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Pascha

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  1. Hhmm, ich möchte gerne etwas Feedback geben. Zu den Eigenschaften: Hier finde ich, dass die Punkte für 9 Bereiche vieeel zu hoch sind. Kämpfer lassen einfach Zt und In auf nur 50 oder weniger und können sich in ihren Hauptbereichen jeweils immer 100 Punkte geben. St=Gs=Gw=Ko=100 und immernoch 270 freie Punkte, das ist definitiv too much. Man sollte hier vll über eine Aufsplittung von den Primär und Sekundärwerten nachdenken. LP und AP sind ok, nur würde ich bei der Steigerung der AP auch den Zufall erlauben, da es hier ja lediglich um die Erschaffung geht, das ist aber recht egal. Bewegungsweite und besondere Fähigkeiten: Hier würde ich den Spielern einen kleinen Pool an Punkten zur Verfügung stellen, von denen sie sich dann BW oder eine besondere Fähigkeit kaufen können. Menschen und Elfen haben 11 Punkte zur Verfügung, Halblinge und Gnome 9 und Zwerge 10, wobei eine BW 1 Punkt kostet und eine besondere Fertigkeit 6. Die erste Variante ist in Ordnung, wohingegen die zweite nicht mehr dem würfellosen Erschaffen entspricht: Hier kann man auch einfach sagen, sucht euch eine aus. Die dritte gefällt mir noch weniger, da so den Charakteren LE für Fertigkeiten entzogen werden.
  2. Ich fände es besser, wenn einfach jeder ein gewisses Maß an Extrapunkten zur Verfügung hätte. Als Beispiel stehen jedem 4 zusätzliche LE zu, die er auch bei Bedarf 1:2 in Waffen-LE umwandeln kann. So könnten auch Zauberer mehr Waffen lernen. Gerade wenn man diesen Aspekt mit M4 vergleicht, so fällt auf, dass die Zauberer jetzt wesentlich weniger verschiedene Waffen lernen können. Besonders fällt dies beim Hexer , Druiden und beim Priester auf. Der Hexer konnte nach M4 bei maximalen LE Magierstab/Wurfmesser, Dolch und Ochsenzunge lernen. Heute kann er sich nur zwischen Magierstab/stecken oder Stichwaffen wählen. Bei den Priestern ist es sogar noch etwas drastischer, aufgrund ihrer Kultwaffen. Wenn ein Kult es erfordert WaloKa zu lernen so konnte der Priester in M4 noch eine andere Waffe lernen. In M5 kann er als Beschützer WaloKa/Ketten/Stockwaffen gar nicht lernen und mit etwas "Pech" nur noch eine Waffengruppe lernen. Natürlich kann man jetzt sagen, dass dies dadurch ausgeglichen wird, dass man eben eine ganze Waffengruppe lernen kann und dadurch teilweise bis zu 7 Waffen auf einmal lernen kann
  3. Ich wollte jetzt Galaphils Hasuregel ebenfalls mal an einer Figur ausprobieren, leider war es bei mir ein Krieger, wo ich dann auch sofort die Problematik der Hausregel gefunden habe. Eine Konvertierung von 2:1 ist viel zu hoch, man sollte wohl eher im Bereich von 8:1 rechnen, da so Kämpfer zu Fertigkeitenmonstern werden können. Natürlich kann man dieser Regel als Sl dann auch wieder nen Riegel vorschieben, aber ich finde dann sollte man die Regel vll noch etwas runder ausarbeiten.
  4. Als kleine Zwischenfrage dazu, da ich auch gerade in den KüSta unterwegs bin. Wie sieht es denn jetzt mit dem QB aus? der scheint ja schon über 12 Jahre in Bearbeitung zu sein.
  5. Allgemein dazu noch: Was finden Charaktere wo? Was ist in Schränken oder Schreibtischen für gewöhnlich? Wenn meine Charaktere sich Bücher anschauen finden sie auch meist irgendwelche Romane, deren Titel verdächtige Ähnlichkeit mit aktuellen Büchern haben (Parry Hotter und der Vollblutkönig)
  6. Da ich leider keinen passenden Strang gefunden haben, muss ich die Frage wohl hier stellen. Wie schafft ihr es einen Raum mit Leben zu füllen? Was für Gegenstände tauchen bei euch bei welchen Figuren auf? Besonders schwer tue ich mich immer mit Bücherregalen, wenn denn mal eines vorhanden ist. Was können Adelige wohl an Büchern besitzen? Je nach vorgefertigtem Abenteuer findet man ja teilweise in jedem zweiten Raum Bücherregale und wenn die Helden dann dort reinschauen, sollte man ihnen auch was an Büchern bieten können. Dekoration findet sich natürlich auch immer. Ich finde das ein durchaus interessantes Thema, gerade wenn man auch eine offene Kampagne spielt oder ein eigenes Abenteuer schreibt.
