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Caradoc

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  1. HI Also em ehesten findest Du etwas im Alba - für Clan und Krone (Quellenbuch). Dort wird ein bisschen was über die Elfen geschrieben, aber was genau kann ich Dir nicht sagen - ich habs nämlich gerade nicht hier... Caradoc
  2. @Marek: Auch wenn laut Arkanum sich die Zauberart nicht unterscheidet, kann ich mir nicht vorstellen, dass es einem Ma leicht fallen soll, plötzlich Siegel etc. zu basteln. Sonst könnte er die ja auch einfach so lernen. Ausserdem sehen doch die Magier immer auf die Th hinab, weil sie mit so "billig-zeug" arbeiten.... @Allgemeinheit: Wieso soll es kein WissenderMagie mehr geben? Bzw. wie wird das dann geregelt? Kann dan jeder einfach so mal zaubern? Auch Kämpfer? Oder gibts wieder irgendso einen Ersatz nur um was neues reinzubringen wie Thaumatographie? caradoc
  3. Was ist völlig unnötig? Nochmal WissenderMagie lernen? Denke ich nciht, denn das Binden in Siegel und Stäbe ist schon was sehr anderes als normal zu zaubern. Deswegen: Eine neue Art der Magie erfordert eine neue Ausbildung. Und soviele Sprüche kann der Th auch nicht lernen. Caradoc
  4. Hi zusammen, ich würde es so ähnlich regeln, wie Sliebheinn. Der Z muss WissenderMagie nochmal neu lernen. Da ich aber denke, dass sich die Zauberweise von Magier und Thaumaturg relativ ähnlich sind, würde ich den Spieler nicht die vollen 5000 (soviel würde es doch kosten, oder?), sondern nur 3000/4000 zahlen lassen. Schließlich bekommt er durch seine neuen Th-Kenntnisse nicht viele neue Fähigkeiten - die kann er als Ma sowieso schon zu in etwa den selben Kosten lernen. Und die kleinen Siegelchen und Stäbchen sind für einen hochstufigen Magier doch eher Schnickschnack... Caradoc
  5. Grüsse, wir haben ebenfalls einen Zwerg (Gwalin) in der Gruppe, der auch einen Hort anlegt. Er hat dazu schon relativ früh einen magischen Beutel erhalten, in den ewig viele GS reinpassen. So muss er sich keine Gedanken um den Aufbewahrungsort machen und hat seinen Hort immer dabei (er kann also ab und an mal ein Bad nehmen). Ob er etwas aus dem Hort nehmen darf? Klar, ich kann ihm ja schlecht den Grad abziehen. Aber er sollte sobald wie möglich wieder entsprechend vile Gold reintun. Caradoc
  6. Hi zusammen wir hatten da doch die Diskussion im Waeland-Forum: Da wurde mir vor allen Dingen Beowulf empfohlen, aber obs jetzt direkt im Winter spielt weiss ich nicht mehr. UNd Goldrausch fand ich auch sehr gut. Caradoc
  7. Ne, in Wirklichkeit gehts um was ganz anderes: Der Sohn vom Burgherrn soll dessen Nachfolge antreten und da es in letzter Zeit seltsame Vorfälle gab, bittet der Burgherr die Abenteurer, dort mal nachzuforschen. Aber zur Krönung des Jungen reisen einige befreundete wichtige Adlige aus der Umgebung an und da wäre es doch passend, die Rathgars und die Beorns zu nehmen, um das ganze ein wenig anzuheizen. Dann hat man nämlich noch mindestens einen, wenn nicht zwei Verdächtige mehr, als im Abenteuer vorgesehen sind. Wer ist mehr an einem jungen Laird MacTuron interessiert, die Beorns oder die Rathgars? Wem stand Dagelrod schon immer im Weg, Ian oder Angus? Das wird spassig, aber auch nicht ganz einfach.... Caradoc
  8. Wir hatten am Wochenende zweimal diese Situation: Am Anfang des Abenteuers war ein Spieler nicht da, da wir in Rawindra sind, hatte der Char dummerweise eine schlimme Krankheite und konnte leider gar nichts machen und musste von uns sogar noch auf der Bahre getragen werden. Am nächsten Abend war der gleiche SPieler wieder nicht dabei und musste, als wir in die Festung der Bösen eingedrungen sind auf unsere Träger aufpassen. Der Spieler hatte einen schönen Abend und sein Char lauschte vor den Toren der Festung den Klängen..... Das hat ganz gut geklappt und er hatte auch nicht das Gefühl, irgendwas zu verpassen. EP hat er gleich viel gekriegt wie die anderen auch. So machen wir das immer und irgendeine plausible Begründung fällt dem SL immer ein. Caradoc
