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Selinda

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Alle Inhalte von Selinda

  1. Fragt sich nur, von wem....? Ihr Ehemann ist ja verschollen.... jaja... die ach so zivilisierten Lidralier
  2. Ist mit ein Grund warum ich doch nach Breuberg komme
  3. Zuviel Feenstaub eingeatmet? ist immerhin besser als Pollen ;o) dankeschön
  4. das mag den Elfen freuen, aber ich denke die werte Prinzessin ist an einer kurzfristigeren Lösung interessiert?
  5. Hm ich weis wo sie auf meinem Rechner ist,... aber hier im Forum??? Gestern war noch eine Da,... Hab vielleicht blos noch nicht den richtigen Fred entdeckt...
  6. Ich sehe schon, wir müssen tatsächlich eine Suchmannschaft losschicken, um Francesco zu finden. .. oder eine Suchelfschaft?
  7. Wo ist eigentlich die aktuellste Saga-Karte? .. Also eine, wo Maritimar verzeichnet ist
  8. ich habe das Gefühl jemand schwingt den Putzlappen... dabei habe ich nicht fremdgeschwampft
  9. Viermal geleitet Mittwochabends - Im Reich der Rätsel (M1880) - im Forum angekündigt Donnerstag bis 15:00 Uhr - Einhorn Teil 1 - vor Ort entschieden zu leiten Freitag bis zur Begrüßung - Der Erbe des Fürsten - "vorabgesprochen" (ich habe das Abenteuer für spezielle Charaktere, die mal (wieder) zusammenspielen wollten geschrieben) und im Forum angekündigt Samstag ganztags - Einhorn Teil 2 - vor Ort entschieden zu leiten, da das Consaga-Abenteuer ausfiel Und dreimal gespielt (eine Vorabsprache fiel ja aus) Donnerstag ab 15:00 Uhr - Voranmeldung Freitagabend - Consaga - Voranmeldung Sonntag bis 15:00 Uhr - vor Ort eingetragen Ich leite nicht wegen den SL-Geschenken, die sind die Kirsche auf dem Sahnehäubchen. Viel mehr spornt mich das spontane Feedback der Spieler am Spieltisch an - dadurch weiss ich, was gut lief und wo ich vielleicht noch etwas verbessern kann.
  10. Als ein Teilnehmer, der in der Vergangenheit eher motzig war, berichte ich mal meine Erfahrung auf Bacharach: Ich hatte mir vorgenommen, die Frühanreisezeit mit Vorankündigungen und Voranmeldungen zu verplanen, da diese Zeiten in der Vergangenheit am problematischsten für mich waren. Dazu die Con-Saga und ich war fast komplett verplant - nur Donnerstag bis 15:00 Uhr und Sonntag (3 Tage Saga wollte ich mir nicht unbedingt antun) war Leerlauf. Mittwochabends waren ein paar Leute auf der Suche nach einer Runde, wollten aber nicht zu mir in die 1880 Rätselrunde. Ich habe von mir aus angeboten am Donnerstag bis 15:00 Uhr zu leiten. Der Zettel war noch am Mittwochabend voll (ein 7. Teilnehmer hatte sich selbst wieder durchgestrichen). Als ich am Donnerstag etwas verspätet zu meiner Spielrunde kam, war die Runde schon voll besetzt und mir wurde gesagt, das alle weiteren Suchenden abgelehnt worden waren, da ich noch kommen sollte. Auch die freien Plätze bei meinem Freitagabenteuer waren ruckzuck weg. Da das Saga-Abenteuer für Samstag abgesagt werden musste, habe ich spontan beschlossen zu leiten. Den Rundenzettel habe ich erst nach der Begrüßung und Abendessen ausgefüllt - dabei standen bereits 2 Spieler und konnten es kaum erwarten sich einzutragen, bis ich einen Raum gefunden hatte und den Zettel an die Wand pinnen konnten, waren 5 von 6 Plätzen bereits vergeben. Da einer meiner Spieler am Samstagabend (zum Abendessen) bereits die Heimreise antrat und ich einem Rundensuchenden Spieler am Aushang begegnete, bot ich ihm an, bei mir einzusteigen, aber er hatte anderweitig noch ein paar Spielwillige gefunden. Ich konnte ohne Probleme am Samstagnachmittag/-abend noch einen Platz in einer Runde am Sonntag finden. Generell hatte ich in Bacharach das Gefühl, dass es gerade so genug Runden gegeben hat.
  11. Auch von mir ein Danke an alle, die ein tolles Conerlebnis ermöglicht haben Orga und Juhe, Spielleiter, Mitspieler und Spieler - einfach Danke. Als Stichpunkte für meine Erinnerung an die Spielrunden habe ich mir notiert * Click * keine Nüsse für Horst * Rübertragen * Ziegen * Dienerin?! * das goldene Bannzelt * Waldläufer