  7. Ich kann noch Into the Descent empfehlen. Es spielt sich wie ein Action RPG auf dem Brett^^
  8. Unglaubwürdig ist es ja eighentlich nicht, da man das Schlachtbeil auch 1händig benutzen darf
  9. Manchmal lassen sich auch Fertigkeiten gut in andere Bereiche einordnen, so wäre für mich Scharfschießen auch gut in Freiland aufgehoben und Meucheln passt mMn besser in Unterwelt. Ich find es sowieso etwas komisch, dass Krieger,Barbar und PS sowas dann sehr günstig lernen können. Sonst hab ich mich auch schon recht intensiv damit asueinandergesetzt, indem ich die alten Klassen aus M4 und auch die alten Fertigkeiten/Zauber auf M5 umgesetzt habe. Das ist hier ja auch im Forum
  10. Schön dass du darüber nachdenkst, da meine Gruppe auch gerade in den Besitz von Besitzurkunden für ein Stadthaus eines Adligen gekommen ist. Die Arbeitslöhne gab es doch in M4, wenn ich mich recht erinnere. Dort gab es doch hinten beim Abschnitt für Waffen kaufen etc. auch einen kleinen Absatz über Söldner etc. und was diese so am Tag kosten. Daran könnte man sich schonmal orientieren. Zu dem Rest kann ich leider nix sagen.
  11. Das der Ninja kein KiDo beim Start zur Verfügung hat 2 Gründe: 1. müsste man dann eine ganz neue Kategorie hinzufügen , die zudem sehr groß wäre, da die KiDo-Schülertechniken schon sehr zahlreich sind und dann wäre doch ein recht großer Aufwand, zudem würden dann vll noch weitere Typen KiDo benutzen wollen, weswegen wir jtzt zu 2. kommen, KiDO hat deswegen nur der KiDoka, weil es sein Alleinstellungsmerkmal ist und er deswegen dieses nicht teilen sollte. Selbiges trifft ja auch auf den NinYa zu, der als einziges NinJutsu zur Verfügung hat am Start. Weitere Beispiele sind dann noch der Wa, der As , der Kr und der Gl. Die Waffen habe ich deswegen auf 10 gesetzt beim KiDoka, da es auch sehr gut zu ihm passt, da er ja auch als ein Waffenmeister beschrieben wird, der versucht den Umgang mit den Waffen zu perfektionieren. zudem wurde er auch in M4 häufig als Krieger behandelt. zudem wird er auch häufig bei den Untergrundorganisationen eingeordnet, welche in KuroteGagi?? aggieren, dadurch fand ich Unterwelt für 30 passend. Sonst hab ich mich beim Krieger orientiert. ICh überlege aber, ob man dem Krieger nich auch KiDO für 30 gibt, damit sich KD und Kr die Waage halten was die Steigerungstabelle angehen
  12. Der Magier in der Gruppe ist auf der Suche nach verschiedenen Kräutern und würfelt dann die "1" . Das Ergebnis seiner Suche ist, dass er ein Kaut findet, welches wohl die Potenz erhöht, den Schniedelwurz.
  13. Öhm, ich seh nur den hier oder meinst du den anderen Strang von mir? Da geht es aber um die Charakterklassen.
  14. So, inzwischen ist ja schon etwas Zeit vergangen. Bisher hab ich leider nur einmal Feedback bekommen, ich glaube aber nicht, dass meine Liste perfekt ist. Es wäre schön, wenn demnächst jemand mal etwas Feedback postet
  15. So, inzwischen ist ja schon etwas Zeit vergangen. Bisher hab ich leider kein Feedback bekommen, ich glaube aber nicht, dass meine Liste perfekt ist. Es wäre schön, wenn demnächst jemand mal etwas Feedback postet
  16. Die Chance einen PP zu erhalten hängt doch aber nicht vom FW + Boni zusammen. Man bekommt den PP doch nur wenn der Würfel eine 16 - 20 zeigt, nicht das Endergebnis so ist. Vll versteh ich auch deine Aussage genau andersrum und der Wrüfel hat wirklich ständig eine 16 oder mehr gezigt.
