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Panther

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  1. Bei M2 gab es die Regel, dass mein keinen Zauber der Stufe lernen konnte, die höher als der eigene Grad waren.... Wollte man damit das langsame "eingeweiht sein" in hochstufige Zauber "simulieren"? Stufe 6 Zauber erst ab Gard 6 --- Stufe G Zauber erst ab Grad 7, wo man sich schon zur Ruhe setzt. In M5 übersetzt... Stufe 12 Zauber erst ab Grad 12 ---- So zwischen Grad 13 bis 17 setzt man sich zur Ruhe ---- Tor ist Stufe 12 - Binden ist auch 12.
  2. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34146-verlernen-von-punkten-wie-macht-ihr-das/ Ok inzwischen nur noch 20 von 48 42%
  3. Trennung Spielerwissen und Figurenwissen... besonders für alte Hasen schwer, die schon mal einen Super-Hero gespielt haben und das Regelwerk auswendig können. Dann bei einer Grad 7 Figur zu spielen, man kennt den ganzen Kram der grossen Magie nicht.... Tja! Das vergessen viele... tja, 50% der Runden spielen ohne Suche nach Lehrmeistern.... naja, zwischen Grad 18 und Grad 31 liegen ja auch ein paar Abenteuer, wo man von "erfahren" zu "Superhero" reift.... Mit Grad 18 gehört, mit Grad 31 gelernt.
  4. Grad 31 Helden sind zwar selten, aber für diese ist Tor dann eben nicht selten und unnormal... In der Spielwelt sind Tore selten, keine Frage. Ob man mit Grad 18 noch nie was von Tor gehört hat, wage ich stark zu bezweifeln. Bei dem Grad ist man bestimmt schon zumindest durch eines durchgelaufen und hat sich gedacht... sowas will auch mal zaubern können. Dazu gibt es dann noch Zauberkunde... wenn ich da mit Zauberkunde+14 komme, denke ich schon, dass ich mal ne Ahnung haben könnte, was das ist, so ein Tor. Oder eine Figur in der Gruppe erklärt das mir....
  5. Ist Tor so selten? Ein Hochgrader, das fängt bei ab Grad 27 an, wo man 3000 EP pro 10h bekommt. Da viele Spielleiter gern Lernen mit Belohnungen vergeben, braucht man nur die EP. Da dauert es 3 bis 4 Abenteuer, dann kann man es lernen, wenn es Lehrmeister gefunden wird
  6. Thema von Serdo wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Bei mir baut das mein modifiziertes Magus
  7. Thema von dabba wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    kannst du das mal kurz darstellen bitte?
  8. Thema von dabba wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Vielleicht dieser Link zum Thema
  9. korrekt, so eine Kröte ist da am gleichen Ort
  10. ich kenne ein offizielles Abenteuer, wo das gesuchte Wesen in die Hände derAbenteuer kommen kann. Ich spoilere aber nicht, welches...
  11. Oben korrigiert, danke
  12. Liebes Forum, ich gratuliere Dir zu Deinem 20. Geburtstag! ich bin zwar viel älter als du, aber ich habe dich erst 2009 kennengelernt durch meinen Freund @jul, der in meiner Kielgard Runde dabei ist. Ich habe dir doch die ersten Jahre erstmal ehrfürchtig gelauscht und kaum Fragen gestellt. Schwampf interessierte mich damals nicht. Diese erste Frage hatte es gleich in sich, @Prados Karwan und @Abd al Rahmanwaren unterschiedlicher Meinung und in M5 im Arkanum Errata wurde es dann offiziell beantwortet... Am meisten wurde über diese Frage diskutiert 223 Antworten, hui... Was für eine Regelfrage von mir... Seit 11 Jahren nun habe ich es auf ca 7000 Beiträge geschafft, du auf über 3 Millionen Beiträge, redest zu viel? Ist nicht so wichtig.... Wenn ich neue Abenteuer erarbeitet habe oder Kaufabenteuer gehalten habe, da bist du mir eine große Hilfe. Deine Tipps, mal auf einen Con zu gehen, waren Gold wert. Ich habe viele Freunde durch dich kennengelernt. Danke! Irgendwann hast du mir sogar ein Buch geschenkt, was ich mir in die Vitrine stellte, weil ich so eine schöne Geschichte geschrieben hatte! Danke auch dafür! Übrigens: Ich bin ja altmodisch, also mehr als Old-School, und früher wurde man erst mit 21 Jahren erwachsen! Also mit der Party kannste ruhig noch etwas warten.... Ich habe vor mindestens 113 zu werden und daher habe ich noch viel Midgardspiel vor mir, denn nach 36 Jahren Midgard kommen dann noch mindestens 59 Jahre. Willst du diese Zeit mein Freund bleiben? Nice Dice! Panther PS: EDIT der Jahreszahl 16>11 nach Bros Hinweis
  13. Eine Marktteilnehmern ist bei uns, dass jedem irgendwann in der Session mal der Würfel runterfällt. Das passiert auch bei Roll20, da die Spieler immer ihre Würfel in ihrer Hand haben, warum auch immer?
