Zum Inhalt springen

Caradoc

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    152
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Caradoc

  1. "Was bringt mir das denn?" Ist auch so eine nette Frage, die ich immer wieder von meinen Spielern hör.... Aber prinzipiell habe ich auch etwas gegen solche Powergamer wie Du sie beschreibst, aber ich finde auch, man sollte nicht jede Entwicklung eines Charakters von vornherein ausschliessen, nur weil sie in den Regeln nicht drinsteht. Natürlich sollte man es seinen Spielern auch nicht zu leicht machen..... Ich denke halt nur: Wer einen Krieger spielt, der sollte auch wie ein Krieger lernen dürfen. Dass ich dann natürlich die As-Fähigkeiten nicht mehr billiger bekomme ist für mich klar. Deswegen ist es nicht unbedingt nur ein Vorteil. Caradoc
  2. @Hornack: Also wenn mein As zu seinem Waffenmeister sagt:"Ich möchte eine Ausbildung zum Krieger machen!" Dann sagt der ganz gewiß nicht: "Pech gehabt, Du bist Assassine!" Der wird sagen: "Gib Geld..." und dann bildet er mich aus. Ich denke, Ihr sehr das alles ein wenig verkrampft. Klar, ich habe am Anfang gesagt, ich will einen As spielen und jetzt will ich ihn halt eine Kriegerausbildung machen lassen. Was ist daran unlogisch? Dass das Ganze nicht leicht wird, weiß ich auch aber ich will ja auch eine ganze Zeit aussetzen und viel Geld und EP investieren. Schliesslich habe ich ja jetzt erst die Möglichkeit, mir eine solche Ausbildung zu leisten. Aber okay, wenn IHr das bei Euch nicht zulassen würdet. Ich denke, irgendwie krieg ich das hin. Ich werde berichten, was aus Caradoc geworden ist. Caradoc
  3. HI Zum ersten würd ich sagen, dass ein Krieger, der Pflanzenkunde lernt noch lange kein Heiler ist, da die Gabe zu heilen doch ein wenig mehr bedarf. Genau das Gleiche ist umgekehrt, auch ein Heiler kann mit seiner Keule um sich hauen - Krieger ist er dann aber auch noch nicht. Zum zweiten: Ich habe am Anfang meiner Karriere einen As ausgewürfelt, weil ich einen As spielen wollte und das hab ich auch. Jetzt spiel ich aber einen Krieger, der aber noch als As gilt (mit Vor- und Nachteilen). Die Entwicklung in diesen drei (oder wievielen) Jahren, hat mich mehr geprägt, als meine ersten Jahre auf der Straße, in denen ich Auftragsmorde begangen habe. Hatte also "den größten Einfluß". Was ich will? Ich möchte gerne, wenn ich einen Krieger spiele auch regeltechnisch (mit Vor- und Nachteilen) ale einer gelten und ich denke, ich brauche eine Grundausbildung, damit ich mich als voller Krieger verhalten kann. Ein Ruf als Krieger? Ich denke den hab ich in manchen Teilen Albas und Waelands schon. Caradoc "Thursentod" MacLachlan
  4. Ich sachs ja: Elfen und Schnittlauch.... Okay. Dank an Masari für die netten Tips (das mit den schwarzen Künsten war kein missverständnis, sondern ein Scherz...) Ich denke, dann werde ich meinen Zauberern mal nahe legen, dort einzutreten, sonst krieg ICH noch Ärger, wenn mal wieder einer in der Taverne rumbizzelt. Caradoc
  5. HI immer wieder ist es ja in Kauf-Abenteuern so, dass ein Char mit einem NSC irgendwas anfangen muss, damit das Abenteuer funkitioniert, So etwas ist sehr schwer, da man dem Spieler manchmal tierisch in den Arsch treten muss oder ihm mit dem Zaunpfahl fast den Charakter zerdreschen muss, bis er rafft, dass es für das Abenteuer notwendig ist. Noch schwerer ist es, wenn dies häufiger vorkommt und immer den gleichen trifft. IN meiner Gruppe ist nämlich nur ein männlicher menschlicher Char, sonst nur Frauen und Elfen und Zwerge.... Aber drei Frauen in der Gruppe machen einen ganz anderen Reiz aus..... Caradoc
  6. Also das Beispiel mit dem Heiler finde ich nicht vergleichbar, da ich als As ja nicht zaubern lernen muss. Aber okay. Und das mit der kriegerischen Grundausbildung: Die würde ich ja dann machen. Ausserdem kann ich schon ganz gut kämpfen (Schlachtbeil+11, Dolch+13 und Bogen+10). Caradoc
  7. Oh, da hab ich ja den Richtigen erwischt..... Grüße nach Beornanburgh! Jetzt wo ich einen Fachmann da habe, kann ich ja loslegen: Wie hoch ist denn die Aufnahmegebühr? Werden auch Thaumaturgen und Elfen aufgenommen? Wie hoch ist der jährliche Obulus? Wieviel Wein muss man vertragen können? Wie sieht die Aufnahmeprüfung aus und wie werden die dunklen Künste getestet? Wieviele schwarze Sprüche muss man beherrschen? Gibts so eine Art Semesterticket für Magiestudenten? - Wir wohnen nicht in Beornanburgh... Okay jetzt wirds albern, ich will keinen verzwergen.... Caradoc
  8. Und noch eine kurze Frage: Wäre ich dann Assassinekrieger oder nur noch Krieger? Würde es mir danach schwerer fallen, z. B. Schleichen zu lernen? Oder wäre ich wie bei den "Kämpfer lernt zaubern"-Regeln beides und würde für das billigste Lernen? Caradoc
  9. Grüsse! Mich würde mal interessieren, wie schnell die Charaktere bei Euch in Real-Zeit aufsteigen, dass heisst, wie lange Ihr zum Beispiel braucht, um eine Gruppe in den durchschnittlich 6. Grad zu spielen. Mal davon ausgehend, jeder Spieler hat nur einen Char und man spielt so 2mal im Monat. Einige Spieler in meiner Gruppe würden gerne schneller aufsteigen und dafür in einem Jahr den Char im 10. Grad aufgeben und mit einem neuen anfangen, ich könnte meinen noch 12 Jahre spielen ohne Langeweile zu verspüren. Caradoc
  10. Grüsse Ja, Maddock, ich sehe, wir sind uns mal wieder einig. Die gleiche Lösung hatte ich auch im Kopf (außer das es "meinen" SL nicht gibt, denn ich bin fast immer SL und nur selten Spieler). Mein As ist jetzt im 6. Grad und ich plane, ein 3/4-Jahr die bekannten Waffenmeister der befreundeten Clans zu besuchen, insgesamt 2000 GFP für diverse Waffen-/Kampf-/Hof-Fähigkeiten auszugeben. Darunter auch das für Alba obligatorische Langschwert/Breitschwert, welches ich eigentlich nicht mehr bräuchte (Schlachtbeil rules). Dann bin ich im 7. Grad und wenn alle sklappt zähl ich ab dann als Krieger. Wäre das bei Euch als SL genehmigt? Ich glaube ausgespielt habe ich den Char-wechsel schon ganz gut (so einen ehrenhaften As wie mich habt ihr noch ie gesehen...) Das mit dem Wa war ein Scherz... Caradoc
  11. Hi @Mike: Okay, ich habe mich ein bisschen schlecht ausgedrückt, die Arbeiter, die die Burg vor Jahrhunderten errichteten sind tot, die, die die Ruine wieder errichtet haben leben natürlich noch, sind alles Handwerker aus meinem Clan bzw. wir selbst. Manche Spieler denken halt, es fällt nicht auf, wenn man kein Dorf bei der Burg hat, keine Strasse durchs Tal führt und so. Dass man aber so wie wir aussehen, noch nicht mal in der nächsten TAverne einen Uisge oder ein Ale trinken kann, ohne angestarrt zu werden, daran denkt auch keiner. Aber nochmal zu den Gilden, habt ihr irgendwelche Empfehlungen? Phoenixgilde? Lichtsucher? oder Cambryg? Caradoc
  12. Grüsse! Ganz kurz: Die Burg war eine alte Ruine, die wir wieder errichten ließen.... Die Arbeiter sind inzwischen alle tot (seit Jahrhunderten)..... Der Grundherr bin ich..... Und geheim halten..... --- keine Ahnung wie das geht...... Caradoc s. "Adlige" in "ALba" (keine Ahnung wie son Link geht)
  13. HI zusammen es gibt zwar schon einen Threat dazu... aber da ich auch Clanangehöriger bin und das ein bisschen repräsentieren möchte, bietet es sich eher an, Krieger zu werden und den ganzen Höfischen-Schmodder zu lernen, als eine As-Gilde aufzumachen. Und so groß ist mein Gebiet auch nicht, dass ich da groß Einnahmen hätte. Aber zum Krieger werden nochmal: Ab wann wäre ich dann regeltechnisch bei Dir Krieger? Wenn ich mein Schlachtbeil als As auf +15 gelernt habe? Weil einfach so wechseln, wäre doch ein wenig heftig, oder? Sonst werd ich danach nochmal schnell Wa und lern die ganzen allgemeinen Fähigkeiten noch billig.... Caradoc
  14. Grüsse! Wie schon in einem bekannten anderen Threat erzählt, bin ich bei uns der einzige, den es nach Ruhm und Ehre gelüstet. Die Anderen wollen zwar auch mächtig werden, aber sie meinen, das ginge besser, wenn man sich nicht zu sehr anderen Zwängen unterwirft, weswegen sie auch unsere Burg mitten in Alba geheim halten wollen....... Und genau diese Restriktionen, die Du beschreibst, sind meinen Spielern schon zuviel. "Was? Ich darf nicht mitten in der Kneipe Feuerkugel zaubern, warum denn nicht?" Aber ich werds trotzdem mal probieren. Caradoc
  15. Sind Eure Zauberer in Magiergilden? Wenn ja, wie sind sie darein gekommen und welchen Restriktionen sind sie unterworfen? Wir haben in unserer Gruppe nur ausländische (waelische, Chryseiische und valianische) ZAU, die wenig Wert darauf legen überhaupt in Alba bekannt zu sein. Caradoc
  16. Hi zusammen Gibt es irgendwo oder hat jemand eine Liste und Beschreibung der chryseiischen Städte oder gar eine Karte des Landes? Man findet immer wieder die Erwähnung in irgendwelchen Büchern und Abenteuern, aber eine richtige Beschreibung oder auch nur Auflistung habe ihc noch nirgends gefunden. Hat jemand sowas? Mit Dank Caradoc
  17. HI zusammen, wie würdet Ihr das hier regeln: As wird Burgherr und möchte sein schändliches Leben als "Wegelagerer" (sozusagen seine schlimme Kindheit) aufgeben und ehrenhafter, ruhmsammelnder Krieger werden. Er begründet dies dadurch, dass er bei offiziellen Anlässen als Krieger auftreten muss, dass er gottesfürchtiger geworden ist und seinem Glauben nach in seinem Leben Ruhm und Ehre sammeln muss und dadurch, dass seine Kampffähigkeiten in der Gruppe sowieso eher benötigt werden, ale schleichen und Fallen entdecken. Das Problem ist jetzt halt nur, wie man das ganze regeltechnisch machen würde: Wie wird man Krieger? Braucht man eine spezielle Grundausbildung? Wo? Caradoc
  18. Grüße zusammen, Bei uns lief das Lernen neuer Zaubersprüche immer recht einfach und man hat halt gesagt: "Okay mein ZAU lernt jetzt in der nächsten Magierschule den und den Spruch..." Jetzt habe ich mal wieder im Alba-Buch geblättert und gelesen, dass in Alba nur Mitglieder von Magiergilden und PRI der albischen Göttern zaubern dürfen ----- haben wir aber alles nicht in der Gruppe. Muss ich meine Spieler jetzt zur Mitgliedschaft zwangsverpflichten? Meine Spieler würden sowas nämlich nur wieder als Einschränkung sehen und sowas mögen die dann gar nicht.... Wie macht Ihr das? Und: Wie wird man MItglied und welche Verpflichtungen hat ein Mitglied? Welche Magiergilde empfehlt Ihr? (wir wohnen ziemlich in der Mitte von Alba) Caradoc
