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Pascha

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  1. Ich würde gerne diese Diskussion noch um folgendes Bild erweitern. Was genau machst du denn dann, wenn sich zwei Spieler unterhalten, wo es theoretisch auch einen Würfelwurf geben könnte. Als Beispiel Spieler A ist Todespriester und Spieler B Totenbeschwörer. Nun erwischt Spieler A beim Beschwören. Wenn man jetzt nach Abd geht, dann darf Spieler B Schauspielern würfeln, damit Spieler A nicht die Wachen ruft, um sich so eine Erklärung auszudenken. Oder die Gruppe ist in einem Grabmal, die Spieler wollen eine Mumie verbrennen, aber einem Spieler ist das zuwider. Kann bzw muss dieser Spieler dann trotzdem mitmachen, wenn einem der anderen teilnehmer ein EW:Beredsamkeit gelingt? Selbiges Problem kann man für alle Spieler herausarbeiten, bei denen ihre Charaktere Prinzipien haben.
  2. Moin, da ich ab dem 1.10 nun in Jena studieren und deswegen nicht mehr bei meiner alten Midgardgruppe mitspielen kann, suche ich in Jena 2-3 Spieler die im 1-2 Wochen Rhythmus (Samstags und Sonntags) gerne spielen wollen und auch nix gegen einen puren Anfänger in der Gruppe haben. Bei weiteren Fragen einfach eine PM an mich. Lg Pascha
  3. Hallo, ich möchte euch gerne eine neue Hausregel vorstellen, die die Waffen untereinander etwas fairer gestaltet, sodass der Spieler mehr nach persönlichem Flair , als nach Effektivität gehen können, ohne großartig an Effizienz zu verlieren, wenn sie eine bestimmte Waffe wählen. Zuerst bestimmt immer der durchschnittliche Schaden einer Waffe, in welche Kategorie sie kommt. Hat sie dann noch weitere Zusatzeffekte, wird sie jeweils eine Kategorie aufgestuft. Als Schadensbonus wurde 4 gewählt (Hab erst nicht bedacht, dass bei durchschnittlichen Würfen nur ein Schadensbonus von 1 rauskommt...). Für die Fernkampfwaffen wird noch ein Nachtrag kommen, sobald ich zufrieden bin Extrem leicht: Dolch Ochsenzunge Keule Stabkeule Sehr leicht: Kurzschwert Krummsäbel Handaxt Kriegshammer Streitkolben Speer, leichter Magierstab Leicht: Langschwert Streitaxt Lanze Stoßspeer Anderthalbhänder (1W6+3/1) Ogerhammer Schlachtbeil Glefe (1W6/+2/+3) Morgenstern (1W6+1) NunChaku Magierstecken Normal: Fuchtel Rapier Bihänder 2W6+2 Hellebarde 2W6+2 Kriegsflegel 2W6+2 Kampfstab Peitsche Garotte Schwer: Faustkampf WaloKa Peitsche
  4. Mit der man auch online Pen and Paper spielen kann. Dazu gibts bereits einen Strang hier im Forum.
  5. Gäbe es vll auch die Möglichkeit für nicht Con-Geher, dieses bei Interesse über Roll20 anzubieten?
  6. Hiho, der Titel sagt eigentlich schon alles und ich versuchs besser überall^^ Also, ich beginne demnächst mit einem Studium an der Uni Jena und bin im Moment auf der Wohnungssuche und vll kommt hier ja jemand aus Jena und kann mir sagen, wo es günstige 2 Z Wohnungen für mich und meine Freundin gibt. Wenns geht möglichst ohne Provision, die ist ja recht teuer. mfg
  7. Hiho, ich suche das Kompendium und da es sicher niemand so leicht verkaufen will, würde es mir schon reichen, wenn man es mir für 1-2 Tage leihen würde, sodass ich mal die Gelegenheit habe, mir die neuen Klassen wie den Derwisch mal anzuschauen, um so meiner Gruppe die Möglichkeit zu bieten, diese Klassen mal auszuprobieren. Wenn also jemand aus der Umgebung das Kompendium hat und sich mal mit mir treffen würde, würd ich mich sehr darüber freuen. mfg Pascha
