Alle Inhalte erstellt von Galaphil
-
Wehrrune gegen Unheilsrune? Schlägt die Unheilsrune zurück?
Nachtrag zu Prados Kommentar #10: Weil du fragst, warum ein Runenmeister die Wehrrune zaubern soll, wenn er den Namen des ursprünglichen Schaffers und dessen Lager herausfinden muss: Nachdem dies exakt die Voraussetzungen für die Unheilsrune sind, warum soll dann jemand überhaupt die Unheilsrune anwenden? Und als Antwort könnte ich mir vorstellen, dass es die Ehre der Zwerge gebietet, dem Verursacher des Übels mit seinem eigenen Übel zu konfrontieren. Also eigentlich genau dieselbe Begründung wie in deiner Variante, nur dass man deutlich intelligenter planen muss, um seine Rache umzusetzen, als einfach nur auf die Wehrrune zu würfeln. Lieben Gruß Galaphil
-
Wehrrune gegen Unheilsrune? Schlägt die Unheilsrune zurück?
Hallo Prados Ich sehe es gerade umgekehrt: Welcher normale SC würde je die Unheilsrune lernen und anwenden, wenn er so leicht selbst davon betroffen werden könnte? Und wenn du diese Voraussetzungen zu mühsam findest, dann wäre die Anwendung der Unheilsrune selbst schon zu mühsam, da der Zauberer ja dieselben Voraussetzungen erfüllen muss. Gerade unter der Prämisse, dass eine Unheilsrune in einem Abenteurerleben wohl eher selten erlebt wird, finde ich das ein schönes Abenteuer, den Buchenholzstab zu finden und dem Übeltäter selbst unter sein Nachtlager zu legen. Und den ursprünglichen Stab zu finden sollte nicht sehr schwer sein, wenn man weiß, dass er unter oder neben dem Nachtlager des Opfers liegen MUSS - ein einfacher EW: Spurensuchen, bei mir sogar mit positiven Modifikationen, weil man genau weiß, was und wo man suchen muss, reicht dafür ja. Die Sache mit dem Namen: dafür könnte man eventuell eine Lösung über die Magie finden, die durch die Wehrrune gewirkt wird, ich denke, da muss man sowieso bei jedem gekonterten Zauber kreativ sein. Andererseits: der Schöpfer der Unheilsrune muss das alles ja auch tun. Warum soll es der ursprüngliche Zauberer dann so schwer haben, derjenige, der die Unheilsrune bannt, dagegen um so viel leichter? Ich denke nicht, dass meine Sicht der Regelvorgabe widerspricht, finde sie sogar deutlich interessanter zum Spielen. Und nein, ich will dir deine Sicht natürlich auch nicht ausreden oder meine Sicht als allgemeingültig herstellen, darum: Zum Abschluss: eigentlich finde ich, dass die Unheilsrune selbst ein NSC-Runenzauber sein sollte (und daher in den Ergänzungen besser aufgehoben wäre). Lieben Gruß Galaphil
-
Wehrrune gegen Unheilsrune? Schlägt die Unheilsrune zurück?
Prados, ich weiß, dass sie dort angegeben ist. Aber ist das ein Grund, die Parameter des Grundzaubers aufzuheben? In der Beschreibung der Wehrrune steht ja nicht, dass die Unheilrune plötzlich ohne alle Beschränkungen des Ursprungszaubers zurückgeschleudert wird. Im Gegenteil steht dort: sofern möglich, und das könnte man auch so deuten (also es ist zumindest meine Sichtweise), dass eben der Zauber nur zurückgeworfen wird, wenn alle Parameter des ursprünglichen Zaubers, hier der Unheilsrune, auch gelten. Lieben Gruß Galaphil
-
Wehrrune gegen Unheilsrune? Schlägt die Unheilsrune zurück?
