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Pascha

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Alle Inhalte von Pascha

  1. Ah, da fällt mir doch auch, dass ich die Fertigkeiten und zauber aus dem nahuatlan und dem Zwergen-QB vergessen habe. Die muss ich auch noch hinzufügen.
  2. Ich habe das bewusst so gemacht, damit ich den trend von M5 folge. Da dort auch die einzelnen Kampf zu ... zusammengelegt worden sind, dachte ich, dass dies vermutlich auch für die anderen Reiten von ... und so passiert wäre und dieses nur im Sinne von M5 sei. Selbiges zählt für die ganzen ...mantien und andere Wahrsagefertigkeiten. Nur bin ich da noh nicht ganz zufrieden. Ich denke ein permamenter Malus auf alle Wahrsagewürfe von -6 würde diese mehr in einer Linie mit M4 bringen, da diese dort immer nur auf maximal +12 gebracht werden konnten. Nach M5 können diese ja immer auf +18 gebracht werden. Fertigkeiten, die es so bereits im KOD gibt habe ich nich extra aufgeschrieben. Akribie aus dem Nahuatlan QB ist nicht enthalten, da ich dort noch keine passende Umsetzung für gefunden habe, da man sie so einfach nicht auf +2 steigern könnte.
  3. [ATTACH]12583[/ATTACH] <--- Das ist die aktuelle Version, nicht der Anhang, der hier angezeigt wird. Ich krieg das nicht so richtig hin^^ Hier findet ihr meine Excel, welche alle M4 Fertigkeiten und Zauber aus den QBs auf M5 umgestellt enthält. Bei manchen Fertigkeiten und Zaubern war ich mir nicht sicher, wie ich sie einsortieren soll. Bei den Zaubern habe ich mich grundsätzlich an den alten Lernkosten orientiert und und diese durch 60 geteilt und dann die jeweils nähere Stufe genommen. Falls jemand andere Vorschläge hat, immer her damit. So die aktuelle Version ist jetzt hochgeladen. Fertigkeiten und Zauber umgewandelt.xls
  4. So, hiermit möchte ich meine Excel der breiten Masse zur Verfügung stellen. Dadurch bekomme ich erstmal schneller Feedback und andere können diese schonmal nutzen, falls sie Klassen aus M4 benutzen, die es noch nicht in M5 gibt. M5 Lehrpläne und Steigerungstabellen.xls Hier die Excel. Bei dem krieger bin ich mir noch nicht sicher, ob er ebenfalls KiDo für 30 EP pro LE bekommen sollte. Fertigkeiten und Zauber umgewandelt.xls
  5. Ich habe mir bereits die Arbeit gemacht und alle Klassen in dem Sinne auf M5 umgestellt. Ich habe auch bereits einigen die Excel zugeschickt, damit diese sich diese mal anschauen können. Sobald ich genug Feedback bekommen habe, werde ich das hier hochladen.
  6. Das würde die Fähigkeit aber viel zu stark machen und sie wäre beidhändiger Kampf um eine Möglichkeit überlegen. Dadurch müsste es dann noch teuer werden, was aber nach der aktuellen regelung nicht möglich. Zudem kann der Fechter mit einer der besten Waffen einsetzen. Das Florett ist schon sehr nett gegen schwer gerüstete Gegner.
  7. In den Regeln steht, dass man beidhändiger Kampf nicht mit der Waffengruppe Fechtwaffen einsetzen kann. Bzw es steht eben nicht drinne, aber alle Waffengruppe , mit denen man beidhändiger Kampf einsetzen kann.
  8. Der Wi zählt als zauberkundiger Kämpfer und als Steigerungstabelle kannst du die des Tms aus dem PDF Beta_Abenteurer nehmen.
  9. Und die Waffenfertigkeiten sollten nicht auf 40 hochgesetzt werden, finde ich zumindest. Bei manchen Versionen finde ich die Regelung leider immernoch sehr stark, vor allem, weil es an der Pauschalverteilung wieder nichts ändern würde. Bei der normalen Regelung ist es doch aber so, dass man durch die Kampffertigkeiten nur einmal pro Kampf EP bekommt , oder? Dadurch, dass der Sp allgemein sehr viele 10er Bereiche hat, sollte er trotzdem sehr schnell EP bekommen, selbst wenn er im kampf schlecht da steht.
