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Selinda

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Alle Inhalte von Selinda

  1. Hm, wenn man den jeweils aktuellsten Beitrag in der Forumsübersicht anklickt, springt man ja immerhin zum letzten Beitrag davon. Und zumindest die Themen an sich kann man ja nach letzte Beiträge zuerst sortieren. ... und wenn man auf den grünen Knopf vorm Beitrag klickt, gelangt man automatisch zum ersten ungelesenen Beitrag. Nur für den Fall, dass das ein paar Leuten noch nicht aufgefallen war.
  2. Disclaimer: Wenn ich in meinen Posts in diesem Fred über Quellenbücher gesprochen habe, dann in dem Zusammenhang ihrer historischen Nähe, auch wenn ich dieses ggf. nicht explizit angegeben hatte.
  3. Jupp, und aus fast den gleichen Gründen wie Unicum - nur war's bei mir Kreislaufprobleme. Hab mein Zeug möglichst leise zusammen gepackt und in einem ruhigen Moment mich entschuldigt und verabschiedet.
  4. Jein - ich war für entweder deutlich mehr Nähe oder deutlich weniger... so wie mir anfangs z.B. Alba beschrieben wurde, war das als ob der Millenium Falke und die USS Enterprise in der gleichen Schlacht kämpfen. Ich hatte das Gefühl, man hat hier in eine bestimmte Richtung gehen wollen, aber den Weg nicht zuende gegangen ist, Mittlerweile habe ich eine weniger strenge Interpretation kennengelernt und habe mich auch mit Midgard angefreundet - es ist jetzt eben ein kleiner Frachter so ähnlich wie der Falke und ein riesiges Raumschiff, in der Größe von der Enterprise (und evtl. auftauchende Redshirts sind zum Abschuss freigegeben)- Ich hätte aber auch kein Problem, wenn ich entweder im Star Wars Universum oder im Star Trek Universum unterwegs wäre.
  5. Ich kann die Kritik an der Historischen Nähe an sich verstehen, sehe sie aber mittlerweile nicht ganz so als schlimm an . Nach meinen anfänglichen Berührungspunkten mit M3, war dies auch einer der Gründe, warum ich Midgard nicht mochte. Zum Teil mag das auch daran gelegen haben, dass die SL sich sehr sklavisch an die Regelbücher und Quellenbücher gehalten haben - diese mir aber nicht alle vorlagen und ich desöfteren abgestraft wurde, weil mein Charakter etwas für ihr Herkunftsland untypisches gemacht hat. Ich stand da regelrecht auf Kriegsfuß mit, weil - das halbgare Annähern mir Probleme bereitete. Puh, wenn ich da an die Kopfschmerzen, die mir allein schon Alba verpasst hatte, denke. Jedes Mal, wenn ich an einen Kilt-tragenden Albai denke, stoße ich an die Grenzen meiner Fantasie. Das hat in dem ansonsten mitteraltlichen Setting nix aber auch gar nix zu suchen. Kilts = 18tes Jahrhundert. Das es von Land zu Land derbe Sprünge durch die Jahrhunderte gibt, war ja schon grenzwertig, aber in einem Land?! Ich hab nix gegen Kilts, bin sogar selbst zu einem 16tel Schottin (Clan Buchanan). Es hat Jahre und etliche Gespräche gebraucht, um mich doch noch zu überreden, es nochmal mit Midgard zu versuchen. was auch geholfen hat, war, dass ich mich mit einem anderen Spieler abgesprochen hatte, dass jeder NSC mit Kilt zum Abschuss freigegeben ist. In Heimrunden sehe ich das Hintergrundmaterial nicht als in Stein gemeißelt an. Was passt, übernimmt man, was nicht passt, eben nicht, Und wenn man etwas dazuerfinden will, dann macht man das eben. Quellenbücher, die etwas genauer festlegen, wie es in einem Landstrich aussieht, sind vor allem praktisch, wenn man auf Cons spielt - jeder hat die gleichen Grundinformationen.
  6. Selinda

    Danke Südcon 2015

    Auch von mir lieben Dank an die Orga und JuHe - ohne die passenden Rahmenbedingungen gäbe es kein Con. Lieben Dank an meine Spielleiter Unicum und Solwac und meinen Mitspielern für die spannenden Stunden. Lieben Dank an die beiden Spielrunden, die es gewagt haben, sich auf Schienen in ein Dungeon führen zu lassen. Es hat mich gefreut, dass beide Abenteuer einen Titel bekommen haben! Und auch der Einhornrunde vom Sonntag danke ich - und sorry, dass ich so überzogen habe . aber der Kampf zum Schluss war sehr spannend und wir hatten auch jede Menge Publikum. Solltet ihr bei den Geschenken der Hexe noch Fragen haben (z.B. ABWs) einfach eine PN schicken.