Ein kurzer Einwurf: Die Unheilsrune wirkt ja ausschließlich, wenn das Opfer über oder neben der Rune schläft, wie kann dann der ursprüngliche Schnitzer der Unheilsrune selbst betroffen sein, solange er nicht auf demselben Nachtlager wie das Opfer schläft (und wie im Beispiel drei Tagesritte entfernt ist)? Und zweitens: Nachdem für die Unheilsrune dasselbe gilt wie für die Heilsrune (siehe erster Satz bei der Beschreibung), muss der Name des Opfers ja in das Buchenholz geschnitzt werden. Insofern sollte der Runenmeister, der die Unheilsrune eingesetzt hat, solange vor seiner eigenen Rune geschützt sein, solange nicht sein Name ins Buchenholz geschnitzt wird und er über oder neben der Rune schläft. Oder? Lieben Gruß Galaphil
-
Rollenspielsprüche
Folgende Szene zwischen einer blonden albischen Kriegerin und einem moravischen Waldläufer hat heute ein zitierwürdiges Ende gefunden: Ausgangslage war, dass der albischen Kriegerin zwei Flüche in Form von seelenlosen Kindern (Embryonen) ausgetrieben wurden. Als sie das erzählt, fällt dem moravischen Waldläufer dazu ein typischer 'Blondinensager' ein, er ziert sich zwar lange (bis heute), rückt dann aber doch raus: Die Antwort der Blondine ließ nicht lange auf sich warten:
-
Artikel: Arsenios Kalteras, Meister-Thaumaturg (ehemals aus Thalassa) Beitrag zum Thema des Monats Juli 2014 - Gegenspie
Leider wurde aus diesem vielversprechenden Anfang nichts. Nachdem ein Meuchelanschlag auf eine der Spielfiguren durchgeführt wurde, den sie nur knapp überlebte, hatte die Gruppe dann andere Sorgen. Selbst als sie des nächtens bei ihrer Flucht aus Thalassa noch auf die Überreste der toten Kinder stießen und diese wiedererkannten, wurden zwar durchaus die richtigen Schlüsse gezogen (inklusive der Vermutung, dass ein Golem der Attentäter sein könnte), allerdings scherte sich die Gruppe nicht das Geringste um diese, sondern sieht ihre eigene Sicherheit und einen weiteren Aufhänger, den Unicum dankenswerterweise zur Verfügung gestellt hat, als wichtiger an. Von der aktiven Spielerin kam sogar der Kommentar, dass sie (ihre Figur) eigentlich sogar auf der Seite des verkrüppelten Mannes sei, wenn dem so wäre, und ihn verstehe, wenn er dafür verantwortlich sei. Na ja, für Arsenios ist es sicher gut so, denn außer der Gruppe wird wohl niemand anderer in Thalassa dieselben Schlüsse ziehen können (in meiner Welt), denn Thenais denkt in die falsche Richtung. Lieben Gruß Galaphil
-
Omar*s neue Teestube
Der alte Mann dankt und bietet der Flammenkugel von den Choco-Truffes an - oder dem Lebkuchen
-
Zauberer mit Verteidigungswaffe?
Den Satz versteh ich nicht. Kannst du das bitte noch mal erklären? Also bei mir schon, das ein Spieler einfluss auf jemand anderes nehmen wollte. Ich hab da unterbrochen,... Mit Satzzeichen liest es sich besser hoff ich,... Hab ich schon erwähnt das ich Leghasteniker bin? Danke!
-
Sammelstrang Beitrag des Monats November 2014
Kristallaternen
-
Sammelstrang Beitrag des Monats November 2014
Der Narr
-
Sammelstrang Beitrag des Monats November 2014
Nerys Jernigan
-
Sammelstrang Beitrag des Monats November 2014
Der kriechende Teppich
-
Sammelstrang Beitrag des Monats November 2014
Drballa
-
Sammelstrang Beitrag des Monats November 2014
Pavlov Strella
-
Sammelstrang Beitrag des Monats November 2014
Ein seltsames Spiel
-
Sammelstrang Beitrag des Monats November 2014
Lucky Pete
-
Omar*s neue Teestube
Der alte Mann mit dem langen, weißen Bart kommt wieder in die Teestube, sieht sich um, und setzt sich in eine Ecke, so dass er den Schariden im Blick behält, aber auch den Zwerg. Schild hat er definitv keinen, aber einen langen Wanderstecken, den man sicher auch zum Drauflosschlagen oder Zaubern verwenden könnte. Er strahlt die kleine Feuerkugel geradezu an: Passend zum Anlass bitte eine heiße Schoggi mit geriebenen Zimt- und Vanilleschoten. Und Schlag. Und da drauf dann bitte geraspelte Stücke der Kakaobohne. Dann packt er seine Schätze, duftenden Lebkuchen und verschiedenste Varianten von Chocolatl-Truffes aus und breitet diese vor sich aus, sie glückselig ansehend
-
Zauberer mit Verteidigungswaffe?
Hallo Unicum Den Satz versteh ich nicht. Kannst du das bitte noch mal erklären? Klar, das hab ich auch erlebt, da spricht auch nix dagegen, da Tipps zu geben. Ich wehre mich nur dagegen, von jemand vorgeschrieben zu bekommen, wie ich meine Figur spielen sollte und was ich dazu lernen soll. Lieben Gruß Galaphil
-
DDD 27
Hi Wulfhere Och, ich wollte nicht deine Kompetenz für historische Daten anzweifeln, aber ein paar Sachen sind mir halt aufgefallen als jemand, der das Gebiet auch sehr gut kennt. Ich hab am Anfang ja auch extra geschrieben, dass ich komplet falsch liegen kann. Und das mit dem peinlich sollte man nicht zu sehr persönlich nehmen, mein Bestreben war und ist ja eigentlich, eine Rezension zu geben, wie es ankommt bei jemand, der sich in dem Gebiet auch ein bisschen auskennt (ohne jetzt aber alle historischen Lexika gewälzt zu haben). Besser einmal einen möglichen Fehler überprüfen und eventuell doch bestätigen können, als nachher auf einem Fehler zuviel sitzen, den man nicht mehr ausbessern kann. Das mit Wolfgangsee und Attersee verwirrt mich, ich habe ja nie behauptet, dass der Attersee in Salzburg liegt. Wenn du den Dachstein den Steirern wegnimmst kannst du gar nicht so schnell schauen, wie sehr du da Proteste bekommst Aber das müssen wir da nicht breittreten. Also, ich schätze deine Arbeit und nein, ich bin sicher nicht so historisch bewandert wie du, und definitiv interessiere ich mich nicht für Midgard 1880, den Artikel las ich nur, weil ich das Salzkammergut eben ein bisschen kenne und auch sehr schön für Urlaube, Rad-, Berg- und Wandertouren finde. Also, nimm es als unwesentlichen Beitrag einer Rückmeldung eines an sich sonst nicht involvierten Lesers (mein persönliches Interesse an dieser Ausgabe liegt und lag mehr am Thalassa-Artikel) Und für die Arbeit, das schrieb ich schon, meine Hochachtung, weil es ist nicht so einfach, so einen Artikel, bzw ein ganzes Buch, zu schreiben! Lieben Gruß Galaphil
-
Zauberer mit Verteidigungswaffe?
Im Hochgradigen Bereich sagt die Gruppe dem Zauberer Bescheid, lern mal bitte deine Verteidigungsfähigkeit hoch" oder der nicht optimierte verstirbt in Ermangelung einer Verteidigungsfähigkeit. nun ja, noch hat mir das kein hochgradiger Kämpfer, der mit mir gespielt hat, gesagt. Wir werden sehen, wie viele Jahr die Figur noch (über)lebt. Als Spieler würde ich mich sehr beschweren, wenn mir andere dreinreden, was ich meiner Figur lernen lasse. Ist aber noch nicht vorgekommen. In den Runden, in denen ich leite, auch noch nicht. Und interessanterweise sind es ausschließlich die Priester und priesterverwandten Charklassen, die als Zauberer Schilde mit sich rumschleppen. Aber auch das nur aus meiner Erfahrung gesprochen. Und nein, keiner dieser Zauberer hatte je Probleme oder hatte deswegen der Gruppe Probleme bereitet. Es kommt, denke ich, auch immer darauf an, wie in einer Gruppe geleitet und gespielt wird. Und darum hat auch jeder andere Erfahrungen gemacht. Und deswegen sind die auch unterschiedlich und nicht unter einen (Magier-)Hut zu bringen. Einfach mal so zum drüber nachdenken. Lieben Gruß Galaphil
-
Artikel: Bobo der Zwerg - Halbling, Spitzbube Gr. 2
Die Charakterklasse ist doch nur Mittel zum Zweck und nicht innerweltlic aussagekräftig. Passt eben am Besten. Lob an Läufer für den schönen Char!
