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Panther

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  1. 1. JA, seit ca. 20 Jahren 2. JA, seit ca. 20 Jahren Bemerkung: Ich verwende die Monster-Gefährlichkeits Regel aus M4 für SC und NSC, die man auch bei M5 verwenden kann. Die Ergebnisse sind ähnlich dem des Detail-Systems von M5 (siehe Leachlains Beitrag in....) und ja, am Ende ist es immer gut je nach Würfelergebniss / Schlauheit der Gruppe .... on the fly ein wenig nachzusteuern...
  2. Jepp: Wir hatten mal eine Situation: 50 Skelette mit +5 auf Angriff und 6 LP, aber mit Auflösungsschwert: Bei schweren Treffer wurde gewürfelt, was abgeschnitten wurde! Wir hatten Mordsangst, wir hatten keine Vorwarnung und keine Vorbereitungszeit. Wir waren Hochgradig und der SL wußte, wir haben die höhere GW. Also konnten wir den Gang vorne sperren und die 50 Skelette nacheinander seriell abmetzeln.. Aber die Angst einen schweren Treffer zu kassieren... Im Nachhinhein frage ich mich, warum haben wir nicht Flammenkreis.... naja... (mein Tiermeister hat es nicht)
  3. Zauber/Fertigkeiten Kombos? Ok, da fällt mir: Zaubersalz werfen und Gaukeln/Schleuder ein... Da gibt es natürlich viele Diskussionen drüber... Suche im Forum Eine Kombo, die ich mal geschafft habe: Rutschsalz und der Gegner ist durch Windstoß aus dem Gleichgewicht geraten und vom Turm gefallen.
  4. Danke Leachlain.... im Fazit 80-88 auf 54 loszulassen, ist immer noch ziemlich heftig! Da kommt es eben auf Vorwarnung, Aufrödeln, Heiltränke, GG, Artefakte und so an, ob man sowas der Gruppe zumuten will. Manche SL bauen ja auch Situationen ein: Wenn sie trotz Warnung so doof sind, da reinzulaufen und auch noch ohne Vorbereitung), dann wird es SEHR GEFÄHLRICH! immer noch offen: Ist einer Gestorben? Kam einer auf Negative LP? Wurden Glückspunkte eingesetzt?
  5. UUUUUUUUUUUUPSSSSSSSSSSSS ... ich brauche Kaffee... ja 60 auf 36... ist OVERKILL (es sei denn deine Gruppe hat viele Kämpfer.... Zeige bitte mal die deine Gruppe in MOAM (mich interessiert nur Max-Angriff und der dortige Max-Schaden, sowie die AP... und: Einer Gestorben? Einer bei negativen LP gewesen? Sind 2 W6 LP Heiltänke in der Gruppe "normal" und vorhanden gewesen? Wie spielt Ihr Trank im Kampf trinken? Hatte die Gruppe, da sie vorgewarnt war, sich "aufgerödelt"? Also Beschleunigen, Segnen, ..... Wagemut, Bärenwut..... Sonst was? Dann ist es zwar auch nicht nett, so was auf die Gruppe zu jagen, aber wenn du als SL planst: Wenn die die reingehen, ohne sich aufzupimpen, sind sie ECHT in Schwierigkeiten!
  6. du hast ca, eine Gefährlichkeit von 60 (bin von +5 bei 2*Klaue ausgegangen) auf die Gruppe gejagt.... Bei Grad 3 sind es 6*6=36 (EDIT 64) Gefährlichkeit für die Gruppe. Wobei ich deine Gruppe nicht kenne, wahrscheinlich war sie stärker.. Kannst du sie in MOAM zeigen? EDIT: Der folgende Satz wird erstmal zurückgenommen, da zu wenig Infos vorliegen, aber siehe Beitrag von Leachlain unten! Nach meiner Abenteuerplanung bestand bei dem Kampf eine 50% Chance, dass die Gruppe verliert. Da die Monster kaum auf lebende Gefangene aus ist, war ein Partykill schon möglich... Nur wenn die Gruppe nicht früh genug merkt... Oh Mist, wir müssen abhauen.... Dann wird es eben blutig.... Aber mit Glückspunkte und Schicksalsgunst bestimmt alles Easy gewesen. Ist noch nicht mal einer auf 3 LP gekommen oder gar EINER gestorben (naja, auf negative LP gekommen), richtig?