  7. Ich hab heute im (M4) Bestiarium geblättert und hab beim EInhörnchen gelesen, dass es einen erhöhten 6. Sinn hat (um Gefahr und Magie zu spüren). Ich hab gerade kein M5 zur Hand, aber vielleicht klingelt es ja auch bei dem ein oder anderen Charakter, wenn er sich mit einem Gegenstand beschäftigt. Das Bauchgefühl sagt ihm es ist magisch... evtl. bei einem kritischen Erfolg (und Gutmütigkeit der SL) hat er dann auch eine grobe Ahnung, was die Magie bewirkt.
  8. Ich bin also ein.... "WARY DRAGONBORN ROGUE FROM A BUSTLING CITY WHO HAS A SERIOUS WEAPONS FETISH" okay, muss ich mal in M5 umsetzen ^^ http://whothefuckismydndcharacter.com/
  9. @ Gindelmer: danke dir... ^^ ich habe nur dein "Tatsächlich" ein wenig abgeschwächt ;o)
  10. @ Orlando: dich hat eine Muse geküsst ;o) Im Eingangspost gibt es den neuesten Stand. @ alle: wenn ihr schon wisst, wen/was ihr spielt, stellt euch doch schon mal gegenseitig hier vor - dann haben wir am Tisch mehr Zeit zum Monsterschnetzeln.
  11. Jupp, sind noch zwei Plätze frei.. Also, was für Ruinen sind das, laut Aussage der Einheimischen? Und deine Schwester darf mir bitte 3 Berufe nennen.
  12. Ich trag dich schon mal ein und wärend du wartest, kannst du festlegen wessen Sohn entführt wurde, den ihr in den Ruinen sucht. Was für Ruinen das angeblich sind darf, dann Spieler 3 festlegen.
  13. So ein Bruthorst.. ist der turmmäßig aufgebaut? Vor oder nach der Sprengung? der Turm wurde nicht gesprengt, des steht dort wie seit Jahrhunderten Noch.
  14. Irgendwo in weiter Ferne kullert eine kleine Träne aus dem Auge einer Feldermaus.
  15. So ein Bruthorst.. ist der turmmäßig aufgebaut? Vor oder nach der Sprengung? Da musst du noch fragen?
  16. Mittlerweile kann Shandor ja ein wenig Scharidisch ^^ aber war das im Wandersmann? War das nicht in dem Fischerdorf? oder ist der Wandersmann im Fischerdorf? Argl.. noch sooo lange, bis ich an meine Notizen komme!!
  17. Nicht, dass hier jemand denkt, ich mache es mir als SL hier sehr leicht: Es warten mittlerweile fast ein Dutzend mögliche "Örtlichkeiten" - je nachdem wo es euch als Abenteurer hinzieht. Die Monster/Gegner/NPCs zu den Örtlichkeiten sind größtenteils fertig - zu sehr will ich da mich nicht festlegen, will ja noch auf reagieren können. Bin ja gespannt, ob ihr Unterschiede zwischen geplanten "Begegnungen" und kompletter Improvisation bemerkt - und was mehr Spaß macht.
  18. Shandor schaut sich die bisherige Teilnehmerliste an. Schaut sich seinen Turm an. Seufzt und sendet eine Brieftaube an die Mächte die sind.