  8. Gibt es inzwischen die Möglichkeit, dies irgendwie als Exeprogramm runterzuladen, damit man sich nicht durch den ganzen Thread hier wühlen muss?
  9. Aber man muss nur WaloKa gelernt haben, es aber nicht steigern für die Fertigkeitn, bzw ist da die Regelung ähnlich wie bei beidhändiger Kampf, was das Steigern angeht?
  10. Also muss ich neben WaloKa dann seperat auch noch die Waffe skillen? Mit welchen EW:Angriff wird es dann ausgeführt?
  11. Also im QB erste Auflage steht leider nichts von der Schlagwaffe, welche Schwierigkeit hat sie denn?
  12. Das heißt mit den YoTenTori kann ich weiterhin WaloKa anwenden? Dürfte man denn mit denen beidhändiger Kampf erlernen? Man muss ja auch hinzufügen, dass er sonst gegen stark gepanzerte Gegner alt aussieht, die wir vermutlich in meiner Gruppe immer häufiger antreffen werden^^
  13. Hhmm, ich habs geschafft an eine Erstauflage von ''Unterm Schirm des Jadekaisers'' zu kommen. Soweit klingt der KiDoKa auch schon sehr passendnur steht in der Ausgabe nicht drin, wie KiDo von den Kosten her gesteigert wird, zudem stellt sich mir weiterhin die Frage: Ist in WaloKa beidhändiger Kampf direkt mit drinne? Und wie sieht das mit dem Schaden dann aus? Sollte ich trotzdem mit meiner Interpretation der Schlagringe spielen können, sodass er 1W6-1 Schaden macht? Ich würde , denk ich mal, das Element Feuer wählen
  14. Ich würde teilweise die Zauber nehmen, welche bereits vorhanden sind, aber auch zum Teil Zauber umwandeln, damit sie zum entsprechenden Element passen. Im Endeffekt soll jedes Element dann über eine kleine Palette Offensiver und Defensiver Zauber, je nach Element, verfügen
  15. Das Binden der Zauber würde aber eben jenes Besondere an der Klasse ausmachen, wobei ja die Zauber eh in Hausarbeit entstehen würden und es ja sich nicht um einen allgemeinen Klassenvorschlag handelt. Das wichtigste für ist eben, dass diese Klasse von den Fertigkeiten und der Palette an zauber nicht zu stark ist
  16. Der Ordenskrieger wäre doch an sich noch ne große Abweichung oder nicht? Zu dem KiDoKa besitze ich leider gar kein Material, hab nur das Arkanum und das Grundregelbuch <.<
  17. Nabend, ich brauche Hilfe bei der Erstellung einer eigenen Klasse, leider besitze ich das Kompendium nicht und hab sowas vorher auch noch nie gemacht, möchte aber trotzdem eine Klasse hinkriegen, die nicht zu stark und nicht zu schwach ist und nützlich in der Gruppe ist. Die neue Klasse soll ein zauberkundiger Kämpfer sein. Man kann sie simpel als eine Mischung aus Jackie Chan und Magie betrachten, welche vermutlich ziemlich stark an Avatar erinnert Dieser Magiemönch hat mehrere Besonderheiten: 1) Er darf nur TR/OR tragen, dies hat mit dem Hintergrund, den ich mir zurechtgelegt habe. Meine Figur soll aus einem Kloster stammen, welches sich ganz dem Einklang zwischen Körper und Geist widmet, denn nur in einem gesunden Körper steckt ein gesunder Geist. Aus diesen Gründen sind Grundfertigkeiten meist nur Bewegungsfertigkeiten. Zudem soll er keine Nahkampfwaffen einsetzen, sondern ausschließlich WK oder eine gesonderte Form des WK mit Einflüssen des FK können. Dafür sollte dann aber die Schwierigkeit von sehr schwer auf extrem schwer angehoben werden, damit der Vorteil von FK nicht zu sehr aus dem Rahmen fällt. 