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dabba

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  1. Bei mir hat sich aus irgendeinem Grund eingeschliffen, dass ich häufig mit meinem Nickname auf Cons angesprochen werde, und ich ihn auch benutze, wenn ich von mir selbst rede. Ein Punkt noch: Einige haben keinen Nickname, den sie angeben können. Da besteht die Möglichkeit, dass es mehrere Schilder mit exakt der gleichen Aufschrift gibt. Das ist kein Weltuntergang, macht aber die Übersicht "Ist Person A schon angereist?" etwas schwieriger. Wer seinen Klarnamen nicht auf Cons zeigen möchte, der wird eine Möglichkeit finden, ihn geheim zu halten. Personalausweise werden auf Cons eher selten kontrolliert.
  2. @Okas, @Gildor, @Kassaia Falls Ihr den CONspiracy-Discord-Server noch nicht kennt: Um die Midgard-Kanäle und die Spieltisch-Kanäle sichtbar zu machen, müsst Ihr auf dem CONspiracy-Discord im Kanal #welcome den Chat-Post mit der Deutschland-Fahne bestätigen. Erst dann werden die Spiel-Kanäle für Euch sichtbar. Klingt etwas komisch, ist aber so. Bis nachher.
  3. Beginn: Sonntag, 28. März 2021, 15 Uhr Abenteuertitel: Kisten, Kjulldren und Kalamitäten Spielleiter: dabba Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: 1 bis 3 (M5) Spieldauer (ca.): 4 h Plattform: Discord, CONspiracy Figuren entweder als PDF oder als MOAM-Freigabe an mein PN-Fach oder per Discord an dabba#4741 Charaktere gestellt: Möglich Art des Abenteuers: Freiland, Kurze Reise Voraussetzungen: keine magophoben Waelinger Beschreibung: Ihr sitzt im ablischen Haelgarde in einer Kneipe und überlegt noch, wie ihr Euer nächstes Gold verdienen könntet. Da betritt eine junge Magierin den Raum, begibt sich an Euren Tisch und fragt Euch, ob Ihr für die Phönixgilde eine kleine Lieferung nach Waeland bringen könntet... Eine kurze Seereise nach Waeland und wieder zurück - und das ganze noch bezahlt. Da kann man doch nicht nein sagen, oder? Diese Runde ist auch ein Teil der CONspiracy V. Die Runde findet daher auf dem Discord-Server der CONspiracy statt!* * Dort hat auch bereits der BreubergCon 2020 stattgefunden. Falls Ihr mitspielen möchtet, meldet Euch auch bitte auf dem CONspiracy-Trello-Board an, damit der Platz dort als belegt markiert wird. Danke. @Okas @Kassaia joerg.rischke @Gildor Ragna
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von dabba beantwortet in Spielleiterecke
    Soll das einfach nur eine klassische Söldner-Gruppe sein (Nicht Söldner wie Krieger, sondern allgemein Bezahl-Abenteurer) - quasi "die andere Bande"? Dann bietet sich die klassische Kombo an: ein Kämpfer-Typ, ein Spitzbube oder Händler (die beiden Typen sind relativ ähnlich), ein Hexer oder Magier. Jeweils (m/w/d), die Geschlechterverteilung lässt Raum für Story. Wenn Du es den Spielern einfach machen möchtest, kann die Struktur ähnlich einer Jugend-Hörspiel-Bande wie TKKG oder ??? sein: Der Kämpfer ist der Draufgänger, der Hexer der vorsichtige Denker, der Spitzbube der Comic Relief. Ja, das ist nicht kreativ, gibt den Spielern aber eine schnelle, einfache Möglichkeit, sich die Bande vorzustellen, ohne ewig Exposition auskippen zu müssen.
  5. Laut Regeln ganz klar nicht. DUM, Seite 30: Ein Elfenzauberer, der sich auf (...) die Beherrschung der dunklen Lebenskraft einlässt, hat sich schon so weit von seinem Volk entfernt, dass er zum Schwarzalben geworden ist.