  10. @ gegnar, so hatte ich ea auch schon überlegt. @Merl: Klingt gut, darauf bin ich absolut nicht gekommen. Das werde ich mir nochmals genauer ansehen, da es vermutlich immernoch Kombinationne gibt, die aufgrund ihrer Anzahl an Grundfertigkeiten zu gut wegkommen. Wieso hat der Spitzbube überhaupt als einziger satte 4 Grundbereiche? Gefolgt vom Bb mit 3.
  11. Dazu gibt es einige wenige Informationen im Kodex, dort gibt es zu jedem land eine kurze Beschreibung. Aber zu deiner Frage: Nein es gibt keinen Überkönig, auch hat nicht jedes Land einen König, manche sind in Stadtstaaten unterteilt, andere in kleinere Sippen. Könige gibt es in Aran, Eschar, Alba, Buluga, Nahuatlan und Moravod. Mehr fallen mir gerade nicht ein. Die Küstenstaaten sind ein reiner Staatenverbund und in Medjis gibt es eine vielzahl kleiner Stämme und Sippen. genauere Informationen gibt es in den Quellenbüchern, die man noch teilweise hier über das Forum und Ebay kaufen kann. Im offiziellen Midgardshop gibt es leider nur noch das Quellenbuch zu Erainn.
  12. Ich fänd es ansich ok, wenn sie auch schon am Start beschwören können. Man muss ja bedenken, dass sie nicht gleich Zugriff auf die starken Beschwörungen haben werden. in dem Bereich ähneln sie dem M4 Beschwörer, der nur 1-2 Beschwörungen konnte. Selbiges wäre auch bei den anderen zaubern der Fall. Sie hätten dann halt die Wahl am Anfang Lehrersuche zu kriegen und dann ihre LE in Beschwörungen und ihren freien Bereich zu stecken. Das konnte ein Beschwörer unter M4 ansich auch schon. Wenn sie danach etwas anderes an Zaubern lernen, denke ich, dass es trotzdem ok ist, da sie ja dadurch ausgeglichen werden, dass sie eben nicht sofort andere Zauber sondern stattdessen LE in Beschwörungen gesteckt haben. Der M4 Beschwörer kontne das ja ansich auch, erst hat er sich über die Punkte für Zauber seine Beschwörungen geholt und danach hatte er die Wahl, ob er mehr auf allgemeine Zauberei gehen will, oder sich weiter in den Beschwörungen verbessern will. Also ich sehe da kein Ungleichgewicht. Außerdem kann man Lehrersuche ruhig mit einer Anfangsquest verbinden, sodass man auch Spieltechnisch sagen kann, dass er sich die Beschwörungen, die er eventuell zwar schon kann, erst noch entgültig verdienen muss. Soltle er seinen Auftrag nicht erfüllen können, kann es dann dementsprechende Konsequenzen haben.
  13. Naja, die Kämpfer haben ja schon einen Anfangsvorsprung dadurch, dass sie im Schnitt mehr LE für Fertigkeiten besitzen. Warum sie da auch noch mehr bekommen? Ich weiß es nicht. Ich finde das System sowieso recht schwer nachzuvollziehen. Man kann es zwar einfach nachbauen, aber es direkt verstehen ist wohl kaum möglich. ist es in dem Sinne wirklich gerechtfertig, dass Kämpfer am Start sowie bei den kosten für Fertigkeiten so viel besser gestellt sind als zauberer, nur weil diese Zaubern können? Da würde ich mich lieber über Kampftechniken für Kämpfer freuen, wie sie es ja schon in einem Drosi Artikel gibt.
  14. Wie ich dir bereits an einem Beispiel gezeigt hab wird es eben nicht ausgeglichen. Dafür bezahlen Zauberer im Durchschnitt viel zu viel bei den Fertigkeiten und der Doppelchar kann problemlos davon ziehen
  15. Hhmm, das mag vermutlich für die individuelle vergabe funktionieren, da der Doppelchat so viele EP-generierende Fertigkeiten Und zauber verliert, aber das Problem bei der pauschalen bleibt weiterhin.