  7. MOAM als Abenteurerverwaltungshilfe für M4 Figuren zu bezeichnen.... ist wohl auch nicht ganz richtig.. Kassn B-R: Wenn du ein erweitertes Magus haben willst, dann schick mir ne PN... Installation ist zwar nicht ganz einfach... aber es funzt...
  8. sorry, das ist mMn falsch, Powergamer (Spieler von Figuren, die die Spielwelt-Gegebenheiten gekonnt für sich ausnutzen) funktionieren auf allen Graden... Macht über Unbelebtes und Stimmemwerfen Macht über die Sinne und Feuerfinger
  9. Suche mal nach Zauberkombo / Combo, dieses Forum hat da schon einige beschrieben
  10. Ich hatte finde eigentlich, dass die moam Spieler DB die beste NSC DB ist, oder vor jeder Steigerung einfach mal den PDF erstellen und in das Midgard Forum als NsC Figur hochladen
  11. Thema von Raven wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Kannst du bitte den link posten?
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Spieltisch
    Das Spiel ist purer positiver Stress.... Voll gegen die Uhr! Nach 3 Runden war ich mental durch.... Da haben wir uns erstmal die Karten angekuckt...
  13. Thema von Raven wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Das war in den 90zigern auf einem Arari 1040 STFM, jetzt warten wir doch auf die von JEF versprochene Software.
  14. Holt Euch das neue Midgard-Abenteuer bei Ebay
  15. 1 Das Graue Konzil, 2 Ein Hauch von Heiligkeit 3 Der zweite Teil von Sturm über Mokattam
  16. Thema von Läufer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    22 liegt er ja außerhalb (naja so halb)
  17. Ein geprägter Runenstab wird geschnitzt und dann bei der Prägung aktiviert. In diesem Moment werden die AP aufgewendet (und damit der maximale Grad des Opfers festgelegt) und ab da kann der Runenstab ausgelöst werden. Dies geschieht dann mit dem EW:Zaubern des Erschaffers. Aha... Beim prägen muss ich also sagen, hier packe ich N AP in den Fesselbann-Stab. Wenn ich nett bin, sage ich das auch der Person, dem ich den geprägten Runenstab abgebe
  18. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Wann kann ich die bekommen?
  19. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    sorry.... aber Verlängerungskabel in Serie sind mal gerade NICHT ordentlich! Aber sagt, was gab es an Geschenken? Wieviele Runden? Wieviel BesucherInnen waren es nun?
  20. Thema von Payam Katebini wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    So Moin, Wir haben als 4er Greuppe M5 Grad 3/4 er das Abenteuer nun durch. Meine Güte, geinal! Der Auftakt mit der Versteigerung, dann das Gewitter, der Coroner, der Magier-Con, die Suche in der Gilde, ein schönes Low-Grad Abenteuer. Wir waren als 3 Magier und ein Heiler (naja, ein Klingenmagier und ein As/Th) kaum im Kampf zu gebrauchen. Wir hatten ziemliche Angst, uns durchzufragen, überall konnte ja der BB dahinter stecken. Wir haben das ganze erst am 3. Tag des Magier-Con durchschaut. Den Hund haben wir 2 Tage vergeblich gejagd, wie kann der ohne Klingeln in die Gilde, wenn ein Heimstein existiert? Dann haben wir ohne Wissen von MM ihn in seinem bleigepanzerten Magiersaal selbst beschützt, was Schattenrobe, Blicksalz uns ermöglichte. Der Hit war dann, als BB kam und BB für sein Ritual missbrauchen wollte. Der Klingenmagier griff mit seinem Langschwert ("19" gewürfelt - 29 Angriff und 29/33 Abwehr wegen gezielt) den