  6. Gut. 😤 Also nochmal: _________________________________________ 56 bis 64: schwere Verletzung am rechten Bein Zunächst gibts schweren Schaden! Falls der schwere Schaden keine LP-Verluste angerichtet hat, dann ist das Bein nur 30 Minuten geprellt und unbrauchbar. Falls der schwere Schaden LP-Verluste anrichtet, wird das Bein verletzt und für 2W6+7 Tage unbrauchbar. So, jetzt gehts los: Was macht ein unbrauchbares Bein? Die Bewegungsweite sinkt auf 4, nach einer Behandlung der steigt die Bewegungsweite auf 6. Eine Abwehr ist nur noch mit -4 möglich. Mit einem Gehstock kann man stehen und einhändig kämpfen. Man verfügt mit einem Gehstock über die die halbe normale Bewegungsweite. Die Abwehr ist aber auch mit Stock um -4 erschwert. Im laufenden Kampf, während das Bein nicht versorgt und man noch keinen Gehstock hat, hast du nun zwei Möglichkeiten: a) Du kannst dich hinlegen. Dann kannst Du weiterhin im Liegen angreifen, dann hast Du zusätzlich die üblichen Nachteile eines Liegenden: D. h. du kannst nur mit einem Abzug von -4 angreifen, du kannst nur mit einem Abzug von -4 abwehren (wegen der Beinverletzung) und stehende Gegner können dich mit einem Zuschlag von +4 angreifen. b) Du kannst trotz der Beinverletzung stehen bleiben. Dann hast Du einen Abzug von -4 auf deine Abwehr und kannst nicht angreifen, deine Gegner haben aber keinen Zuschlag von +4. Falls der angerichtete schwere Schaden (ja, genau der) zudem ein Drittel des LP-Maximums (s. u.) übersteigt und Angreifer Aaron eine dafür geeignete Waffe (Schlagwaffe, Schneidewaffe; keine Stich-, Wurf- oder Schusswaffe) benutzt hat und Du keine Beinschienen trägst, dann musst Du einen W100 würfeln. Zeigt dieser <20> oder weniger, ist das Bein abgetrennt oder verkrüppelt. Nochmal: Dein Bein ist auch dann für 2W6+7 Tage verletzt, wenn dieser W100-Wurf höher als <20> ist oder wenn Deine LP-Verluste kleiner als 1/3 LP-Maximum sind oder wenn Aaron eine stumpfe Waffe benutzt hat. Das Bein wird dann aber nicht abgetrennt.
  7. Kritologie: Was genau passiert bei einem Kritischen Erfolg beim Angriff? Kritologie Version 1.5 Disclaimer: Natürlich will ich den Ruhm nicht alleine einheimsen, sondern die durchgekämpfte Diskussion hervorheben.
  8. Ich will doch nur alle Eventualitäten von so einem ollen kritischen Treffer klären. Das ist doch wirklich nicht zu viel verlangt. OK... der Abenteurer bekommt eine Beinverletzung ab. Sein Bein ist in diesem Moment nicht versorgt und er hat auch keinen Stock spontan in der Hand. Er und seine Gegner sind nicht erhöht und erniedrigt. So weit, so klar. Glaub ich. a) Er kann sich entschließen, bewusst stehen zu bleiben. Dann hat er -4 auf die Abwehr (S. 77) und kann nicht angreifen (?*). b) Er kann sich entschließen, sich hinzulegen. Dann kann er im Liegen angreifen (-4, S. 77) und abwehren (-4, S. 77) und seine Gegner können ihn mit +4 (S. 77) angreifen. * Das wäre die Interpretation, die ich bis gestern hatte: Wer ohne Stock (!) stehen bleibt (!!), der darf nicht angreifen. Request for Comments.
  9. Genau as ist der Knoten, der gerade noch verwirrt ist. a) Kann der Beinverletzte bewusst stehen bleiben? b) Kann der Beinverletzte im Liegen kämpfen?
  10. Ganz genau, stechen im Liegen geht. @Abd al Rahman: Ich möchte einfach nur wissen, wie diese Regel offiziell gemeint ist. Leute, gebt nicht auf. Wir können diese Regel knacken.
  11. Es geht ja noch weiter: Man kann trotz Beinverletzung stehen bleiben (!) und dann "nur" nicht angreifen und bekommt -4 auf die Abwehr wegen der schweren Beinverletzung. Aber der Gegner bekommt dann keine +4 auf seinen Angriff, weil man ja nicht liegt. 😵
  12. Jetzt wirds kompliziert. Wenn man mit einer unbehandelten Beinverletzung im Kampf stehen bleibt, dann kann man nicht mehr angreifen, vermeidet aber die regeltechnischen Nachteile des Liegens. Wenn man mit einer unbehandelten Beinverletzung im Kampf liegt, dann erhält aber die regeltechnischen Nachteile des Liegens, kann dafür aber mit den Nachteilen angreifen. Korrekt soweit? @Prados Karwan @Orlando Gardiner @Einskaldir @Abd al Rahman@Panther
  13. Thema von draco2111 wurde von dabba beantwortet in Spieltisch
    Fast schon anachronistisch. Heute werden solche abstrakten Figuren oft geschlechtsneutral gestaltet. Ohne Bart und ohne überlange Wimpern.