  16. Eine Drittelung der LE für Waffen wäre schon ein ziemlicher Einschnitt, aber eine Viertelung wäre viel zu viel. Wenn du das wirklich machen würdest, könnte keine Klasse Langdistanzwaffe und eine weitere Waffe lernen. Lediglich der Krieger könnte noch eine sehr schwere Waffe zu Beginn lernen. Bei einer Drittelung gäbe es teilweise schon Typen, die gleich viel oder weniger LE für Waffen hätten , wie ein Zauberer. @Ulmo: Barbarossa hält eine freie Verteilung für sehr problematisch, wie er bereits bei mir geschrieben hat.
  17. So, meine Liste ist nun fertig. Bei den Kompendiumstypen habe ich die offiziellen Tabellen natürlich übernommen. Meine Tabelle enthält jetzt die Lehrpläne, die Tabellen für Zauber und Fertigkeiten, sowie einer Tabelle für das Erlernen von KiDo-Fertigkeiten. Bei der Ausarbeitung habe ich mich möglichst an den bereits existierenden Lehrplänen und Tabellen der grundtypen aus dem Kodex orientiert. Für den NinYa nahm ich Sp und As, beim KiDoka den Kr. Trickser als Sp, Medizinmann beim Sc, NHx sowohl Dr als auch Sc. Tempeltänzer beim De, Skalde beim Ba, Runenschneider beim Or, bei der DokuUba den Hx. lediglich der FuschiHata wurde gar nicht verändert und wird genau wie der Thaumaturg behandelt. Es fehlen also nur noch der Saddhu und der Deuter.
  18. Moin, ich suche Freiwillige, die über möglichst viele Quellenbücher verfügen und mir dabei helfen würden die jeweiligen Lehrpläne/Steigerungstabellen alter, noch nicht erschienener, Abenteuertypen möglichst passend nachzubauen. Die Lehrpläne habe ich für folgende Typen bereits fertig und muss nur noch die Steigerungstabellen fertig machen. Waeland/Zwerge QB, KTP QB, Kompendium ohne Hj und Wi, Buluga QB und Nahuatlan ohne Deuter. Den Deuter habe ich weggelassen, da ich absolut Null Erfahrung mit ihm habe und auch kein passendes Bild von ihm habe. Der Hj wird so bereits im PDF Beta-Abenteurer beschrieben ud ich traue mir nicht zu einen passenden Lehrplan zu entwickeln. Den Wildläufer habe ich weggelassen, da es auch den tiermeister noch nicht gibt und er vermutlich nur sehr geringe Unterschiede hätte. Ich würde mich freuen, wenn sich erfahrene Spieler melden, die schon möglichst oft jene Typen gespielt haben. Sobald ich dann genug Feedback bekommen habe, würde ich es dann (sofern möglich) als Artikel veröffentlichen. Mfg Pascha
  19. Ja, das weiß ich. Damals war aber das System noch anders, da dort der Doppelchar mehr Grund und Ausnahmefertigkeiten hatte. Da passt es, aber hier, wo der Doppelchar nur noch Grund und Standardfertigkeiten haben kann, gibt es Probleme. Ich halte es insofern für eine Notlösung, da es nicht im offiziellen Regelwerk vorhanden ist und man trotzdem den Spielern erstmal eine Möglichkeit geben wollte ihre Doppelcharktere steigern zu können. Die Erschaffung fehlt ja auch noch komplett.
  20. Ich will dich nicht überzeugen, dass mein System besser ist. Dafür sind schon die Ansätze zu verschieden, die beiden Vorschläge sollen gleichberechtigt sein. Bei dir dürfen die Doppelklassen mehr können , bekommen aber nur 2/3 der EP, bei mir sind sie etwas schwächer, bekommen aber 100% der EP. Das sind 2 vollkommen verschiedene Ansätze. Aber anscheinend möchtest du nicht mal auf die offensichtlichen Schwächen eingehen. Auch wenn ich nur vereinfachte Annahmen getroffen habe, so sind diese ja erstmal korrekt. Ich habe es deswegen einfach gehalten, damit jeder es nachvollziehen kann. Würde ich dazu jetzt noch mit reinnehmen, welche Gruppe wie viel EP benötigt, bis man alle Fertigkeiten auf +18 hat und dazu noch die Chance diese einzusetzen, dann kann ich auch gleich noch die Waffen mit einbeziehen, welche Gruppen besser sind um EP zu sammeln und es noch komplizierter machen. Das ist durchaus möglich, aber man kann es nicht mehr wirklich nachvollziehen und es würde definitiv den Rahmen sprengen und ich könnte es als Hausarbeit entwerfen. Ich vermute eher, dass die Beta-Regeln aus Mangel einer Alternative und Zeitnot entstanden sind, sodass ich nicht von ihnen erwarten würde, dass diese perfekt sind. Und ich würde Midgard nicht überall den Stempel "Perfekte Balance" geben, dafür sind die Waffen teilweise untereinander zu stark/schwach. ich bitte dich wieder darum meine Annahmen zu widerlegen und dann noch auf mein System einzugehen und mir zu zeigen, wo dort die Schwächen sind, das hilft mir ja auch, da ich so daran arbeiten kann, diese auszubügeln.
