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Ja, da gibt es wohl wenig sinnhaftes, da es keine Vergleichbarkeit/pauschale Betrachtungsweise gibt. Immerhin meine ich, das in einer Spielwelt, wo Auseinandersetzungen häufiger (ca. 1mal pro Sitzung). das dort eine höhergradige SC durchaus eine Verteidigungswaffe gelernt und gesteigert haben wird. Aber korrekt: Es kommt auf die jeweilige Spielwelt drauf an! Fragen des Strangstarters: hmm... kommt also auf das jeweilige Gefahrenniveau der Spielwelt drauf an. Kämpfe - wenn sie denn stattfinden - finden genauso statt. Wenn sie stattfinden und die Gruppe sich nicht taktisch zu wehren weiss, sterben die höhergradigen Figuren also wohl schneller als auf niedrigen Graden. Aber bis zum Erreichen der hohen Grade haben sie SP und SL wohl entsprechende Tatkiken entwickelt oder brauchen sie nicht. Der SL setzt ihnen ja nicht auf einmal viel gefährliche Gegner vor, die sie nur im Kampf besiegen könnten...
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Was soll diese Einstufung von +1 bis +8 sein? @Solwac: Für die Abwehrwaffe Ah... und 17 LP macht das Überleben schon viel plausibler....Danke OK, der Weg bis 18 war bestimmt nicht einfach... Mein Hexer ist Grad 9 (M4) und hat mit 14 LP bestens überlebt. Und ja, bei uns wird gerne gekämpft. und wie hoch ist deine Angriffswaffe und deine Verteidiungswaffe?
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ja, kommt darauf an, wenn man in 68 Sitzungen und 10 mal kämpft, ist das Überleben der Hexe auch wieder plausibler.. Midgard und die Gruppenausprägungen erzeugen verschiedene Settings.... Was "normal" ist, ist von daher wohl nicht zu sagen. Sollte man darüber sprechen, wieviel Kämpfe "normal" sind pro Sitzung?
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danke BF, also keine Verteidigungswaffe, +10 für den Dolch (sorry, übersehen) , damit hat sie es bis Grad18 geschafft, indem sie hinten effektiver mit Zaubern arbeitete, also gab es in Ihrer Gruppe ein hinten. Erstaunlich meiner Meinung, aber es kommt wohl auf die Gruppe und den SL an, Frage ist, ist das "normal", wenn man von einem normal überhaupt reden kann.? Darf man noch fragen, wieviel LP die Hexe hat? PS: Maria Antonowa zB hat bei 13 LP sehr wohl ein Schild gelernt, halte ich für normal, da sehr dem Überleben zuträglich.
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Also hier würde ich gerne noch mal in die Runde fragen, wie Ihr das bei Euch macht: Kampf-Situation ist da: 1) Die Krieger/Nahkämpfer rennen in Nahkampf 2) Die Zauberer lassen sich von den Kriegern/Nahkämpfern decken und zaubern 3) Die Fernkämpfer/Meuchler rennen weg, so dass sie nicht mehr gesehen werden, schleichen/tarnen sich dann an ihre Opfer heran, um sie dann mit Scharfschiessen oder Betäuben/Meucheln zu erledigen. Ist das bei Euch normal? Kommt das vor? Bei uns würde es eher heissen, der Gegner weiss ja, da ist einer irgendwo, damit klappt das Scharfschiessen bzw. Betäuben/Meucheln auf Ahnungslose schon mal nicht... Normaler Fernkampf ginge (Gefahr die eigenen Nahkämpfer zu treffen), aber anpirschen, um einen im Nahkampf stehenden Gegner zu meucheln? ich ergänze noch mal d) 3) Die Fernkämpfer/Zauberer rennen weg, so dass sie aus der Distanz agieren können, Draufballern oder Starke Sprüche ablassen. Dabei entsteht allerdings das Kornkreis-Problem. (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/25756-zauberer-unter-m5-andere-spielweise/?p=2617390)
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dann fragen wir uns doch: Was ist "hoch" oder "höher"? Vorschlag: a) niedrig: +5 - +7 +1 +2 b) mittel +8 - +10 +3 +4 c) höher +11 - +13 +5 +6 d) hoch +14 - +16 +7 e) maximal +17 - +19 +8 Wo meint man nun, sind so normale Zauberer auf höheren Graden, also M5 ab 18 und M4 ab 8. Ich meine in diesem Meinungsstrang (klar macht das Spielgruppen-Setting was aus): Ein Abenteuer allgemein hat schon Probleme in einem höhergradigen Szenario zu überleben, wenn er nicht bei c) liegt. Die Hexe von BF ist nach eigener Aussage eine "hervorragende" Kämpferin bei "einem Angriffswert von praktisch nicht vorhanden" (#12). Damit ist sie (immer hinten stehend) Grad 18 geworden. Hmmm....
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BF Beitrag http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/27967-angriff-und-abwehr-auf-höheren-graden/?p=2441875 Ist echt schön, wenn man bis Grad 21 mittels Schwester-Verfteidigung nie in eine Überzahl-Situation kommt, wo die Schwester nicht mehr decken kann. Was für ein Lebenslauf...was meine geschätzte schwester - mögen ihre Tage zahlreich und voller Freude sein - nicht erwähnt hat: die figuren werden nur auf cons zusammen gespielt und das auch erst seit sie ~ Grad 18 sind. Aber a) ja, es ist eine hervorragende Kämpferin, die schon mehrmals Gegner einfach geplättet hat, bevor ich einen 20 oder 30 sec Zauber auch nur zu Ende hatte. b) auch andere Kämpfer können was, wenn man sie läßt c) mit kleinen Unterstützungsspäßchen (ich hab Heranholen wirklich geliebt) kann man einfach mal mehr beitragen, als sich in die erste Reihe zu stellen. OK, wie konnte sie also ohne Schutz- Schwester Grad 18 werden? Weil sie wohl wie a) und b) vermuten lassen, gute Werte auf Angriffwaffe und Abwehrwaffe gelernt hat. