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Die magische Schneekugel habe ich mir als kleine Belohnung für mein "Wintermärchen"-Abenteuer ausgedacht. Vielleicht gefällt sie ja noch jemandem. Der Zauber ist an den Regenzauber aus den Ergänzungen zum Arkanum angelehnt, aber etwas abgewandelt bzw. auf Schnee beschränkt.
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Schneekugel (ABW 3) Die magische Schneekugel ist eine Kugel aus Glas mit ca. 5 cm Durchmesser auf einem hölzernen Sockel. Auf dem Sockel sind silberne Verzierungen in Form von Schneekristallen. In der Kugel ist die Miniatur eines gemütlich aussehenden Holzhauses in einer verschneiten Winterlandschaft. Schüttelt man die Kugel, wird der Schnee in der Kugel aufgewirbelt und es sieht für einige Zeit so aus, als würde es schneien. Spricht man dabei das Schlüsselwort „Winterwunderwelt“ aus, so wirkt in der Umgebung der Kugel ein „Schneezauber“. Brennt die Kugel aus, verliert sie die magische Wirkung und bleibt einfach ein hübsches Andenken. Schneezauber Erschaffen - Magan – Wasser Zauberdauer: 10 min Reichweite: 0 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: Umkreis mit 1000 m Radius Wirkungsdauer: variabel Ursprung: elementar Der Wirkungsbereich ist ein feststehender Kreis, der sich nicht mit der Kugel bewegt. Seine Größe ist ein Kreis mit 1000 m Radius. Der Niederschlag kann nur im Rahmen der naturgegebenen Möglichkeiten erzeugt werden, das heißt in Gegenden, in denen Schnee natürlich vorkommt (wenn auch nicht zwingend zu dieser Jahreszeit). Wenn es noch nicht schneit, fängt es an zu schneien. Wenn es regnet, wird der Regen zu Schnee. Und wenn es bereits schneit, wird der Schneefall dichter. Die Wirkungsdauer des Schneezaubers richtet sich nach der Größe der bewirkten Veränderung. Die Wechselwirkung mit der Umgebung, in der noch das ursprüngliche Wetter herrscht, sorgt dafür, dass sich die Verhältnisse über kurz oder lang normalisieren. Extreme Veränderungen wie Schneefall im Sommer gemäßigter Breiten dauern 2W6×10 min an; normale Veränderungen wie Schneefall in einer bereits kalten Umgebung wirken 1W6+1 Stunden. Ein Schneezauber kann mit Bannen von Zauberwerk zwar aufgehoben werden, das herbeigezauberte Wetter gleicht sich aber nur langsam der Umgebung an, so dass lediglich die restliche Wirkungsdauer halbiert wird. Wie lange der gefallene Schnee liegen bleibt, hängt von der Boden- und Umgebungstemperatur ab. Der Schnee selbst ist nicht magisch. (Bild erzeugt mit ChatGPT/Dall-E, Zauber angelehnt an den Regenzauber im ARK+ S.11) Schneekugel.pdf
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Ich verstehe die Frage so: Kann man auch nach Abschluss des Crowd Fundings einzelne Produkte kaufen?
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Branwens Basar schließt - Was geschieht mit den M5-Produkten?
sarandira antwortete auf Qyx's Thema in Material zu MIDGARD
Ich habe es bisher so verstanden, dass bereits veröffentlichte Abenteuer (als Print-Produkte) weiterhin verkauft werden können - zumindest bis die Bestände leer sind. Branwens Basar schließt und Hash-Codes können dann auch keine mehr eingelöst werden - aber z.B. der Kleine Spieleladen vom @droll besteht doch weiter und wird auch weiterhin die (bis Ende des Jahres herausgegebenen) Abenteuer verkaufen, solange der Vorrat reicht. Man korrigiere mich bitte, wenn ich falsch liege. Was vergriffen ist, bleibt dann vergriffen, das ist wohl richtig. -
Wahrscheinlich wurde das einfach vergessen, weil der @droll nicht da war.
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Nein, dazu wurde nichts gesagt.
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2024 SüdCon 2024 - Danke und Verbessungsvorschläge
sarandira antwortete auf jul's Thema in Midgard Cons
Auch von mir vielen, vielen Dank für einen tollen Con, vor allem an - die Orga, die das alles möglich gemacht hat für ihren großen Einsatz - der Schnee, der es für uns so idyllisch gemacht hat, hat es für Euch ja nicht einfacher gemacht! - die Juhe für die immer wieder stimmungsvolle Burg, leckeres Essen und meine tägliche Fitnesseinheit (Zimmer in der Kommandatur - wer da schon mal geschlafen hat, weiß, was ich meine ). Leider war es in unserem Zimmer ziemlich kalt, da war ich froh um meinen Fleece-Schlafsack und die Wärmflasche. 🥶 - meine Spieler @Einherjar, @Herothinas, @McSkull, @Nyarlathotep und @Rina, die sich am Freitag auf mein "Wintermärchen" eingelassen haben, das dann doch nicht ganz so märchenhaft war. Ich hatte viel Spaß mit Euch und bin dankbar für die konstruktive Kritik und Vorschläge, wie ich es noch verbessern kann! - meinen Spielleiter @Oddi und meine Mitspieler @bastian, @Chichén, @Einherjar, @Helgrind und @Herothinas für viel Spaß und gutes Teamwork am Samstag. Sarandira durfte mal wieder die Kampfhexe raushängen lassen und Gwendolyn ist ein bisschen eifersüchtig auf den Otter, der die ganze Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Aber er ist halt schon seeehr süß und daher viele Grüße an Sir Otter de Soel (hab seinen Vornamen leider vergessen)! - meinen Spielleiter @ToddArkin und meine Mitspieler @Blaues Feuer, @Mathomo, @Meeresdruide und @Rosana für einen märchenhaften 1880-Ausklang am Sonntag, der mir trotz Müdigkeit sehr viel Spaß gemacht hat! - @Zeno für seine antiken Brettspiele und @Marius, @Nyarlathotep und @Rina, dass sie sich als Mitspieler/Opfer zur Verfügung gestellt haben. Gerne wieder! - @Fionn für die bequeme und unterhaltsame Hin- und Rückfahrt! Dass ich auf der Rückfahrt mitten im Gespräch eingeschlafen bin, lag nicht an Dir! - alle anderen lieben Menschen, mit denen ich mich zumindest kurz unterhalten konnte - oder auch nicht, weil die Zeit und Energie auch auf einem Con irgendwie begrenzt ist. Ich hab gerade noch ein wenig Nach-Con-Blues - der Con war wieder mal viel zu kurz und gleichzeitig wäre eine weitere kurze Nacht auch nicht gut gewesen. Umso mehr freue ich mich aufs nächste Mal!- 41 Antworten
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Ein Wintermärchen Spielleiterin: Sarandira Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende: Vor Mitternacht (bevorzugt deutlich vor Mitternacht, dann kann man den Abend noch bei einer Tasse Glühwein o.ä. entspannt ausklingen lassen) Art des Abenteuers: Reise, Kampf, Rätsel Voraussetzung: Grad 4-7 (M5) - Die Charaktere sollten grundsätzlich einigermaßen hilfsbereit und kooperativ sein und sich nicht nur durch große Mengen von Gold motivieren lassen. Und die Spieler sollten damit umgehen können, dass die Spielleiterin nicht immer ganz regelfest ist und auch nicht alles im Abenteuer durch eine Regel oder Quellenbuchbeschreibung abgedeckt ist. Beschreibung: Moravod im Spätherbst. Es ist nicht mehr lange bis zur längsten Nacht des Jahres. Noch ist der erste Schnee nicht gefallen, aber eigentlich ist er schon längst überfällig. Zumindest ist es ziemlich nass und ungemütlich. Auf dem Weg die Handelsstraße Richtung Geltin entlang, irgendwo am Rand des Karmodin findet ihr Unterschlupf für die Nacht in einem kleinen Dorf. Die Bewohner sind in Festtagsstimmung: Man bereitet sich hier auf das Nikolosch-Fest vor und ihr werdet herzlich eingeladen. Häuser werden geputzt und geschmückt, Kinder gebadet und abends trifft man sich am Herdfeuer und erzählt sich Geschichten. Noch ahnt hier niemand, dass schon sehr bald neue Geschichten dazu kommen werden. Mitspieler 1. McSkull 2. Herothinas 3. Einherjar 4. Nyarlathotep 5. (per Aushang auf dem Con)
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Fährt jemand am Donnerstag aus dem Raum Nürnberg zum Südcon und hat noch einen Platz frei? Für die Rückfahrt hab ich schon eine Mitfahrgelegenheit. Falls nicht, fahre ich mit dem Zug, aber ich hab gedacht, ich frage mal nach - vielleicht mag ja jemand noch Gesellschaft, Benzinkosten teilen und der Orga einen Shuttle ersparen. (Ich habe noch keinen passenden Strang gefunden - falls ich zu blind war, bitte verschmelzen!)
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Wechsel nach M6
sarandira antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Klar. Das Problem ist nur, dass du die Figur dann auch in zwei Systemen steigern musst. Dass du nicht mit jeder Figur überall mitspielen kannst, ist klar. Nur die M5 / M6-Schranke führt nun dazu, dass du zusätzlich mit jedweder Figur bei 50%* der Abenteuer nicht mitspielen kannst. Und gerade eben auch dann, wenn es ansonsten perfekt passen würde vom Grad, den speziellen Anforderungen an die Figur aber auch dann, wenn du bei einem bestimmten SL oder mit bestimmten Spielern mitspielen willst. Das vermiest deine Quote, dein Wunschabenteuer zu finden, schon gewaltig. *(vorausgesetzt es werden gleich viele M5- und M6-Abenteuer angeboten) Nein, eigentlich MUSS ich gar nichts. Niemand zwingt mich, meine Charaktere zu steigern. Schon gar nicht die, die ich auf Cons in immer wechselnden Gruppen spiele und die sowieso sehr flexibel zwischen unterschiedlichsten Regionen auf Midgard hin und her hüpfen - wie es das nächste Abenteuer gerade braucht. Manche meiner Charaktere hab ich schon längere Zeit nicht mehr gesteigert. Finde ich auch nicht schlimm. Ich kenne auch Leute, die auf einem Con den selben Charakter auf verschiedenen Graden dabei haben, um für unterschiedliche Abenteuer das Passende zu haben. Aber klar, sowas gefällt nicht jedem und es gibt auch Leute, die sehr in ihren Charakteren und deren Entwicklung aufgehen und für die das gar nicht in Frage käme. Da ist jeder unterschiedlich. (Ich habe auch Charaktere, die in festen Kampagnen in festen Gruppen eingebunden sind und die ich woanders höchstens zusätzlich mit einer "temporären Kopie" spielen würde). Mir ist bewusst, dass das die Auswahl an Abenteuern für die einzelnen Charaktere einschränken kann, aber ich denke, das wird sich schon irgendwie einpendeln. -
Wechsel nach M6
sarandira antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Bei Charakteren, die nicht in einer festen Kampagne spielen, hätte ich da keine Probleme, einfach zwei verschiedene Varianten zu spielen. Oder ich kann halt nicht mit jedem Charakter überall mitspielen (kann ich sowieso nicht, weil der Grad oder sonstwas nicht passt). -
Wechsel nach M6
sarandira antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Aber vermutlich nicht auf Dauer. -
Wechsel nach M6
sarandira antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Also, ich kann mir gut vorstellen, mit meinen bestehenden Charakteren weiter mit M5 auf Midgard zu spielen (Heimrunde und/oder Con-Abenteuer) und auf Damatu mit M6 mit neu erstellten Charakteren zu spielen (ebenfalls auf Cons und wenn die Heimrunde Lust darauf hat, auch da - wobei ich da sowieso gerade meistens leite). Mir fehlt bei der Umfrage auch die Option "Ich kann mir vorstellen eine ganze Zeitlang beides parallel zu spielen, weil ich mit so vielen unterschiedlichen Leuten spiele." Aber ich muss auch zugeben, ich spiele gerne auch eher niedriggradige Charaktere und habe nur wenige Hochgrader. Nicht, weil mir die langweilig werden, sondern weil ich den Überblick verliere, was sie können (Zauber v.a.) und sie sowieso nie angemessen gut ausspielen kann. -
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
sarandira antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Happy Ada Lovelace Day! -
Element of Crime - Wenn es dunkel und kalt wird in Berlin Der gleichnamige Dokumentarfilm läuft diese Woche in zahlreichen Kinos - keine Ahnung, wie lange noch. Ich hoffe, ich schaffe es noch, ihn anzuschauen.