  9. HI bei uns spielt der Char des SL immer mit. Der Sl leitet ihn wie einen normalen NSC und er bekommt genauso viel Ep wie alle anderen auch (bei uns kriegen eh alle gleich viel EP). Wenn ich leite, versuche ich auch den Char so zu spielen, wie ich ihn acuh sonst spielen würde. Also wenn die Gruppe ein Grab plündern will, dann interveniert mein Char auch wenn ich als Sl weiss, dass in dem grab ein für das Abenteuer wichtiger Hinweis ist. So ist mein Char halt. Das klappt bei uns seit Jahren gut und es hat sich noch niemand beschwert, ich würde meinen Cahr bevorteilen. Meist ist es sogar meiner, der die meisten Gefahren eingeht, denn er ist halt sehr mutig. Grüsse Caradoc
  10. Die Betonung liegt wohl auf .... einfach ..... und ..... was dazudichten .... Ich find das nicht sooo einfach, aber werds natürlich mal in Angriff nehmen. Das "Source-Book" (Und so ein Begriff bei Midgard tststs.....Du hast wohl zuviel D&D gespielt) habe ich. Dann mach ich aus Yola wohl mal den alten Dagelrod und die beiden Clans, die zu Besuch kommen sind die Rathgars und die Beorns? Dann bekommt das Abenteuer einen ganz anderen Kick... Aber es wir gewiss interessant. Mal schauen Caradoc
  11. HI Also in unserer Gruppe hat jeder nur einen Char und spielt auch nur diesen. In früheren Gruppen habe ich die Erfahrung gemacht, dass sich meine 16 Chars entweder gar nicht entwickelt haben, doer alle gleich waren. Meine Erfahrung mit nur einem Char jetzt sind sehr gut, weil man sich z.B. auch ausserhalb des Spiels als Char unterhalten kann. Verstanden? Ich meine, dass man sich viel besser mit einem Char identifizieren kann, wenn m an nur diesen einen Hat. Jeder SL weiß genau, was die Gruppe kann, da man sich auf diese 7 Chars vorbereiten kann und ein Abenteuer von vorn herein auf die Gruppe zuschneiden kann, ohne Gefahr zu laufen, dass plötzlich ein Char in der Gruppe fhelt, oder einer dabei ist, mit dem man bei der Vorbereitung nicht gerechnet hat. Also ich empfehle die 1 Char/Spieler-Methode! Caradoc PS: Andere in meiner Gruppe sehen das aber ande3rs, aber das liegt daran, dass das ihre erste Gruppe ist und sie gerne mal was anderes spielen wollen...(ich will ne Fee spielen..... und ich nen Troll.......dann spiel ich aber den schwarzen Drachen....)
  12. Viele Grueße von Allen, wir spielen erst jetzt am WE das erste Mal... Bis bald Caradoc
  13. HI Cusick hoffe, Du liest den Beitrag noch. Viele Grüße ins Ikenga-Becken, hätte nicht gedacht, Dich ausgerechnet hier zu treffen. Sorry an ale anderen wegen Diskussion-Unterbrechung... Caradoc
  14. Caradoc

    Buchsymbol

    Hi ich sehe das genauso. Eine EInteilung in zwei Klassen wäre nicht sinnvoll, schliesslich entscheidet jede Gruppe sowieso, welche Regeln sie übernimmt und welche nicht (s. Akzeptanz des Arkanums und das ist ja wohl sehr offiziell). Caradoc
  15. Grüsse! Das Arkanum sieht es immernoch so wie Du. Da hat sich nichts geändert. Wir haben in unserer Gruppe die Regeln ein wenig geändert: Zauberer müssen, wenn sie sich selbst z.B. unsichtbar machen höchstens 3 AP löhnen, d.h. ab drittem Grad fällt es verhältnismässig leicht. Ausserdem sind wir der Meinung, dass es einem Zauberer leichter fällt, sich selbst zu verzaubern, also zahlt er da 1 AP weniger (Beschleunigen 2 AP, Stärke aber immernoch 1 AP). Aber das ist eine Hausregel. Caradoc
  16. Grüsse, Sliebheinn ja da steht glaube ich überall, wo die Abenteuer spielen, aber was ich meinte ist: Hat sich schonmal jemand Gedanken gemacht, wie die Krähenburg in das bestehende Konzept (Clanstruktur, Intrigen....) in Alba reinpasst? Wenn man viel in Alba spielt und die Spieler sich gut auskennen, dann muss man sich viel Arbeit machen um solche UNiversalen da reinzubauen. Beim "schlafenden Drachen" ist das nicht so das Problem, das passt überall hin (Viel Spass übrigens dabei - schönes Abenteuer!) Caradoc
  17. Hi zusammen da ich sehr viele Universalabenteuer besitze und feststelle, dass davon sehr viele in Alba spielen könnten, würde mich mal interessieren, ob jemand sich schon mal die Mühe gemacht hat, komplette Abenteuer (z.B. die Drachenlanddinger) auf Alba umzuschreiben und in die Clanstruktur einzufügen. Speziell das Abenteuer Drachenstab und Nebelring, als auch Die Krähenburg (die ich übrigens beide empfehlen kann) würde mich interessieren. Habt Ihr da Empfehlungen? Caradoc