  21. Du kannst mich schon von deinem System überzeugen, aber bedenke, dass ich nie vorhatte dich davon zu überzeugen, dass mein System besser sein sollte. Dafür hatte es einen ganz anderen Ansatz verfolgt. Ich wollte lediglich ein zweites System vorschlagen, bei dem der Charakter nunmal 100% EP bekommt. Ich kann mich auch mit dem ersten anfreunden, mir persönlich ist es egal, ob mein Charakter nur 2/3 oder 100% EP bekommt, es war lediglich der Wunsch meiner Spieler, dass sie 100% EP bekommen, weswegen ich eben jenes System ausgearbeitet habe. Aber eine 1 zu 1 Kopie des alten Systems passt aktuell nur sehr schwer. Wie du schon sagtest, bekamen die Kombitypen in M4 immer das beste der beiden Ausgangstypen, was du dabei aber immer vergisst, sie bekamen auch immer das Schlechteste der beiden. Das sorgte schonmal für einen Ausgleich, da darunter häufig starke Kampfähigkeiten , wie beidhändiger Kampf und Scharfschießen. Dies hat den Kombitypen häufig schon abgeschwächt. Auch wenn man als Kombityp mehr Grundfähigkeiten hatte als jeder andere, so hatte man auch mehr Ausnahmefertigkeiten als jeder andere undgenau hier leigt der erste Haken, weswegen das System einen Ausgleich für M5 braucht. In M5 gibt es eben keine Ausnahmefertigkeiten in dem Sinne nicht mehr. Wenn man nach deinem Vorschlag geht, bekommt er das jeweils bessere Ergebnis, im Gegenzug müsste man ihm dazu auch die Hälfte der Bereiche erschweren und das funktioniert nicht. Und eben darum geht es mir. Ein Hexer oder Krieger hat immer Bereiche, wo er sehr schlecht ist und Bereiche, wo er sehr gut ist, der Kombityp hat fast nur noch Bereiche, wo er gut ist und fast gar keine mehr, wo er schlecht ist. Das hängt aber immer von den Typen hat, welche man benutzt. Gehen wir hier jetzt einfach mal vom Worst und Best-Case szenario aus: Beim Worst Case wird der Spitzbube mit 4 Grundfertigkeiten! mit dem Druiden kombiniert. Die neue Figur besitzt jetzt satte 6! Bereiche, die es für nur 10 EP steigern kann. Wir gehen jetzt von einer gruppe aus, in der sowohl der Kombityp, als auch die Ausgangstypen sind, wir verteilen per Pauschal-EP um den Fall simpel zu halten und gehen davon aus, dass die bereiche alle gleich viel LE benötigen, um komplett ausgesteigert zu werden, da es sonst den Rahmen sprengt. Die Gruppe bekommt pro Abend immer genau so viele EP, dass sie immer einen Fachbereich , wo sie nur 10 EP pro LE benötigen, komplett lernen kann. 1. Abend: Dr 1x 10 EP , Sp 1x 10 EP, SpDr 1x 2/3 10 EP. 2. Abend: Dr 2x 10 EP, Sp 2x 10 EP, SpDr 1x 10 EP 1x 1/3 10 EP. Ab dem zweiten Abend wird es spannend, da der Druide nun keine Grundbereiche mehr hat, die EP werden jetzt so erhöht, dass sie für ne 20 EP Kategorie reichen. 3. Abend: Dr 2x 10/1x 20, Sp 4x 10, SpDr 2x 10 + 2/3 10 Jetzt hat auch der Sp keine günstigen Bereiche mehr und liegt bisher in der Summe vorne, was die Bereiche angeht. 