- Heer der Finsternis
-
Berufe - neuer Vorschlag nach M5
Thema von donnawetta wurde von Galaphil beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallo Donnawetta Ich finde deinen Ansatz zwar prinzipiell richtig, am Ende denkst du aber viel zu kompliziert. Berufsfertigkeiten können problemlos in M5 über die leichten Alltagsfertigkeiten abgebildet werden, analog zu Musizieren. Es ist auch nicht möglich, Unmengen an Geld damit zu verdienen, da man sonst keine Möglichkeit mehr hat, Abenteuer zu erleben, sondern 12 Stunden am Tag 7 Tage die Woche 52 Wochen im Jahr arbeiten zu müssen, um sich sein Leben und einen minimalen Wohlstand zu verdienen. Mehr ist dann nicht drin, denn sobald du sesshaft wirst und ein Gewerbe/Berufe ausüben willst, schlagen voll die Abgaben und Steuern zu, die normalen Abenteurern meistens erspart bleiben. Bei komplexen Berufsanwendungen empfiehlt es sich, mit heftigen Abzügen oder dem Besitz einer sehr guten Arbeitsausrüstung, Werkstätte und teuren Zutaten/Materialien zu arbeiten, um manche Arbeiten wahren Meistern vorzubehalten, zB das Erschaffen einer besonders tollen Rüstung oder Waffe. Da Abenteurer maximal Werte von +18+Eigenschaftsbonus erwerben können, wird das dann schon eine solche Herausforderung, dass sie solche Arbeiten nicht locker mal aus den Ärmel schütteln können. Lieben Gruß Galaphil
-
Thaumaturgen - wurden sie eingeschränkt?
Hallo Hotte Die Zauber stehen theoretisch in der Tabelle, nur leider die falschen, nicht die Thaumaturgenversionen, sondern die Arkanumssprueche. Das Verhaeltnis der Kosten hat sich aber geaendert: in M5 kosten die Zauber normal etwa ein Drittel weniger, Binden sogar die Haelfte weniger. Wenn die Voraussetzungen fuer Talismane und Amulette dagegen gleich teuer oder noch teurer werden, verschieben sich dadurch einige Moeglichkeiten und man ueberlegt sich, auf was man zuerst spart. LG Galaphil
-
Thaumaturgen - wurden sie eingeschränkt?
Nachdem ich heute mit einem meiner Spieler dessen Runenmeister aus M4 in M5 nachgebaut habe, kann ich Skyrocks Schluss nur bestätigen. Jedenfalls hat sich beim Runenmeister, analog sollte das aber auch für den Thaumaturgen gelten, einiges verändert, wenn man in Richtung Zauberschutz und Artefakte gehen will. Jedenfalls war es gut, dass wir die Figur mit der Intention nachgebaut haben, dass das Ziel beibehalten werden soll. Vor allem Zauberkunde als Fertigkeit wurde deutlich wichtiger, auf einem höheren Wert zu erlernen, da es Voraussetzung ist, um Talismane, Glücksbringer und Amulette herzustellen und gerade bei höheren Werten die Preise für die Herstellung schnell hoch werden können (zwei missglückte Herstellungswürfe auf Zauberkunde bei einem Talisman +2 sind 120 GS in den Kamin geschrieben). Und während der Runenmeister bei den Voraussetzungen etwas in der Luft gehangen ist, was es brauchte, um einen Talisman oder ein Amulett herzustellen, muss er sich jetzt entscheiden, womit er zuerst anfängt, da die Kosten für das Wehrsiegel, den Schwarzen Schutzkreis und den Leibesschutz jeweils 1200 EP betragen - der Spieler bei mir hat sich demnach auch auf das Wehrsiegel und den Geistesschutz entschieden und spart eher auf Binden, das mit 2700 EP nur unwesentlich mehr EP als Leibesschutz und Schwarzer Schutzkreis kostet, dafür aber den Zugang zu magischen Waffen öffnet. Man muss jedenfalls umdenken, wie man seine Figur entwickeln will, es zeigt sich aber wieder einmal, dass zwar theoretisch viel möglich ist, praktisch aber die Kosten schnell sehr hoch werden und man Prioritäten setzen muss. Lieben Gruß Galaphil