2) Er darf nur ein Element an Magie ausüben. Der Spieler muss sich also am Anfang für ein Element und die dazu passende Agens entscheiden. Da gäbe es dann Feuer, Wasser, Luft, Donner, Eis, Licht,.... und so weiter. Die Wahl des Elements sollte dann auch gewisse Konsequenzen haben auf die Auswahl an Zaubern und deren Wirkung, sowie die Fachkenntnisse, wobei ich anmerke, dass viele weitere Zauber dann eventuell noch in Eigenkreation entstehen werden. So sollte jemand, der als Element Feuer gewählt hat, zwar starke Offensivzauber können, aber eine eher schlechte Defensivzauber haben. Jemand der dann Wasser wählt, sollte stärkere Heilzauber können und so weiter. Das muss man dann mit dem SL absprechen. Die Elementwahl bestimmt zum Teil auch die Verteilung von Grund und Standardfertigkeiten, so hat jemand mit dem Element Wasser Seemannsgang und Schwimmen etc als Grundfertigkeit... 3) Die neue Form des WK wird in einer speziellen Textil/Kleidung ausgeführt. An den Händen trägt der Mönch Schlagringe, damit er auch gegen gepanzerte Gegner Schaden machen kann, hier dachte ich, dass der Mönch durchgängig 1W6-1 Schaden macht, wenn er mit den Händen zuschlägt (Zählt dies als Beidhändiger Kampf, oder muss man das seperat erlernen, um mit beiden Händen zu kämpfen?). Wenn er mit anderen Körperteilen, wie Ellenbogen und Knien angreift, tritt die Regel von Faustkampf ein, sodass man durchgängig immer nur 1W6-4/3 leichten Schaden verursacht, dafür aber den Gegner ausknocken kann, da diese Stellen mit Metallkappen verstärkt sind. Allerdings fehlt ihm dann die Möglichkeit fliegende oder entfernte Gegner anzugreifen, abgesehen von Zaubern, weswegen ich dachte, dass 1 oder 2 Fernkampffertigkeiten nicht schlecht wären. Das Lernschema hab ich mir wie folgt vorgestellt: Abrichten, Akrobatik, Alchemie, Athletik, Balancieren, Ballista bedienen, Baukunde, Beidhändiger Kampf, Beredsamkeit, Beschatten, Bogenkampf zu Pferd, Dichten, Erste Hilfe, Erzählen, Fälschen, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Fallenstellen, Fangen, Fechten, Fechten tevarrischer Stil, Gassenwissen, Gaukeln, Geheimmechanismen öffnen, Geheimzeichen, Geländelauf, Geschäftstüchtigkeit, Giftmischen, Glückspiel, Heilkunde, Himmelskunde, Kampf in Dunkelheit, Kampf in Schlachtreihe, Kampf in Vollrüstung, Kampf zu Pferd, Kampf vom Streitwagen, Kampftaktik, Katapult bedienen, Klettern, Kräuterkunde, Landeskunde, Laufen, Lesen von Zauberschrift, Lippenlesen, Meditieren, Menschenkenntnis, Meucheln, Musizieren, Naturkunde, Pflanzenkunde, Rechnen, Reiten, Rudern, Sagenkunde, Schätzen, Scharfschießen, Schauspielern, Schießen vom Streitwagen, Schiffsführung, Schleichen, Schlittenfahren, Schlösser öffnen, Schreiben: Sprache, Schwimmen, Seemannsgang, Seilkunst, Singen, Skifahren, Sprechen: Sprache, Springen, Spurenlesen, Stehlen, Steuern, Stimmen nacharmen, Streitwagen lenken, Suchen, Tanzen, Tarnen, Tauchen, Thaumatographie, Tierkunde, Trinken, Überleben, Verbergen, Verführen, Verhören, Verkleiden, Wagenlenken, Wahrnehmung, Winden, Zauberkunde, Zeichensprache Eine Zauberliste aufzustellen würde zu viel Zeit in Anspruch nehmen, voralledem, weil ich ja viele Zauber selbst erstellen würde. Um aber bei den aktuellen Zaubern zu bleiben, würde ich dort folgende kurze Regeln aufstellen: Die typischen Heilzauber, wie Handauflegen Heilen von Wunden, gehören zu seinem Repetoire Buffzauber wie Wagemut und goldene Rüstung in egal welcher Form gehören nicht zu seinem Repetoire Und dann halt noch je nach Element dazu passende Offensiv und Defensivzauber. Sollte man ein Element wie Nebel oder Schatten wählen, so können es auch Geisteszauber wie Verwirren sein, allerdings muss man dann auf offensiv und Defensivzauber verzichten. So ich hoffe auf viel konstruktives Feedback