  14. Batracho Myomacia, ein Tiermeister aus Rawindra, hat sich gerade ein Bergtal in den Küstenstaaten in den Parabriongebirge *) gekauft und betreibt dort nun eie Elefantenzucht. Das Tal liegt nahe an Eschar und es wäre ihm eine Ehre, das Grab dort einrichten zu dürfen. * im Palabrionisches Gebirge zwischen Morena und Doligeo von den Zwergen gekauft - baut als Altenteil dort Elefantenzucht auf. PS: Seine Adoptivtochter Kjarna versucht ihm nun beizubringen, dass man Elefanten gar nicht in Gefangenschaft züchten kann... UPDATE: Das Bergtal ist nun ein Tier-Altersheim und Luxus-Resort für Panther-Nerds. Morgens TaiChi und den ganzen Tag Training an der geistigen Reinheit zum großen Katzengeist! Seine 7 Töchter helfen ihm dabei. Auf Abenteuer will er nur noch einmal ziehen, um eine Questen-Versprechen zu erfüllen (Unmoralisches Angebot Teil III)
  15. Thema von Einskaldir wurde von Panther beantwortet in Die Differenzmaschine
    war da nicht nie Info von AVM, dass sie bei "WPA2+WPA3" Einstellung Probleme in der Firmware hatten?
  16. Das ist dann aber für die ganz Eingeweihten Nein, die haben 7 also hellgrün und dunkelgrün
  17. Sechseckige Pflastersteine für die Auffahrt in 6 Farben Weiss, grün, gelb, blau, braun, schwarz
  18. Für die anderen Freaks dann eben Buttons
  19. Jackettnadeln mit Abenteuertyp-Abkürzung und Grad (in Gold/Messing und mit Brillianten oder Glas)
  20. Treffend wäre also Magisches Feuer wie Drachenhauch ,,, richtet aber (auch) durch die große Hitze ,,, den (normalen> üblichen magischen ) Schaden an. In Beitrag 1 ist der ganze Text , ich denke die Wirkung von Zaubersprüchen ist her unerheblich
  21. du hast Recht, mein Besispiel war zu ungenau. Ein Drache haucht seinen Atem auf eine Figur, die vor ihm in einen Gang steht, der leider nach 20m blind endet, die Figur hat KEINE Chance, dem Hauch zu entkommen! Und bei ohne Chance auch keinen Widerstandswurf.... Aber diese Situation ist speziell, gegen Drachenhauch hat man nie eine Abwehr (s.u.) Spannend wird nun das Drachenschild, den hatte ich vergessen: Was ist nun? Die Situation verbietet explizit eine Widerstandswurf.... , fordert aber einen EW-5 : Abwehr für die Schadenhöhe. Der Drachenschildträger hat 2 "Abwehren"
  22. Jepp, genau so konstruiert Das ist so eine Frage: Es steht im Regelwerk, dass Feuerhauch eines Drachen magischen UND normalen Schaden bewirkt. Da das Schutzamulett explizit nur gegen den magischen Teil wirkt, bleibt noch ein normaler Teil, der durchgeht. Dieser könnte dann mit Hitzeschutz abfangen werden. Frage ist eigentlich: Wie hoch ist der Anteil des magischen und den nicht magischen Schadens beim Feuerhauch eines Drachens? Als einzigen Anhaltspunkt sehe ich den Text in Hitzeschutz: Der Zauberer erleidet durch große Hitze keinen Schaden. Sehr heiße (brennendes Zauberöl, Lava) oder magische Feuer (Drachenatem, Feuerkugel) verursachen nur halb so große Lebens- und Ausdauerpunktverluste wie üblich. Jepp, korrekt! Ist ja kein Widerspruch, nur eine Frage nach dem Anteil... Ob es da noch Anhaltspunkte im Regelwerk gibt. Das sehe ich genauso, da Drachen so schlau sind und hoffentlich ach von den SL so gespielt werden.
  23. Ja, meine oben, irgendwie widerspricht sich das Regelwerk, ich Prinzip und bisher habe ich es auch immer so gespielt, aber ist bzw war es richtig? Hast du Regelstellen, die die Aussage stützen? Ansonsten sind Drachen, die Zaubern können echt übel

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