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Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Was soll diese Einstufung von +1 bis +8 sein? @Solwac: Für die Abwehrwaffe Ah... und 17 LP macht das Überleben schon viel plausibler....Danke OK, der Weg bis 18 war bestimmt nicht einfach... @BF: Hast du wie Solwac ansprach mal "konzentriere Abwehr" eingesetzt?
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Angriff und Abwehr auf höheren Graden
danke BF, also keine Verteidigungswaffe, +10 für den Dolch (sorry, übersehen) , damit hat sie es bis Grad18 geschafft, indem sie hinten effektiver mit Zaubern arbeitete, also gab es in Ihrer Gruppe ein hinten. Erstaunlich meiner Meinung, aber es kommt wohl auf die Gruppe und den SL an, Frage ist, ist das "normal", wenn man von einem normal überhaupt reden kann.? Darf man noch fragen, wieviel LP die Hexe hat? PS: Maria Antonowa zB hat bei 13 LP sehr wohl ein Schild gelernt, halte ich für normal, da sehr dem Überleben zuträglich.
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Statt Nahkampf eben um die Ecke schleichen/tarnen und dann scharfschiessen/betäuben/meucheln
Also hier würde ich gerne noch mal in die Runde fragen, wie Ihr das bei Euch macht: Kampf-Situation ist da: 1) Die Krieger/Nahkämpfer rennen in Nahkampf 2) Die Zauberer lassen sich von den Kriegern/Nahkämpfern decken und zaubern 3) Die Fernkämpfer/Meuchler rennen weg, so dass sie nicht mehr gesehen werden, schleichen/tarnen sich dann an ihre Opfer heran, um sie dann mit Scharfschiessen oder Betäuben/Meucheln zu erledigen. Ist das bei Euch normal? Kommt das vor? Bei uns würde es eher heissen, der Gegner weiss ja, da ist einer irgendwo, damit klappt das Scharfschiessen bzw. Betäuben/Meucheln auf Ahnungslose schon mal nicht... Normaler Fernkampf ginge (Gefahr die eigenen Nahkämpfer zu treffen), aber anpirschen, um einen im Nahkampf stehenden Gegner zu meucheln? ich ergänze noch mal d) 3) Die Fernkämpfer/Zauberer rennen weg, so dass sie aus der Distanz agieren können, Draufballern oder Starke Sprüche ablassen. Dabei entsteht allerdings das Kornkreis-Problem. (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/25756-zauberer-unter-m5-andere-spielweise/?p=2617390)
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Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Und wenn es nur eine Plakette ist?Nicht jeder Zauberer braucht einen Schild. Was nimmt er sonst, um seine Abwehrfertigkeit im Kampf zu erhöhen? Parierdolch? Kampfstab? Hasenpfoten (Kiting-Tools)? 2 Bodygards?
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Angriff und Abwehr auf höheren Graden
dann fragen wir uns doch: Was ist "hoch" oder "höher"? Vorschlag: a) niedrig: +5 - +7 +1 +2 b) mittel +8 - +10 +3 +4 c) höher +11 - +13 +5 +6 d) hoch +14 - +16 +7 e) maximal +17 - +19 +8 Wo meint man nun, sind so normale Zauberer auf höheren Graden, also M5 ab 18 und M4 ab 8. Ich meine in diesem Meinungsstrang (klar macht das Spielgruppen-Setting was aus): Ein Abenteuer allgemein hat schon Probleme in einem höhergradigen Szenario zu überleben, wenn er nicht bei c) liegt. Die Hexe von BF ist nach eigener Aussage eine "hervorragende" Kämpferin bei "einem Angriffswert von praktisch nicht vorhanden" (#12). Damit ist sie (immer hinten stehend) Grad 18 geworden. Hmmm....
