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Ulmo

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Alle Inhalte von Ulmo

  1. Ulmo

    Hamburg

    Moin, Moin! ich habe den Termin gerade in meinen Kalender und in mein Bimmelding(Handy) eingetragen. Sprich, ich habe Zeit. Mit gar freundlich getippten Grüßen
  2. Moin, Moin! Wenn ich nicht gerade bis zum NordlichtCon einen Job ergattern kann, bin ich auf alle Fälle dabei. Ulmo ist wie gesagt (oder besser getippt) sehr daran interessiert, was Robert Lacie jetzt so im Schilde führt. Mit gnomischen Grüßen
  3. Ulmo

    Hamburg

    Moin, Moin! Das mit dem 22. war ein Versehen meinerseits. Ich meinte tatsächlich Donnerstag, den 21.08.2014, 20:00 Uhr. Was also noch 20min in der Zukunft liegt. *seufz* Die Frage lautet also hingehen, oder nicht hingehen. Weiß jemand ob Gildor hingehen wird? Mit gar freundlich getippten Grüßen
  4. Ulmo

    Hamburg

    Moin, Moin! Findet jetzt am 22. wieder ein Stammtisch statt? Die Letztenmale hatte ich es ja leider vertrottelt, Asche auf mein Haupt. Mit gar freundlichen Grüßen
  5. Moin, moin, ich hoffe ich kann schon ab Mittwoch, dann müsste es klappen. Ulmo ist auf alle Fälle daran interessiert, was Robert Lacie jetzt plant. Wer weiß schon was Robert Lacie mit den vom Zwergenkönig erlangten Dingen vorhat? Und beim letzten Mal hat Ulmo an der Befreiung einer vergessenen Zwergenbinge von Orks mitgewirkt. Auf ins Abenteuer! Mit abenteuerlichen Grüßen
  6. Moin, moin, gäbe es denn auch etwas für niedergradige Figuren? Mein höchstgradigster Charakter ist nur Grad11(M5), entsprechend Grad6(M4). Mit freundlichen und 20er fördernden Grüßen
  7. Ulmo