  17. Wirklich tolles Programm, habe es auch gleich mal ausprobiert. Was mir auf die schnelle auffällt, wenn man seine Körpergröße auswürfelt kann er zumindest bei mir kein Gewicht errechnen. Dazu muss ich dann erst die Seite wechseln. Selbiges gilt für die Händigkeit und die angeborene Fertigkeit. Wenn man direkt würfelt, wählt er nicht sofort die passende Fertigkeit aus, sondern man muss erst wieder die Seite wechseln. Dazu kommt dann noch der Stand, der ihn dann auch nicht sofort auswählt und die Lerneinheiten daran anpasst. Edit: Kann mann denn schon LE von einer Kategorie in den Alltag verschieben? AH jetzt beim zweiten Anlauf wählt er doch sofort die jeweils passenden Werte/Fertigkeiten.
  18. Hhmm, klingt sehr interessant. Da ich hoffentlich zu der Zeit keine Klausuren mehr schreibe und dann sowieso in Niedersachsen wäre, klingt das schon reizend. Müsste nur überlegen, ob ich ne Midgardrunde anbiete^^
  19. M4 Charaktere waren definitiv nicht Alleskönner, sie konnten eventuell vieles, aber sehr vieles eben nicht wirklich.
  20. Schwimmen und Klettern geht eigentlich immer, da die meisten Abenteurer in ihrer Kidnheit ihre zeit sicher mit rumklettern/schwimmen in Flüssen verbracht haben, selbst wen sie aus der Stadt kommen.
  21. Muss man denn dann zwangsweise seine NPCs auch so spielen, dass sie es benutzen? Auch wenn meine Spieler ein Gift kommen würden, muss ich ihnen ja nicht gleich das tödlichste Gift von allen geben, einfache schwache Gifte sind doch voll ok, sowie Gifte die ja nicht unbedingt Schaden machen müssen. Wenn ich allen NPCs die jeweiligen Mittel zur Verfügung stellen würde, welche sie tatsächlich haben könnten, dann wäre das vermutlich mehr als frustirerend, wenn sich die Spieler in einem Hinterhalt mit 20 kampffähigen Handlangern befinden, welche ebenfalls über magische Gegenstände, Zauberer und diverse Beschleunigen/Feuerkugeln etc befinden. Das würde doch keine Heldengruppe überleben. Zudem müssten die Spieler ja auch nicht dauern an die richtig fiesen Gifte kommen. Wie würde man es übrigens anstellen, wenn die Helden gegen ein giftiges Tier kämpfen und deren Giftdrüse mitnehmen?
  22. Schränkt das aber nicht total die Kreativität der Spieler ein, wenn sie all deine Beispiele und weitere nicht einsetzen können? Wobei mir bei deinen Beispielen ruck zuck Mechanismen einfallen würden, welche da sehr gut passen, sei es Beredsamkeit oder ein verbesserter Kraftaktwurf. Was würde man denn machen, wenn der Söldner keine schwere Waffe dabei hätte um die Tür einzuschlagen? Davon ausgehend , dass er alleine ist. Gut , er könnte andere Gegenstände oder Schlösser knacken anwenden, aber die anderen gegenstände sind jetzt auch nicht wirklich abgedeckt, ansich ist das Tür öffnen doch überhaup0t nicht abgedeckt, außer man kann sie durch Waffen/Zauber oder Schlösser knacken öffnen. Ich finde, dass das Regelwerk auch überhaupt nicht alles abdecken kann, was den Spielern so einfallen könnte. Wie sieht es mit einem Seilschwung wie bei Tarzan aus? Ist auch nicht abgedeckjt, kann man aber sicher mit Klettern und einem anderen Wurf abdecken. gerade M5 will doch viel Regelbalast abwerfen und den Spielern und dem SL nur Grundgerüste an die Hand legen und den Rest soll man so regeln, wie man möchte. Ein einfaches ''Nein, das geht nicht'' würde ich in solchen Situationen eigentlich nicht akzeptieren können, weil es ja eben keine ungewöhnlichen Situationen sind. Edit: Wand keine Tür, im Kopf hab ich nur Tür gelesen. ABer wenns ne dünne oder bröckelige Wand ist?
  23. Hhmm, wie kann ich bei meinem Anfangsbeitrag den Anhang ändern? Ich würde gerne die aktuelle Version meiner Excel mit den Fertigkeiten und zaubern aus dem Zwergen- und dem Nahuatlanquellenbuch anhängen.
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