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Angriff und Abwehr auf höheren Graden
BF Beitrag http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/27967-angriff-und-abwehr-auf-höheren-graden/?p=2441875 Ist echt schön, wenn man bis Grad 21 mittels Schwester-Verfteidigung nie in eine Überzahl-Situation kommt, wo die Schwester nicht mehr decken kann. Was für ein Lebenslauf...was meine geschätzte schwester - mögen ihre Tage zahlreich und voller Freude sein - nicht erwähnt hat: die figuren werden nur auf cons zusammen gespielt und das auch erst seit sie ~ Grad 18 sind. Aber a) ja, es ist eine hervorragende Kämpferin, die schon mehrmals Gegner einfach geplättet hat, bevor ich einen 20 oder 30 sec Zauber auch nur zu Ende hatte. b) auch andere Kämpfer können was, wenn man sie läßt c) mit kleinen Unterstützungsspäßchen (ich hab Heranholen wirklich geliebt) kann man einfach mal mehr beitragen, als sich in die erste Reihe zu stellen. OK, wie konnte sie also ohne Schutz- Schwester Grad 18 werden? Weil sie wohl wie a) und b) vermuten lassen, gute Werte auf Angriffwaffe und Abwehrwaffe gelernt hat. Grad 18 dürfen so ca. 8-16 Abenteuer gewesen sein. Mit +7 kann ja wohl nicht gem. a) als hervorragende Kämpferin bezeichnen. Vielleicht kann BF ja mal über 100 Beiträge später sagen, was die Hexe auf Angriffswaffe und Verteidigunswaffe hat? TOPIC: höhere Angriffswerte für höhere Grade sind mMn typisch, normal.....
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Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
und kommt darauf an, ob die Th-Spielfiguren sich nciht zu Hause in ihrer Werkstatt selbst schöne Sachen basteln.
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Artikel: Ram Gopal – Taki/Assassine (Grad 10)
ah, nun habe ich es *Parierdolch/Katar (links - zweiter Angriff / oder rechts - stechend) +4gel+2AnB+1*=+7 (1W6-1) / +12gel+2AnB=+14 (1W6-1+3SchdB=1W6+2) +10 Stichwaffen +10 Einhandschlagwaffen +3 Schilde +3 Parierwaffen +10 Schleudern
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Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
Ja, es ist nicht auszuschließen! Oder die Spielfiguren stell(t)en sich das Zeug selber her als Th. Das selbst herstellen wird ja noch unwahrscheinlicher. Das dazu benötigte Thaumaturgische Labor ist natürlich auch jederzeit überall verfügbar, von der Zeit, die es zur Herstellung von Artefakten benötigt mal ganz abgesehen.......ich bleibe dabei: Ihr geht von völlig unrealistischen Grundannahmen für die Standartspielsituation aus. Verbleiben wir: Du spielst eben in einer anderen Spielwelt als in meiner, wie beide spielen nach Midgard-Regeln. Was eine "völlig unrealistische Standartspielsituation" ist, ist bei jeder Gruppe anders.
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Artikel: Ram Gopal – Taki/Assassine (Grad 10)
wie kommst du auf: *Erdrosseln/Kharrata-Gebetskette+16 (2W6+3) Beim Schaden und beim Angriff? Was hat der Char an Waffenfertigkeiten gelernt? Stichwaffen Einhandschlagwaffen Schilde Parierwaffe Schleuder Beim Angriff statt Parade mit Parierdolch dann aber ohne Addition des ShdB, oder? Parierwaffen gehen nur bis +8, nicht 19????
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Artikel: Ram Gopal – Taki/Assassine (Grad 10)
Grad 10 nach M4 oder M5?
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Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
Ja, es ist nicht auszuschließen! Oder die Spielfiguren stell(t)en sich das Zeug selber her als Th.
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Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
habe das Regelwerk gerade nicht bei der Hand, welche Artefakte werden da beschrieben?
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Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
kleine Info: In M1 wurde danach der der ABW gewürfelt, ein Artefakt mit ABW 100% funktionierte also zumindest einmal.
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Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
M4, LARK 475: Ob der Zauber in dem geprägtem Runenstab wirkt, entscheidet ein EW:Zaubern UND (!) ein PW:ABW (=50%!). ... Mißlingt der ABW, brennt das Artefakt aus, bevor das Artefakt seine Wirkung entfalten kann.
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Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
Würfelt bei euch der SL den ABW? Da beim Ausbrennen das Artefakt warm wird und damit kaputt ist, merkt die Figur das Ausbrennen, ein Wurf durch den SL ist mMn damit nicht nötig. Diese ABW-Würfel Sache ist bei geprägten Runestäben recht wichtig... Wert beim Verkauf? Was meinst du jetzt mit geprägtem Runenstab? Die Dinger, die man durchbricht? Also die sind bei mir nach Benutzung immer kaputt. Da gibt es keinen ABW. Ich meine Zauberwerk: Runenartefakte (geprägte Runenstäbe, Runenplättchen). Die funktionieren jetzt bei M5 immer, alles klar, sorry! Bei M4 gab es noch einen Zusatz-ABW.