4 Abend: Dr 2x 10/2x 20, Sp 4x 10/1x 20, SpDr 4x 10. Jetzt wird es wieder interessant. Der Druide muss jetzt schon die Bereiche nehmen, in denen er 30 EP bezahlen muss, der Sp rutscht jetzt in die 20ger und der SpDr ist immernoch! im 10er Bereich. wir verteilen jetzt genug Ep für die 30ger Kategorie 5. Abend: Dr 2x 10/2x 20/ 1x 30, Sp 4x 10/2x 20 ,1/3 30, SpDr 6x 10. Und hier zeigt sich eben das Problem, dass 2/3 EP eben noch zu viel sind. Am 5. Abend ist der SpDr dem Druiden meilenweit überlegen. Er besitzt schon 2 Fachbereiche mehr. Die 6 Fachbereiche überschneiden sich mit 2en , die dem Druiden angehören, in den Restlichen muss der Druide wesentlich mehr bezahlen, sodass es den SpDr nicht juckt, dass er nur 2/3 EP bekommt, da er trotzdem immernoch schneller steigen kann und breiter aufgestellt ist. Spätestens jetzt würde sich eine nicht pauschale EP-Vergabe fatal auswirken,da der SpDr viel mehr schon kann. Der Sp an sich hat es noch gut, da er erst dann vom SpDr eingeholt werden kann, wenn er seinen 40 EP Bereich steigern muss. Hier zeigt sich einfach, dass man dem Kombitypen eben nicht nur das Beste jeweils geben kann, da es für gewöhnlich den Zauberer als Einzeltyp überflüssig macht. Dem Gegenüber steht eine Kombination, bei denen der Kombityp nur 1 10 EP Bereiche besitzt. Das wäre mit vielen möglich, welche aus den Kombinationen Ba/Or und PS/Hx bestehen. Dort wirkt sich der EP - Nachteil viel kräftiger aus. Ich kann den Best-Case gerne detaillierter zeigen. Kommen wir nun zur Charaktererschaffung an sich. Auch hier gibt es teilweise extreme Unterschiede. Besonders hervorzuheben ist die Summe der LE, die verschiedene Kombinationen haben können. Im schlimmsten Fall bei einer SpDr oder SpSc Kombination besitzt der Charakter insgesamt satte 26 LE in der Summe, von denen er gerade mal 3 LE für die Fertigkeiten des Dr oder des Scs ausgeben muss. Also hat er immernoch 23 LE zur Verfügung, die er so ausgeben kann. Ein Standardtyp kommt maximal auf 20, wenn es nur ein Sp an sich ist. Ein Krieger kriegt gerade mal 6 und die Zauberer im Schnitt 7. Selbst mit nur 10 LE für Waffen kann man sich noch sehr breit gefächert aufstellen und für fast jede Situation eine Waffe haben. 2 LE für Zauber reichen auch noch. Du siehst, dass nicht nur die LE-Verteilung nicht perfekt ist. Bei einer Pauschlavergabe an EP spielen die LE natürlich keine Rolle, da dort Leistung nicht belohnt wird, aber stell dir eben wieder so einen Charakter bei einer nicht pauschalen Vergabe vor. Der zieht jedem Zauberer in Sachen EP davon, da er viel mehr Fertigkeiten besitzt und auch EP im Nahkampf sammeln kann. Das kann der Zauberer zwar auch, bzw muss er sogar, wenn er keinen offensiven Zauber besitzt, aber er steht dann schonmal schlechter da, da er keine Spezialwaffe hat. Somit trifft er schlechter und sammelt weniger EP und ist in Gefahr, sodass er auch noch AP verlieren kann und somit nicht mehr zaubern kann. Ich hoffe ich hab dir endlich die großen Schwächen des Systems aufgezeigt und auch vereinfacht bewiesen. Kombitypen machen Zauberer nach dem System überflüssig und das darf nicht sein. Dabei spielt es sogar keine Rolle, ob es Pauschalep sind oder nach individueller Leistung. Ich würde mich natürlich darüber freuen, wenn du mein System ebenfalls so auf die Probe stellst. Bedenke aber, dass es mein Ziel ist, dass auch die Kombiabenteurer 100% der EP bekommen. Sollten sie dann aber ebenfalls die Zauberer dominieren, dann muss ich auch an meinem System weiterarbeiten. Und es wäre schön, wenn ich jetzt nicht wieder Argumente a la Beta-Regeln oder Ep-Kosten sind nicht ok, hören würde
