die beiden Runden, die das Abenteuer schon spielen durften, haben sich angesichts diesem Railroading - glaube ich - eher unterhalten gefühlt... vielleicht haben sie es gar nicht gemerkt, weil ich mir ein paar Gedanken dazu gemacht hatte und sie die Lore selbst anschieben bzw, die Bergbahn selbst fahren durften. Railroading ist in meinen Augen nur dann wirklich störend, wenn der Spieler das Gefühl hat etwas zu verpassen. Ich sehe meine Aufgabe als SL so, dass ich die Spieler auf das Abenteuer einlade, sie mit meiner Begeisterung anzustecken und mit auf die Reise zu nehmen versuche. Das funktioniert nicht immer gleich gut und bei einem mehr und dem nächsten gar nicht, und hängt von der Bereitwilligkeit der Spieler ab, sich begeistern zu lassen und wie schnell der Funke überspringt.
  9. NOch immer den Test lesend, tastet die Schreiberin nach der Teetasse. Ein Finger landet dabei fast im Tintenfass. Sie nimmt einen Schluck, stutzt, riecht am Tee und lächelt in die Stube und murmelt mit leichtem Akzent:"Danke sehr!" und nippt nochmal etwas vorsichtiger an dem heißen Tee. Dabei hatte sie ihr Schreibbuch etwas gesenkt, so dass die Zeilen einer Geschichte erkennbar sind. In blumigen Albisch kann die Feuerkugel gerade soviel erkennen, dass es sich um eine etwas schlüpfrige Novelle handelt, wo es um die Herkunft der Redewendung geht "der erquickenste Gottesdienst ist einen Dämonen in die Finsterebene zu schicken".
  10. Aus einer stillen Ecke der Teestube ist das Schaben einer Feder auf Pergament zu vernehmen. Dort sitzt eine rotblonde junge Frau und lächelt still vor sich hin während sie das Geschriebene in dem ledergebundenen Buch vor sich noch mal durchliest. Der Tee vor ihr auf dem Tisch ist längst erkaltet und das merkwürdigen dunklen Farbe nach, ist wohl dort aus Versehen ab und zu die Feder eingetaucht worden, statt in dem Tintenfass, welches gleich daneben steht.
  11. ist klar dass die prinzessin das nicht mitgekriegt hat
  12. wollte da nicht einer von denen heiraten... oder war das nur ein Gerücht? ^^
  13. Ich gehört zu den letzten Spielern und war da auch schon unterwegs.
  14. Auch von mir ein großes Danke! Der Orga, der Juhe, den SLs, Spielern und Mitspielern - ich lasse noch die ganzen EIndrücke vom Wochenende auf mich wirken, noch kann das alles nicht richtig in Worte fassen.
  15. Auch von mir ein Ich zitiere mal sehr frei eine Weisheit der Navajo: "Wie Sterne über euch soll eure Vertrauen konstant sein. Wie die Steine unter euch soll euer Vertrauen stark sein. Und lasst weder die Worte noch die Taten anderer je etwas daran ändern!"
  16. Marmor!?! Link zum Bild Moderation Sulvahir: Einbindung des Bildes durch einen Link ersetzt Bitte keine fremden Bilder von fremden Seiten direkt einbinden! danke, Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Da ich es trotz widriger Umstände es nach Bacharach schaffe, wäre es schön wenn Shandor eine Antwort erhielte. ^^
  18. Selinda

    Quizduell

    bin auch angesteckt worden.. Canga Roo freut sich auf interessante Duelle
  19. Ich hatte bei meinem ersten Con (Südcon 2012) ursprünglich vor, ganz ohne Vorabsprachen zu fahren. Dann wurde ein Platz in der Con-Saga frei und da ich die Idee der Saga interressant fand, habe ich mich hier im Forum angemeldet und den Platz in der Saga "ergattert". So wusste ich zumindest, wo ich am Freitagabend hinmuss und habe gleich Anschluss gefunden. Generell ist für mich das Aushangsbrettbelagern eher Stress denn Spaß.
  20. Selinda

    Schwampfige Putzhilfen

    In einer kleinen Pause beim Frühjahrsputz entstanden diese beiden kleinen Helfer: Der Schwamm-Uhu rückt eingetrockneten Flecken zu Leibe, der Schwamm- ist ein großartiger Schaumschläger.
  21. So wie ich das sehe, ist weder das eine Extreme noch das andere wirklich erstrebenswert. Die gesunde Mischung macht es und da das Empfinden welches Mischungsverhältnis nun die "gesündeste" stets auch subjektiv ist, ist es meines Erachtens nach müßig sich immer wieder die gleichen Argumente an den Kopf zu werfen. Ich nehme aus diesem Thread mit, dass eine Seite das Gefühl hat, das Mischungsverhältnis würde sich ungesund verschieben. Ein paar Leute haben sich deswegen entschlossen etwas dagegen zu tun und die Zeit wird zeigen, ob sich dadurch das Mischungsverhältnis wieder gesünder anfühlt. Das ist ein natürlicher Prozess, der völlig ohne Zwang geschehen kann. Wer nichts ändern will, sollte das nicht tun müssen - schließlich sollten wir meines Erachtens die Extreme meiden, denn dann würde sich die andere "Partei" hier im Thread irgendwann melden. Und die Diskussionenen würden wieder losgehen. Als Spieler spreche mich gerne ab, wenn ich ein angekündigtes Abenteuer sehe, dass mich reizt, versuche mir aber auf einem Con auch die Freiräume offen zu halten, so dass ich vor Ort auch mich für ein Abenteuer entscheiden kann. Manche SLs leiten ja überwiegend vorabgesprochen und manche eben überwiegend nicht - warum sollte ich mir da etwas entgehen lassen, wenn sich mir die Möglichkeiten bieten. Meine allererste Erfahrung als Midgard-SL habe ich sehr spontan auf meinem 2. Con gemacht und seitdem immer mind. ein Abenteuer dabei, falls sich die Gelegenheit ergibt, zu leiten. Nur einmal wurde ich im Vorfeld angesprochen etwas zu leiten und habe das dann auch angekündigt. Als vor Ort dann noch mehr mitspielen wollten, habe ich diese alle noch in die Runde mitgenommen - so eine "Monsterrunde" (ca. 8 Spieler) war eine echte Herausforderung. Ich habe dann Abends noch spontan geleitet. Generell hatte ich immer das Geühl eine passende Runde zu finden - bzw. Gelegenheit auch zu leiten, wenn ich Lust dazu hatte und meine Tagesform es zuließ. Wobei ich auf den "Nervenkitzel" verzichten könnte, wenn ich einen Zettel aufgehängt habe und eine halbe Stunde vor der Startzeit zu meinem Tisch begebe und nicht weiß, ob und wer sich auf mein Abenteuer einlässt. Aber das ist der Preis dafür, dass ich spontan und frei entscheiden kann ob und wann ich leite.
  22. Unsere Uniformen bleiben doch wohl hoffentlich ein Produkt der Fantasie? Spielt ihr dann Der Garde neue Kleider und kommt ohne was? Fotos!!!
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