  18. Naja, soooo ausführlich sind die Regeln eigentlich nicht (2 Seiten , oder?) Wenn sie ausführlicher wären, stünde vielleicht eine Regelung zu unserer Diskussion drin..... Caradoc
  19. Ich denke, Elfen sollten genau wie Menschen nicht über ihr Maximum hinauskommen dürfen. Das sollte zumindest bei so schwachen Zaubern wie Stärke gelten. Artefakten wie Feenringe sind laut Regel sogar dafür geschaffen, dass Feen menschliche Stärke erreichen können. Da wird extra gesagt, dass sie über ihr Max kommen. Solche Art der Magie ist dann schon etwas mächtiger. Aber wer findet schon solche Dinger? Oder Heldenreife..... Caradoc
  20. Da ist der gute Rochnal gestorben? Wer war denn der Bösewicht, der meine Familienangehörigen zu Ylathor schickt? Ich bin nur froh, dass unsere Familienkassen nicht zusammenhängen, weil ich hätte keine 10000 gehabt..... Hast Du schon Rache geübt? Caradoc McLachlan
  21. Wenn wir alles so machen, wie es in den Regeln steht, warum dann dieses Forum - wir sind doch hier zum diskutieren... Die Frage ist halt, warum das Maximum bei Menschen bei 100 ist und man eigentlich nicht darüber hinaus kann - und damit sind wir doch wieder beiom Thema >100. Aber das ist ein anderer Thread.... Ich denke aber, dass ein Feenring wesentlich mächtigere Magie beeinhaltet, als ein lascher 1.-Stufe-Stärke-Zauber. UNd in den Regeln wäre es glaube ich zuviel verlangt, wenn immer noch angegeben würde, wie der Zauber auf Elfen, Zwerge, Halblinge, Gnome, Feen, Oger, Bergtrolle und Zwergdrachen wirkt. Caradoc
  22. Ein Oger hat Stärke 130 oder so, trotzdem kann ein Mensch mit "Stärke" nicht auf 130 kommen, sondern nur bis menschl. Max 100. Ein Mensch hat max. 100, aber wieso sollte ein Elf über "sein" Max hinauskommen dürfen??? Ich habe mir darüber noch nie Gedanken gemacht, finde das aber einen guten Ansatz. Jede Rasse hat einen Grenzwert, über den sie nicht hinauskann. Sehr gut, wird meine Elfen aber nicht freuen..... Caradoc
  23. HI Ich habe die Spieler sehr schnell darauf aufmerksam gemacht, dass mit den Echsen nicht zu spaßen ist. Ein kampf gegen zwei von IHnen und die meisten waren gut geplättet. Die Spieler wurden auch jedesmal gefangen genommen und haben dann meist in den Zellen jemanden kennengelernt, der sich ein wenig in den Ebenen auskannte. Sie sind aber jedesmal entkommen und haben dann sogar noch andere Gefangene mitbefreit, die sich manchmal ihnen angschlossen haben. Später sind sie nur noch nachts in die Pyr und dann meist unsichtbar und schleichend und supervorsichtig. Da in der Wohnebene nicht sfür sie zu holen ist, sind sie da auch nicht mehr rein. Wie meinst Du das mit den Details? und welches Abenteuer meinst du mit den Veden, ich erinnere mich nicht mehr....? Caradoc
  24. Hi Wir haben bei uns in der Gruppe eine Eispriesterin (s. Thread ein paar Jahre her). So ganz ist das noch nicht ausgereift, da immer wieder dieser Todes-Aspekt (bei euch wahrscheinlich Herrschafts-Aspekt) auftaucht und diskutiert wird). Alles in allem ist es aber ganz lustig einen Char zu haben der auf ein Element spezialisiert ist ohne Be zu sein. Der Spieler sollt esich vorher genau überlegen, was die Ziele seines Gottes sind (v.a. in Bezug auf Herrschaft), Grundverhaltensregeln etc. Als SL sehe ich es ein wenig so, dass die Elementpriester dazu da sind, das Gleichgewicht der Elemente zu den Gunsten ihres Gottes (oder Elementarmeisters) zu verändern. D.h. in deinem Falle, das Element Eis und Wasser zu bekämpfen. Pass nur auf, dass er kein Pyromane wird..... Caradoc
  25. Ein Krieger bekommt seine Ausbildung vielleicht mit 16 Jahren und die dauert dann so 2 Jahre etwa schätz ich mal. Wenn man sich einen durchschnittlichen Midgard-Krieger anschaut, dann kann der danach mindestens sechs Waffen, Kampftaktik, Kampf in VR, Reiten und so weiter.... Dann kann doch jemand, der vielleicht 24 ist auch eine komplette Grundausbildung zum Krieger machen, die vielleicht nicht so lange dauert, weil er schon ganz gut kämpfen kann und sowieso schon viel Erfahrung in Kämpfen gesammelt hat. Der rollenspielerische Aspekt ist doch denke ich bei meiner Figur sehr gegeben (s.o.), den Konflikt habe ich ausgespielt (soweit ich konnte, denn meist bin ich der SL). Caradoc
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