  22. 1. Die gibt es bei dir auch: Bei dir kommt der Kombi-Typ im sogar immer auf mehr Fertigkeiten, als bei mir. Die Verteilung ist bei dir somit größer. 2. Es muss minimal investiert werden. 3. Ich habe nichts anderes behauptet 4. Das finde ich nicht. Hier handelt es sich lediglich um eine Meinung, die so erst noch untermauert werden muss, warum diese freie Verteilung ein Problem ist. 5. Mit den Zahlen kann man auch noch gut rechnen. Zudem muss man ja nicht unter Zeitdruck rechnen und kann in Ruhe rechnen. Selbst 15 * 45 lässt sich noch recht leicht rechnen. 6. Die erhöhten EP werden durch die erhöhten durchschnittlichen Kosten ausgeglichen. Da dann alle die gleiche Anzahl an EP bekommen kann dies nur wenig mit PG zu tun haben. 7. Eine Hausregel darf bzw bricht in der Regel immer mit den bereits existierenden Regeln. Hör endlich auf damit, meinen Vorschlag so darzustellen, dass ich hier allen etwas vorschreiben will und hier zwanghaft versuche die Regeln zu ändern. Es ist nur eine verdammte Hausregel.... Der Fakt, dass man mehr EP bekommt ist so erstmal kein Vorteil, was dann mit den LE-Kosten zu tun, wo der Kombi-Typ sehr viel besser aufgestellt ist. Der Grundtyp mag 1-2 Spezialgebiete haben, wo er für 10 lernen kann. Der Kombi-Typ hat nach deiner Regelung teilweise bis zu 4 Gebiete haben, wo er nur 10 EP bezahlt. Hinzu kann es dann noch dazu kommen, dass der Kombityp nie! 40 EP irgendwo bezahlen muss und sonst sehr wahrscheinlich immer nur 20 EP pro TE bezahlt. Diesen Vorteil kann man nicht wirklich mit den 2/3 der EP ausgleichen, da es ihn nicht juckt, sobald es in die höheren Grade geht. Der Kombityp kann besser kämpfen als jeder Zauberer und besser zaubern als jeder Kämpfer. Die Flexibilität bei der Charaktererschaffung wirkt sich also auf um die 3 Fertigkeiten mehr oder weniger am Anfang aus. In der Regel ist es eben nicht auf Elfen und Gnome beschränkt, da ja schon in den Regeln ein Mensch erwähnt wird. Es sollte eben nur ein passender Hintergrund vorhanden sein. Und was machen dann Zwerge die so gar nicht erwähnt wurden?
  23. 1. Die freie Verteilung erlaubt ihnen den Zugriff auf alle Fertigkeiten, die auch den Ausgangstypen zur Verfügung stehen. Wenn meine Regelung schon eine PG-Regel ist, was ist sie dann bei dir, wo der Kombiabenteurer NOCH mehr LE zur Verfügung hat? Ich finde nicht, dass sie dadurch weniger nachvollziehbar sind. Sie können sich alle Fertigkeiten aneignen, welche auch den Ausgangstypen zur Verfügung stehen. 2. Gut, das lässt sich anpassen und das wird auch gleich vollzogen, sodass immer der jeweils höhere Wert bei den Ausgangstypen an LE für Alltag investiert werden muss. 3. Darin sehe ich kein Problem. Das System soll ja auch Konsistent in sich sein. 4. Das wurde durch die Regelung der freien Verteilung berücksichtigt. Der Spieler wird wohl kaum in eine Kategorie 1 LE packen, wenn er diese nicht nutzen kann. Keine Schwachstelle. 5. Keine Schwachstelle, da es sich immernoch um gut rechenbare Werte handelt, sonst siehe Post #78 6. Keine Schwachstelle, da es so gewollt ist. 7. Die Kombi-Abenteurer lassen sich so erstmal problemlos konvertieren. Das einzige was sich für sie ändert, ist die Steigerungstabelle. Kurz hinsetzen, bei allem den Durchschnitt ziehen fertig. Kein großer Aufwand. Zudem sind es immernoch Beta-Regeln und meins soll nicht als Gottes Wort betrachtet werden, sondern als Alternative. Außerdem hast du mir immernoch nicht auf meine Frage in #76 geantwortet.
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