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Lied des Fesselns - können Freunde es absichtlich unterbrechen?
sarandira antwortete auf sarandira's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ja, da war ich mir auch nicht sicher, hab es dann aber zugelassen (bzw. dem Angreifer noch einen Resistenz-Bonus gegeben, der aber nicht gereicht hat). -
Lied des Fesselns - können Freunde es absichtlich unterbrechen?
sarandira antwortete auf sarandira's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Danke Euch! Offensichtlich sind die Interpretationen hier auch unterschiedlich. Wir haben es gestern letztendlich auch so gehandhabt, dass die anderen Gruppenmitglieder dem Barden ebenfalls andächtig gelauscht haben und ihn zwar angeschaut haben, aber kein Bedürfnis hatten, seinem Augenzwinkern zu folgen. Demzufolge hatte auch beim folgenden "Einschläfernden Gesang" niemand die Ohren verstopft, und da auch wieder niemand resistiert hat, sind Gegner und Mitstreiter alle weggeschlummert. Der Barde hat dann vorsichtig erst mal seine Gefährten wieder geweckt und sie hatten dem schlummernden Gegner gegenüber zumindest einen kleinen Überraschungsvorteil. -
Wir hatten heute folgende Situation und sich daraus ergebende Diskussion: Gegner stürmt auf die Gruppe zu, bevor er sie erreicht, spielt der Barde das Lied des Fesselns. Der Gegner sowie alle Mit-Abenteurer schaffen die Resistenz nicht, halten also inne und lauschen gebannt dem Barden. Jetzt will dieser seinen Freunden ein vereinbartes Zeichen (Augenzwinkern etc.) geben, dass sie sich die Ohren zuhalten sollen, um das anschließende Lied (in unserem Fall Der einschläfernde Gesang) nicht mehr zu hören. Frage: Sind die verzauberten Zuhörer dazu noch in der Lage? Da gab es unterschiedliche Meinungen. (Meine war: nein, sie wollen weiterhin gebannt zuhören. Das Kommando zum Ohren verstopfen hätte vorher kommen müssen.))
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Streng genommen sind es mit nur einem Loch zwei Töne . Oder nur ein Ton, wenn man gar kein Loch zum Greifen hat (also, bis auf das zum rein blasen, das unten, wo die Luft raus kommt und das, was es braucht, um überhaupt einen Ton zu erzeugen, wenn ich mir gerade so eine Blockflöte vorstelle). Also letztendlich kommen 1-2 vermutlich eher nervige Töne raus. Wir haben auf Breuberg solche Flöten bekommen und ich fand die Unsichtbarkeit-Variante gerade in Kombination mit einem elendig nervtötenden Pfeifen, von dem man nicht weiß, woher es kommt, sehr lustig.
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moderiert Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
sarandira antwortete auf Adjana's Thema in Midgard-Smalltalk
Arme Ritter - Brotverwertung -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
sarandira antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
So eine Idee in der Art hatte ich auch schon. Das wäre natürlich vor allem für diejenigen Spieler was, die gerne überrascht werden wollen - die Spielleiter, die ihre Runden aushängen oder auch offen vorankündigen, ohne Spieler auszuwählen, haben ja sowieso eine Art Spieler-Lotterie. Das setzt aber auch wieder eine gewisse Planung voraus, denn es muss ja zumindest klar sein, ob die Anzahl der Leute passt. Und jeder Spieler müsste für jede potentielle Spielrunde auch einen passenden Charakter haben. Erscheint mir jetzt irgendwie auch nicht viel weniger Aufwand als normale Vorabsprachen. -
BreubergCon 2024: Danke und Verbesserungsvorschläge
sarandira antwortete auf jul's Thema in Midgard Cons