  14. Na gut, ich habe den Text geändert Die Bewegungsweite sinkt auf 4. Eine Abwehr ist nur noch mit -4 möglich, außerdem liegt man am Boden und hat die üblichen Nachteile: Angriffe nur noch mit -4, stehende Nahkampfgegner haben +4 auf den Angriff. Nach einer Behandlung steigt die Bewegungsweite auf 6. Mit einem Gehstock kann man stehen und einhändig kämpfen. Man verfügt mit einem Gehstock über die die halbe normale Bewegungsweite. Die Abwehr ist aber trotzdem um -4 erschwert. Ob das in der Praxis so viel besser ist oder ob man nicht damit wirklich @Einskaldirs "Finisher" provoziert, wenn man weiterkämpft, müsst Ihr selbst ausprobieren.
  15. Ist das Deine Interpretation oder eine offizielle Regelauslegung?
  16. Ich meine wirklich handlungsunfähige Gegner. Das Fettgedruckte kann man ja eben auch scharf interpretieren (ohne Stock überhaupt keine Angriffe). Handlungsunfähige Gegner haben mMn. die Gefährlichkeit 0, bringen also keine Kampf-EP.
  17. Wieso unrealistisch? Wenn jemand schwer getroffen und handlungsunfähig zu Boden geht (sei es aufgrund 3 LP oder aufgrund einer scharf ausgelegten Beinverletzung, die auch Kämpfen im Liegen verbietet), ist es doch sinnvoller, erst mal andere, noch kampffähige Gegner anzugehen. Das machen Spielerfiguren doch i. A. auch so: Wenn der Gegner zu Boden geht, geht man auf den nächsten und verschwendet nicht noch eine Runde, um ihm den Gnadenstoß zu geben (der gibt ja nicht mal Erfahrungspunkte ). Dass man aus einem Kampf geprügelt wird, sollte passieren dürfen. Der niedriggradige Zauberer ist aus einem Kampf auch weitgehend raus, wenn er seine Unterstützungszauber und Kampfzauber in die Heide gegeben hat und auf 0 LP runter ist. Natürlich kann er evtl. noch ein bisschen reinstechen, aber mit Magierstab+7-4 und 1W6+1 Schaden wird das eher alibihaft sein. Ist es nicht gerade eine "willkommene" Abwechslung, wenn das Schadensmonster der Gruppe (der "Damage Dealer") durch einen Beintreffer oder durch einen Wirbelsäulentreffer durch die Rüstung auf die Bretter geht? Dann muss sich die Gruppe mal was einfallen lassen, anstatt zu sagen: "Ach, der Rambod da vorne räumt ja zur Not eh alles ab. "
  18. Ja, ich habe den Satz "Mit Stock kann er auch mit einer einhändigen Waffe im Nahkampf kämpfen," so verstanden, dass man ohne Stock gar nicht kämpfen kann. Ich finde die Auswirkungen trotzdem gar nicht so hart, wenn man sie mit den Kopf- und Wirbelsäulentreffer vergleicht. Man ist aus dem Kampf genommen, kann aber nach Beendigung desselben schnell einen Stock improvisieren und dann weiterhandeln.
  19. Nun hör mir mit Reise der Seele auf. Den Zauber benutzt doch keiner. Im Ernst: Da Du, abgesehen von zwei Nischen-Zaubern wie Reise der Seele und Heimstein, immer noch keine konkreten Beispiele gebracht hast, weiß ich nicht, was man dazu noch schreiben soll.
  20. Letztlich geben sie bei Abenteurern den Erfahrungsschatz wieder und bei Nicht-Abenteurern das Verhältnis dazu. Lilythrel Elfenschuh (Gr 30) ist erfahren genug, um mit hochgradigen Abenteurern auf Augenhöhe zu interagieren. D. h. lässt sich nicht leicht meucheln und kann entsprechend zaubern, abwehren und resistieren. Was sie sonst so kann, hängt von ihrem Ausbildungsweg ab. Sie ist dennoch keine Vollblut-Abenteuerin, die eine Nahkampfwaffe auf +13 gesteigert hat.
  21. Also hilft Hitzeschutz auch gegen Blitze schleudern? #überinterpretation
  22. Nein, weil in meinen Runden Reise der Seele und Heimstein extremst selten gezaubert werden. Wie Heimstein passiv wirkt, ist geklärt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32195-heimstein-schützt-er-vor-nicht-magischen-effekten-der-umgebungsmagie/?tab=comments#comment-2740429
  23. Dann nimmt man den schweren Schaden. Die "panische" Flucht wird nicht beendet, falls man nicht auf 3 LP runter geht. Am Anfang der nächsten Runde rennt man vor allen anderen (!) weiter. D. h. die anderen müssten dann eine höhere (!) B haben und dann ists ja plausibel, dass man nicht davonrennen kann. Ich hab schon "panisch fliehen" eingesetzt, um meine Figur zurück in die neu gezogene Frontlinie zu bekommen.
  24. Wie geschrieben: Im Magiesystem sehe ich keine großen.

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