    Hamburg

    Ich sage mal zu. Einer muss ja den Anfang machen.
  8. Ulmo

    Hamburg

    Ich werde auch da sein.
  9. Dies sollte einem Doppelklassencharakter (schönes Wort, nicht?) sowohl genügend Punkte zum Lernen geben, als auch ein anfängliches "Fertigkeitenmonster" verhindern.
  10. Mein Vorschlag, basierend auf Barbarossa Rotbarts Vorschlag: Weiterhin die typischen Fertigkeiten und typischen Zauber geben. Waffenfertigkeiten: Die abgerundete Hälfte der LE des Kämpferteils. Zauber: Die abgerundete Hälfte der LE. allgemeine Fertigkeiten: Jeweils den höchsten Wert an LE pro Fertigkeitsgruppe, bis zu einer Gesamtsumme von 20LE, ohne Standesfertigkeiten. Wenn der Doppelklassencharakter theoretisch eine höhere Gesamtsumme hätte, kann er seine 20LE nach belieben verteilen. Dabei darf er aber in einer Fertigkeitsgruppe niemals mehr LE einsetzen, als er dort ursprünglich bekommen hat. Beispiel: SpitzbubeMagier (SpMa) Kombinierte Abenteurertypen: Spitzbube und Magier. Typische Fertigkeiten: Fallenmechanik+8 (Gs) oder Geschäftssinn+8 (In), sowie Zauberkunde+8 (In) und Schreiben:Muttersprache+12 (In) Alltag: 2 LE, Halbwelt: 6 LE, Unterwelt: 12 LE, Wissen: 5 LE (Theoretische Gesamtsumme von 25LE wird auf 20LE reduziert) => Bsp. Alltag: 2 LE, Halbwelt: 5 LE, Unterwelt: 12 LE, Wissen: 1 LE Waffen: 10 LE Zauber: 3 LE (beliebig außer Dweomer, Wundertaten und Zauberlieder) Typischer Zauber: Erkennen von Zauberei Dies sollte einem Doppelklassencharakter (schönes Wort, nicht?) sowohl genügend Punkte zum Lernen ge
  11. Was ist Fluff? Elfen und Gnome: Es stimmt, dass deren Nachteile deren Vorteile ausgleichen sollen. Passt also nicht in diesen Thread, daher nehme ich es als Argument zurück. Zumindest unter M4 (KEP und ZEP halbiert, AEP normal) schien es für Kombi-Charaktere/KämpferZauberer nicht in Richtung Allmacht zu gehen. In der Spielrunde eines anderen Spielers gab es einen Kämpfer, einen Zauberer und einen Schattenweber. Der Kämpfer enteilte durch viele KEP gradmäßig, der Zauberer hielt sich im Mittelfeld und der Schattenweber hinkte deutlich hinterher. Das ist natürlich nicht repräsentativ, da es nur eine Spielrunde ist. Aber mich würden die Erfahrungen anderer Spieler mit Kombi-Charakteren interessieren. Waren sie nach den M4-Regeln zu stark, zu schwach, oder gut ausgewogen? Mit dieser Erfahrung würde ich gerne mal auf die jetzigen Beta-Regeln blicken. Denn es kommt ja nicht auf perfekte Ausgewogenheit an, die ja sowieso nicht erreichbar ist, sondern auf eine gute Pi-mal-Daumen Ausgewogenheit. Momentan würde ich gerne mal etwas Erfahrung mit einem neu erschaffenen Kombi-Charakter sammeln. Und dann mit dieser Erfahrung das Nötige Feintuning
  12. Vielleicht sollte man bei der ganzen Rechnerei mal die Situation aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Zumindest nach M4 konnten nur Elfen und Gnome regulär als Kombi-Charaktere starten. Elfen müssen mehr EP zum Lernen aufbringen, und Gnome haben drei LP weniger als Menschen und die halbe Bewegungsweite wie Menschen. Menschen können nur über eine besondere Organisation gleich als Kombi-Charaktere starten. Der Todeswirker (To) ist hierfür das passende Beispiel. Er ist Teil einer Organisation deren Mitgliedschaft teilweise große Probleme bereiten kann. Er kann Aufträge seiner Organisation nicht ablehnen. Ein Ausstieg ist auch nur als Leiche möglich. Ein Todeswirker muss seine Mitgliedschaft und die Ziele seiner Organisation unbedingt Geheimhalten. Dies kann im Spiel zu erheblichen Problemen führen. Zumindest wenn dies vom SL auch genutzt wird, um die Vorteile auszugleichen. Wenn ein Kämpfer, oder ein Zauberer, nachträglich zum Kombi-Charakter wurde, kostete ihn das Nach M4 einen erheblichen Preis in EP, Gold und Zeit. Ich glaube nicht, dass dieses unter M5 anders sein wird. Daher ist die Diskussion ob die Kombi-Charaktere die normalen Klassen überflüssig machen vielleicht etwas überzogen.
  13. Hm.... Ich wollte nach der überarbeiteten Version einen SpitzbubeMagier erschaffen. Ich habe den Versuch schnell wieder aufgegeben, da für die wichtigen Unterweltfähigkeiten die LE einfach nicht reichten. Bei der ersten Version hat der Kombi-Abenteurer "best of both worlds", und damit genügend LE um ausreichend viel zu lernen. Dies ist auch notwendig, da: "Durch Kampf, Zaubern und Einsatz von Fertigkeiten erhält ein Kombi-Abenteurer nur die Hälfte an EP wie seine normalen Gefährten." (Seite 5, Mitte der linken Spalte der Beta-Regeln) Ohne genügend Anfangsfertigkeiten wird ein Kombi-Abenteurer nur sehr langsam EP sammeln.
  14. Ulmo

    Hamburg

    Findet meine Zustimmung. Nur bitte keinen Dienstag, da das der Tag unserer Midgardrunde ist. Mit getippten Grüßen
  15. Ulmo

    Hamburg

    Ich wollte mich nur für den 17. anmelden.
  16. Ulmo

    Hamburg

    Moin, Moin, schade, dass es diesmal ausfällt. Dann bis zum Nächstenmal, bzw. bis zum Nordlichtcon.
  17. Moin, Moin, ich suche für den Freitag eine Mitfahrgelegenheit ab Hamburg. Mit gar freundlich getippten Grüßen
  18. Ulmo

    Hamburg

    Ich werde auch wieder erscheinen.
  19. Ulmo

    Hamburg

    Wenn nichts dazwischen kommt, bin ich wieder dabei.
  20. Hallo Matthias, wo wäre denn Treffpunkt? Ich habe nämlich bis 10:30 Uhr einen Termin im Mittelweg, nähe Dammtorbahnhof. Mit gar freundlichen und getippten Grüßen, Thorsten
  21. Hallo, ich suche eine Spielrunde, vorzugsweise mit HVV-Anschluss und aus Barmbek erreichbar. Seit meine Spielrunde sanft und leise entschlafen ist, leide ich an Midgard-Entzug. Freie Tage wären Dienstag, Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag.
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