  12. Ich hab mich daran gehalten... und warte geduldig, damit ich Shandor für Freitag anmelden kann.
  13. (inspiriert durch Piers Anthony Xanth-Dämonen) Es gibt eine Geschichte über eine verfluchte Lederrüstung.... Einst fand ein mächtiger Magier den wahren Namen eines Dämons heraus und befahl dem Wesen, ihm eine Lederrüstung zu fertigen. Den Dämon selbst bannte er dann in die Rüstung, indem er den Dämonennamen mit seinem Blut auf das bestickte Leder schrieb. Doch der Dämon war listig gewesen, und hatte diesen Schritt geahnt. Natürlich legte der Magier sofort die Rüstung an, aber musste erkennen, dass er den Dämon nicht mehr vollständig beherrschen konnte. Dieser Dämon nutzte das verzauberte Leder um den Magier zu erwürgen. Immer wieder versuchte der Magier den wahren Namen auszusprechen, doch die Rüstung raubte ihm die Luft. Und auch jeder Versuch sich der Rüstung zu entledigen schlug fehl, sodass der Magier kurz nach seinem Triumph atemlos zugrunde ging. Der Dämon aber blieb in der Lederrüstung gefangen. Die fein gearbeitete Lederrüstung mit filigranen Stickereien lässt sich keinem Volk oder Land zuordnen. Die Stickereien scheinen sich jeden Tag minimal zu verändern. An der Schulterpartie sieht es manchmal so aus, als ob schmale Frauenhände sie von hinten sanft umfassen, manchmal kann man diese am Rücken oder auf den Beinen erahnen. Dies ist so subtil, das ein Beobachter erst nach ein paar Tagen die wandernden Hände bemerken kann. Die Lederrüstung schmiegt sich ihrem Träger an und fühlt sich fast wie eine zweite Haut an, schützt aber wie eine normale Lederrüstung. Frauen haben dabei das unangenehme Gefühl nackt zu sein und können die Rüstung problemlos wieder ausziehen. Männlichen Trägern hingegen scheint die Rüstung angenehm zu umschmeicheln und lässt sich nicht mehr ohne weiteres entfernen, so dass es ganz gut ist, dass sie so bequem ist, dass man(n) problemlos darin schlafen kann. Mit roher Gewalt kann man dagegen nichts machen, es ist als ob man sich die Haut abziehen will. Und auch mit Magie kommt man nicht wirklich weiter, sofern man nicht weiß, dass es sich um einen gefangenen Dämon handelt. Diese immens hohe Magieresistenz der Rüstung bezieht sich nur auf Magie, die sie zu zerstören/beeinflussen versucht und wirkt sich nur sehr schwach auf den Träger aus. Nach ein paar Tagen friedlichen Tragens (oder auch früher, wenn der Träger eine sehr hohe pA hat) wird die Lederrüstung ihren männlichen Träger in den Po kneifen, ihm die Schultern massieren, den Rücken streicheln, etc. Wenn sich der Träger hinreißen lässt mit der Rüstung zu reden, wird sie ihm auch mit einer zarten Frauenstimme in seinen Gedanken antworten. Als Namen nennt sie nur Desdemona – welches natürlich nicht ihr wahrer Name ist. Die der Rüstung innewohnende Dämonin hat sich mittlerweile mehr oder weniger ihrem Schicksal als Rüstung ergeben – bevorzugt aber eindeutig männliche Träger. Mit etwas Glück, Verhandlungsgeschick oder auch ein wenig Flirten, kann man sich bedingt mit ihr anfreunden. Sie lässt sich mit dem Versprechen die Rüstung zu pflegen und zu reinigen (und baldigem wiederanziehen) dazu überreden, sich ausziehen zu lassen. In Notsituationen kann es auch vorkommen, dass die Dämonin ihrem Träger auf etwas hinweisen kann, worauf er nicht selbst gekommen wäre oder was er vielleicht nicht bemerkt hat (die Dämonin hat schon vieles erlebt in ihrer Zeit als Rüstung, kann evtl. mit Kundefertigkeiten aushelfen, eine Wahrnehmungsprobe geschafft haben, etc.). Dies tut sie aber nur von sich aus und wirklich selten – sie wird jedes Bedrängen damit abstrafen unbequem zu werden. Versucht man sie zu irgendetwas zu zwingen, wird sie ihren Träger anfangen zu würgen. Ach ja, und Desdemona ist sehr eifersüchtig. Eventuelle Liebschaften sollte man(n) sich verkneifen, sonst kneift die Rüstung. Nur zu gerne aber, würde sie von dem Bann befreit werden – welches ein netter Aufhänger eines Abenteuers darstellt. Die wesentlichen Punkte der Lederrüstung: * LR * +1 Resistenz gegen Umgebungsmagie * Gewicht: 0 k * Aura: dämonisch Ob nun die Rüstung oder Desdemona verflucht ist, mag man debattieren... die meisten männlichen Träger bisher haben mächtig geflucht, als sie bemerkten, dass sie die Rüstung nicht ausziehen konnten. Click here to view the artikel
  14. Ich meld mal Interesse an. Was magstn in der Gruppe haben? Bardin, Hexe, Skaldin oder waelische Söldnerin? Die Bardin ist mehr oder weniger frisch dem Würfelbecher entsprungen und die Söldnerin hat mit (M4) Gr.5 die meiste Erfahrung. Die anderen beiden sind eher Gr. 2-3.
  15. Das mit dem Juwel, da geht's mir genauso.. nur kann ich am Freitag nicht, deshalb werde ich wohl weiter warten müssen, ob nicht mal an anderer Stelle so'n grünes Teil mal in meine Richtung wandert.
  16. Ich weiß, dass Rätsel nicht jedermanns Sache sind, deshalb "warne" ich auch vor. Aber wir kommen bestimmt mal wieder zum zusammenspielen. Na dann auf in den nicht ganz so wilden Westen der USA, Herr Brödli!
  17. ich bin jetzt kein Fangirl, aber trotzdem lese ich immer wieder Von heißen Schwarzalben... so toll sind die nu auch wieder nicht
  18. Ich kann mir alle 4 Charaktere gut in dem Abenteuer vorstellen. Ich kann dir (und auch allen anderen, die mitspielen) nur raten, einen Charakter zu wählen, mit dem du dich wohlfühlst und nicht lange überlegen musst, was er oder sie tun oder nicht tun würde.
  19. Die Charaktere dürfen sich in einem kleinen Fürstentum in den Küstenstaaten austoben.
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