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Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
Würfelt bei euch der SL den ABW? Da beim Ausbrennen das Artefakt warm wird und damit kaputt ist, merkt die Figur das Ausbrennen, ein Wurf durch den SL ist mMn damit nicht nötig. Diese ABW-Würfel Sache ist bei geprägten Runestäben recht wichtig... Wert beim Verkauf?
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Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
Schutzamulett gegegn BLitze Schleudern, wenn jeder Blitz einzeln zum ABW-Wurf führt, naja... ansonsten kann man ja auch andere Mechanismen als SL einbauen: Wie: Erster ABW vorher: 1% Zweiter ABW 10% Dritter Abw 80% Vierter: 100%.... Man muss nur kreativ sein: ODer Magieladungen: Ich habe mehrere Artefakte, die so funktionieren, nur nachladen kann ich sie nicht...
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Sinnlose Zauber
Sorry Saidon, war nicht aggresiv gemeint... Was hält Ihr denn von Macht über Ghule, ist das nicht ziemlich sinnlos, besonders im Vergleich zu Macht über Untote?
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Sinnlose Zauber
Habt Ihr da auch Feuerregen richtig nach Regelwerk gespielt? Ihr habt euch dem Schiff langsam von hinten genährt und wart dann 30sec lang näher als 100m. Der Zauberer wurde nicht in Mittlerer Entfernung von bösen Fernkämpfern angegriffen? Dann noch die Frage, wohin? Bewegt sich der erzeugte Feueregen (über dem Shiff) mit dem Schiff? Wohl nicht, also dürfte das Schitt höchstens eine 10sec Feuerdusche bekommen haben..... OK in dieser Runde gibt es auf dem bösen Schiff eine Würfelorgie gegen +15, aber danach.... ist euer eigenes Schiff dann in die Feueregenwolker geschippert oder konnte der Kapitän mit Schiffsführung das Ruder noch rumreissen?
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Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
Meine Meinung? eigentlich die gleiche wie Deine: Die Sache wurde geändert, als SC kann man sich nun EINER Anwendung sicher sein, aber der chaotischere Ansatz von M4 ist eben weg! Auch diese 100% Sicherheit stört mich. Aber dem SL kann ja keiner verbieten andere Artefakte in M5 auf den Markt zu werfen, die nach M4 funktionieren... Vielleicht interessant: bei M2 (SzA, S. 79): Wie bei M5, erst danach!
- Hexenjäger und sein Thaumagral
- Vergabe von Erfahrungspunkten
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Hier ist eine Regeltextfrage, es geht nicht um Meinungen: M5 Regelwerk KOD5 S. 149ff ..... es gibt keine EP für gutes Rollenspiel mehr... höchstens bei diesem Zitat: S 149: Folgerung: Es muss immer dem Erfolg der Gruppe dienlich sein.... Ist also Feuerfinger gruppendienlich? und: Was bezeichnet die Gruppe als Erfolg, Was bezeichnet der SL als Erfolg: Wer legt fest, was erfolgreich ist? ist Erfolg der Gruppe immer: Die gestellte Aufgabe ist wieder ein bischen mehr gelöst? Wenn ich meine Gruppe zum Lachen bringe, habe ich dann Erfolg für die Gruppe? PS Das es hier bestimmt viel Hausregeln gibt, ist mir klar... PPS: Für diesen Beitrag habe ich mein 100. Gefällt mir bekommen, danke!
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Sonntag: Spielleiterworkshop
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivBei Artefakten sollte man sich auch immer überlegen, was passiert, wenn sie in Spieler-Hände fallen? Kippen sie dann das Gleichgeweicht? Wie kann ich es verhindern? - nur drei Anwendungen - nur von Person X nutzbar - Auslösungs-Wort nicht identifizierbar trotz Anstrengungen - unerwünschte Nebenwirkungen (für Abenteurer) - Obrigkeit fordert sofortige Herausgabe des Artefaktes (für eigene Nutzung), so was darf nicht frei umherlaufen (in Gegnerhände fallen) --- ala: das legendäre 4/2 Schwert da, das gib mal gleich dem König, kriegst dann auch ein Händedruck und eine Grafschaft oder meine Garde holt es sich.