  18. Wie genau funktioniert die konzentrierte Abwehr? geht dort in jenem Verhältnis der EW:Angriff auf den EW:Abwehr und verringert sich der EW:Angriff dadurch? Mein Effekt hätte aber zur Folge, dass geschickte Kämpfer die Schwächen des Gegners, sowie sein Fehlverhalten zusätzlich gegen ihn nutzen könne und so die Möglichkeit eines Extrangriffes haben
  19. Nabend, ich würd gerne wissen, ob es eine Regel für Konterangriffe gibt. Im DFR stehen ja nur die normalen Abwehrregeln drinne, mich würde aber interessieren, ob ein SC, wenn er geschickt bzw geübt genug ist, bei einem Angriff, je nach Waffenart, auf diesen mit einem direkten Gegenangriff zu reagieren. Dies ist ja in vielen Kampfarten durchaus üblich, den Angriff des Gegners für den eigenen zu nutzen, sei es den Schwung des Gegners für den eigenen zu nutzen. Falls es keine Regel für sowas gibt , wie würdet ihr eine solche Situation handhaben? Würdet ihr sowas erlauben und wenn ja unter welchen Bedingungen? Nach erfolgreichem EW:Abwehr oder einem erfolglosen EW:Angreifen des Gegners? Würdet ihr dann einen EW:Angriff mit Malus und AP-Kosten verlangen? Grüße
  20. Nabend, da ich bisher noch keine Erfahrung als Spielleiter habe und zudem auch erst meine erste Runde starten möchte habe ich ein paar Fragen zum Darstellen von Situationen und anderen Aspekten von Geschichten. Ich möchte bei meinen Abenteuern gerne hin und wieder moralische Elemente mit einfließen lassen, damit auch die meine Mitspieler ernster ihre Rollen spielen. Nun möchte ich gerne wissen, was ihr so für Ideen für moralische Dilemma habt. Die Abenteuer sollen halt nicht in simples Finde dies oder töte den hinauslaufen. Bisherige Ideen waren bisher von mir: Töten von Unschuldigen,Kindern,Wehrlosen. Befreien von Bösartigen zur eigenen Bereicherung, Eigener Nachteil, oder jemand anderem diesen Nachteil aufbürden (Schmerz, oder anderes) Als zweites wollte ich dann hin und wieder kleine Rätsel einstreuen, von einfachen Worträtseln bis hin zu Puzzlen oder ähnlichen, nur hab ich leider keine Idee, wie ich diese passend für die Mitspieler visualisieren kann, manches lässt sich sicher zeichnen, doch bei manchen Rätseln ist dies sicher nicht mehr möglich, zudem hätte ich gerne noch ein paar Ideen. mfg
  21. Pascha

    Das Arkanum

    Ich wohne in der Nähe von Hannover, in Hameln.
  22. Pascha

    Das Arkanum

    Naja, ist jetzt schon ein bisschen ärgerlich für mich. Ich hab heute das aktuelle Grundregelwerk erhalten und dachte auch, dass dort alles Notwendige für die Charaktererschaffung drin ist, doch fehlen da nun die Zauber und deren Kosten. Jetzt muss ich noch eine unbekannte Zeit warten, bevor meine Gruppe anfangen kann... . Leider habe ich in meinem Freundeskreis niemanden , der bereits ältere Auflagen des Arkanums besitzt und selber Zauber gestalten halte ich für zu gewagt...
  23. Pascha

    Das Arkanum

    Also gibt es keine Möglichkeit , außer durch viel Glück oder ein gutes Portmonnaie an eine Ausgabe des Arkanums zu kommen?
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