(Auch wenn das hier nichts mit Spielrundenorganisation zu tun hat....) Ich hatte mich am Donnerstag zuerst an der "normalen" Essensausgabe angestellt und dann von @Blaues Feuer den Tipp bekommen, dass es in dem kleinen Raum auch eine gibt, mit kürzerer Schlange. Bin daher da hin gegangen. Da gab es zwei Gulasch-Varianten - eine davon mit vegetarisch (oder vegan) beschriftet. Die Beschriftung war aber nicht direkt am Kübel, sondern oben an der Abdeckung und daher leicht zu übersehen. Ich hab's gesehen und auch wenn ich ganz gerne mal mehr Gemüse habe und nicht extra dran stand "nur für Vegetarier" sicherheitshalber mal die Fleisch-Variante genommen (und mich über das Rotkraut gefreut, das hoffentlich für alle gedacht war!). Ich habe aber auch von Leuten mitbekommen, die es erst zu spät bemerkt haben. Es ist nicht immer böser Wille! (Und ich fände es immer noch schön, wenn es allgemein noch mehr Gemüse gäbe - kann aber auch verstehen, dass es dann noch größerer Mengen bedürfte, um die Meute satt zu kriegen). Wie es da ab Freitag aussah, kann ich nicht sagen, da war ich immer an der anderen Essensausgabe. -
BreubergCon 2024: Danke und Verbesserungsvorschläge
sarandira antwortete auf jul's Thema in Midgard Cons
Könnte diese Diskussion, sofern es nicht nur um den Breuberg-Spezialfall "Rundenaushang um Mitternacht" geht, vielleicht wieder in den entsprechenden Strängen fortgeführt werden? Ich finde es sehr schade, wenn der Dankestrang fast nur noch aus der leidigen alten Vorabsprachen-Diskussion besteht. Das hat der Breuberg-Con nicht verdient! -
BreubergCon 2024: Danke und Verbesserungsvorschläge
sarandira antwortete auf jul's Thema in Midgard Cons
Nein, ein durchgängiges Thema hatte ich nicht. Aber neben Deinem Auftraggeber am Sonntag auch noch einen weiteren Einäugigen am Samstag. -
BreubergCon 2024: Danke und Verbesserungsvorschläge
sarandira antwortete auf jul's Thema in Midgard Cons
So, jetzt komme ich auch endlich dazu... Mein Dank für einen wundervollen Con gebührt unter anderem - der Orga, die wie immer alles so super organisiert hat. Selbst für eine kleine Fitnesseinheit extra war gesorgt - einen anderen Grund kann ich mir nicht vorstellen, warum man mir nicht gesagt hat, dass ich einen Zimmerschlüssel mitnehmen sollte. Das wurde durch den leckeren Kuchen (da geht der Dank vermutlich an die Juhe) am Samstag allerdings wieder überkompensiert. - der Juhe für die Burg und dem Küchenpersonal fürs gefühlt immer Rennen, wenn irgendwas gefehlt hat. - meinem Spielleiter am Donnerstag @Derisu sowie @Sueredamor, @Thufir Hawatt, @McSkull und @Kiril für einen unterhaltsamen Ausflug ins Halfdal - ich glaube, alleine durch die Essensbeschreibungen habe ich ein Kilo zugelegt! - meinem Spielleiter am Freitag @Einherjar und der "Alkschaft" @Maeve ver Te, @Chichén, @Thufir Hawatt und @McSkull für ein weiteres stimmungsvolles und aufregendes Abenteuer in Waeland. Die Alkschaft hat bewiesen, dass sie gemeinsam am stärksten ist und zu Wasser und zu Land den Naturgewalten und finsteren Mächten getrotzt. Und die blöde Vampir-B**ch besiegt! - meiner Spielleiterin am Samstag @Chichén und den Mitspielern @Chriddy, @Einherjar und @JoBaSa für ein "bezeichnendes" Abenteuer nah am Totenreich. Ich finde, der Psycho-Elf, der magisch eher unbedarfte Ordenskrieger und die beiden "Kämpfer gegen das Böse" waren ein gutes Team. Auch wenn ein Großteil der Gruppe mitten im Dungeon meinte, sich erst mal betrinken zu müssen! (Einmal mit Profis...!) Ich hatte viel Spaß - und ich durfte ein Sudoku lösen! Sorry, wenn da vielleicht plötzlich ein wenig die Pferde mit mir durchgegangen sind. - meinem Spielleiter am Sonntag @Hornack Lingess und der Gruppe @Hadschi Halef Omar, @Wiszang, @Bruder Buck und Natascha für einen fantastischen Ausflug in den Karmodin. Schade, dass der Limoncello-Frosch nicht mitkommen wollte. - @Masaaki Toda für die komfortable Hin- und Rückfahrt. - meinen Zimmermitbewohnerinnen fürs rücksichtsvolle und leise Rein- und Rausschleichen. Es hat mir eigentlich nur an zwei Dingen gefehlt: Ausreichend Schlaf und vor allem Zeit, um mich zwischen den Spielrunden auch mit allen mal in Ruhe unterhalten zu können, mit denen ich das gerne getan hätte. Auch das Verabschieden hat bei einigen nicht geklappt. Fühlt Euch nachträglich nochmal ge t! Ein bisschen Nach-Con-Blues hab ich noch, aber der geht gerade schon so langsam wieder in Vorfreude auf den nächsten Con über.