Kampf eröffnend an und knallte ihm nicht den Krafttrunk aus der Hand von den Lippen, ich als As stürmte 10sec später aus einer anderen Richtung über den Tisch aus der Dunkelheit und rammte im mein Dolch in die Brust ("19" gewürfelt bei WM-4 weil über den Tisch - ich 30 Angriff, er 29 Abwehr). Das brachte ihn 3 LP Verlust und damit war sein Versuch uns 3 SC Gegnern 10 Blitze a 2 LP reinzujagen, einen Strich durch die Rechnung. Nach weiteren 10 sec hat sich BB bei 4 LP ergeben, er hätte den nächsten Schlag nicht überlebt. Wir hätten alle 3 in dieser Situation sterben können, denke ich. Wir hatten Glück, ob ein Party-Kill hier mit eingrechnet ist? Hmm.... Raus aus dem Saal hat Stunden gedauert, da BB einen gutes Zauberschloss gezaubert hatte und draußen die ganze Gilde keinen Zauberschlüssel oder Bannen von Zauberwerk hinbekommen hat. Es war ein Spaß! Die Gilde steht vor ihrer eigenen Tür und kommt nicht rein! Der SL hat immer wieder gut gewürfelt. Die Tür ging einfach nicht auf! Also Maximal Erfolg. Die ganze Hexerjagd haben wir nicht gespielt, weil wir ihn schon hatten! Ende! Dieser "erste Teil" eignet sich mMn sehr gut für ein 1 Tages CON-Low Level-Abenteuer! Vielen Dank für so ein tolles Abenteuer! PS: Die SL hat ziemlich gelitten, weil so viele Orte und Situationen, in die wir geraten sind, nicht im Abenteuer bedacht waren.... Improvisation! PPS: Wenn Bannen des Todes 6h dauert... dann war es ziemlich mutig von BB, die Tür nur mit Zauberschloß zu verbarrikadieren. Irgendwas dahinter wäre besser. Kettenthaumgram, Granit-Wand.....
  21. Können nicht alle sagen, sie haben Juwel 3 1/2 gespielt
  22. Thema von Branwen wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    Und da bin ich ganz anderer Meinung. Das ist kein BGB-Kommentar, sondern ein Teil eines Spiels. Bilder helfen mir bei der Immersion. Beim Lesen eines Quellenbuch willst du Immersion? Hmm... für mich ist ein QB ein Datenquelle, aber nichts zum Eintauchen, sorry. Und wenn ich im Spiel dann mit einem Bild Immersion schaffen will als SL, dann werde ich KEIN Bild einer solchen Flugkatze aus dem BEST5 zeigen... Das bringt dann nichts.
  23. Thema von Leonidas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo, aus aktuellem Anlass: Frage in die SL des HvH a) Hat eine Gruppe schon mal von Euch den Racheplan von "Sofreth" VOR dem Betreten des Labyrinths der Eitelkeiten herausbekommen? Bei mir war es so, ein Spieler hat es irgendwie geahnt und wurde im Labyrinth nur noch bestätigt. Nicht das man versucht hätte, die beiden zu retten.. b) Hat einer von eurer Gruppe schon vor dem Putzen des Spiegels schon so viel Angst gehabt, dass er NICHT die Zeitreise mit machen wollte? Das wäre einer Gruppentrennung gleichgekommen.... Ein Char hat sich nur nicht weit weg genug gestellt UND hatte dann noch ein bischen Pech..... Ich hatte ihm ein Resistenz-Wruf gegen die Zeitreise gegeben.... Im Abenteuer steht natürlich nichts davon... Ich finde es doch inzwischen recht wahrscheinlich, dass nicht immmer alle Leute in dem Labor sind, wenn am Spiegel gefunmmelt wird.... Dann ist doch der Party Splitt vorprogrammiert....
  24. Hach, bin auch als SL im Zyklus der zwei Welten: Die Gruppe hatte gestern 5. Session von "Hauch der Heiligkeit". Da kommen noch welche...

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