  19. Hallo zusammen, unsere Gruppe hat sich auch Tagelang in dieser Pyramide verlaufen, wurde mehrmals gefangen genommen und die Spieler waren am Ende total genervt, aber so ists nun mal in einem Labyrinth...... Ich finde dieses Abenteuer supergut und die Pyramide ist meines Erachtens auch nicht zu groß (außer die Spieler verirren sich in die Wohnebene....). MIr hat das Abenteuer alle drei Male, die ich es geleitet habe super spaß gemacht. Den ersten Teil (Stein der Anklage) finde ich sogar noch besser. Man sollte es aber erst mit 7./8. Grad Chars spielen, damit die Echsen richtig zum Zuge kommen. Caradoc
  20. So da bin ich wieder und kann imch Kanthar nur anschließen, da sind ziemlich gute IDeen drin und ich hab nur gedacht: *spielen wollen* Wie schon erwähnt bin ich bei uns leider selbst Spielleiter und als Syre aber auch dann eher albischer Hauptdarsteller. Dazu kommt, dass sich die anderen in der Gruppe eher wenig für Intrigen und alles was außerhalb der abgeschlossenen Abenteuer passiert interessieren. Ich denke aber trotzdem, dass ich vielleicht einige Ideen einarbeiten werde (z.B. den Punkt vs. McGrimmond), wobei mein Char eher als Auftraggeber auftreten wird (natürlich begleitet er trotzdem die Gruppe). Bei uns sind auch viele Dinge bisher schon anders gelaufen, z.B. wurden die Grimmond-Chefs schon in Waeland erledigt, die Kehrseite wurde (fast) perfekt gelöst und mein Onkel ist mir nicht feindlich gesonnen. Also, vielen Dank für die Anregungen, ich hoffe, ich war nicht der einizge, der aus deinen Ideen geschöpft hat. Caradoc
  21. Hi zusammen ich habe dieses Schlachtbeil auch (Abenteuer. Das Blutgemach (DDD)), benutze es aber nicht, weil ichs total langweilig finde, keine kritischen zu würfeln, denn dann gehts doch erst richtig ab. Vielleicht benutz ichs ja, wenn mein anderes Schlachtbeil (Wargar lebt weiter!) fetzt, aber so ists doch eher langweilig.... Caradoc
  22. Hi zusammen, gibt es eine eindeutige Meinung zu diesem Thema oder kann mir gar jemand die Regelaussage angeben??? Kann ein Thaumaturg, der einmal Talisman herstellen gelernt hat alle Arten von Talismanen herstellen oder muss er für Geistes- Körper und soweiter jedesmal extra Talisman herstellen lernen? Ich habe bisher keine eindeutige Meinung dazu gefunden.... Dank schonmal für Meinungen und Bemerkungen! Caradoc
  23. Und was machst Du, wenn ein Char schon einen Spruch aus dem H&D gelernt hat? Löschen und EP abziehen? Wo ist denn der große Unterschied zwischen den Arkanum-Regeln und denen aus dem H&D, außer das Du ein Agens und ein Reagens aussuchen musst? Wir haben die Regeln auch sofort eingeführt und hatten überhaupt kein Problem. Caradoc
  24. Juchhu!!! Jetzt möchte ich doch noch berichten, wie das Problem bei uns gelöst wurde: Die, die eigentlich lernen wollten, haben einen Rückzieher gemacht, als sie hörten, man müsse die Sprache und eventuell auch nochmal Lesen/Schreiben lernen, die, die eigentlich nicht lernen wollten, haben sich schnell noch die Sprache auf 2 reingezogen, als sie hörten wie spott-billig sowas ist..... Und ich mahc mir Gedanken..... So, und jetzt zur Krone der Drachen. Caradoc
  25. Caradoc

    Adlige?

    Jaja, wir sind ein Wenig vom Thema abgekommen.... Wir kamen darauf, weil ich in meiner Gruppe zwei seltsam-schwarzhaarige-Elfen habe und nicht sicher bin, obs Schwarzalben isnd und so.... Und Feanor ist, wie ichs verstanden habe, kein Lachlan, aber ein Blutsbruder von Rochnal und damit fast ein Lachlan (wenn ich das sagen darf...) Caradoc
×
×
  • Neu erstellen...