  19. Einigen wir uns auf den Waldrand zum Broceliande - südlich von Fiorinde.
  20. Freitag – Noch ohne Titel Spielleiter: Selinda Anzahl der Spieler: 2 - 5 M4 (M5 Charaktere willkommen, ggf. und evtl. werde ich bzgl. Glückspunkte ein wenig hausregeln) Grade der Figuren: bis Grad 6 (M4) – möglichst homogen Voraussichtlicher Beginn: 09:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Begrüßung Art des Abenteuers: Auf Schienen rein in den Dungeon. Voraussetzung/Vorbedingung: Einfach mal Hack’n’Slay – mal richtig die Sau rauslassen. Und dabei Spaß haben. Dass dabei der Charakter aber auch sterben kann, sollte man vorab schon bedenken. (Aber ich hab gehört, es gibt ein Abenteuer speziell für verstorbene Charaktere.) Rollenspiel wird hauptsächlich in den Beschreibungen eurer Handlungen, insbesondere eurer Zauber und Angriffe gefordert. Beschreibung: Jeder kennt das. Man sitzt in einer Taverne. Jemand kommt rein und tackert mit einem Dolch eine Bekanntmachung an die Wand. Aus irgendeinem mehr oder weniger plausiblen Grund werden eine Handvoll Abenteurer gesucht, die in die Mine/Höhle/Ruine/o.ä. gehen. Als Belohnung sind insgesamt 2000 GS ausgeschrieben. Dort gibt es Monster (viele, viele bunte Smarties.. äh – Monster), Fallen (ein paar, sonst wär’s ja langweilig) und vielleicht auch Schätze (wenn ich gut drauf bin). Die Abenteurer seid ihr. Ihr steht ausgerüstet und ausgeruht vor dem Eingang und glaubt, ihr seid bereit den Gefahren entgegen zu treten. Ob das Abenteuer am Ende eine Überschrift/einen Titel verdient hat und wie der lauten soll, entscheidet am Ende ihr selbst. Spieler: 1. Der Biasto - voraussichtlich Elfenkrieger Gr. 7 (M5) 2. Orlando Gardiner 3. Gindelmer 4. Gindelmer's Schwester 5. **** vor Ort **** (6. für eine arme Seele, die sonst nix gefunden hat – notfalls sitzt ihr irgendwo im Dungeon fest und schließt euch dem Rest nach eurer Befreiung an) Mittlerweile bekannt ist, dass ihr am Waldrand vom Broceliande, südlich von Fiorinde, eine entführten Sohn in irgendwelchen Ruinen sucht. Der Sohn des Architekten und Gelehrten Cuthbert Raymond of Aston, Kenelm (alteingessene Bürgerfamilie in Fiorinde) wurde entführt. Ist es aber tatsächlich sein Sohn, oder ein jugendlicher Liebhaber? Sei´s drum, Diskretion war gefragt und Diskretion wird gewahrt. Natürlich hat das alles seinen Preis. In diesem Fall wurden euch 2000 Gold insgesamt geboten und ein gewissen Verhandlungsgeschick brachte euch zusätzlich vorab ein Spesen-Geldbeutel von 500 Gold ein. Die Nachforschungen in Fiorinde ergaben, dass Kenelm in der fraglichen Nacht bewusstlos in einem zugedeckten Karren aus der Stadt geschafft wurde. Den Informaten zu Folge könnten sogar mehrere Entführungsopfer in dem Wagen gesteckt haben. Die Wachen am Mühlentor waren gut gelaunt aber seltsam maulfaul. Die Gruppe nahm die Spur des Wagens auf und konnte ihr durch einige glückliche Zufälle sogar folgen. Allerdings kosteten die glücklichen Zufälle etwas Zeit. Im nahegelegenen Dorf kam euch ein weiters Gerücht zu Ohren: Die Entführer sind nicht auf ein Lösegeld aus - sondern wollen ihr Entführungsopfer schnellstens wegschaffen. Und zwar zu den Ruinen, vor denen ihr jetzt steht. Laut Einheimischen handelt es sich um eine uralte Ruinie, die noch aus der alten Zeit (bevor es Albai gab) stammen soll. So gibt es merkwürdige Schriftzeichen an einer halb verfallenen Wand, die kein Mensch lesen kann. Vielleicht können es ja die Elfen, aber die schweigen sich darüber aus. Ein wandernder Gelehrte, der euch zufällig über den Weg lief berichtete aber: "Tatsächlich ist sie wesentlich jünger und hat mehrere Bauphasen hinter sich. Sie diente mal als Versteck für einen Finstermagier, mal für eine Räuberbande und zwischendrinn als Heimstatt für wilde Tiere. Höhlen von alten unterirdischen Räumen und verfallene Durchgänge boten sich dafür an." Es scheint, als würde jeder, den ihr zu den Ruinen befragt, seine eigene Theorie zu ihrem Ursprung haben. Nur in einem Punkt sind sich alle einig: Wer in den Ruinen hinabsteigt ist entweder sehr mutig oder sehr verzweifelt. Oder verrückt.
  21. Die Sö kann nicht nur kämpfen (hab ich erwähnt dass sie eine Beserkerin ist?), sondern auch Singen und Saufen... und behauptet zwar nicht für's Denken bezahlt zu werden, hat aber einen gesunden Menschenverstand (IN 61) und wachsame Augen (Wahrnehmung und Suchen). Und die magischen Artefakte sind bei ihr sehr überschaubar. Der Hx kann halt Zaubern und hat die ein oder andere Kunde, die aber vermutlich von den restlichen Figuren ebenfalls beherrscht werden. Deshalb würde ich eher zur Sö tendieren. Was meint denn der Rest?
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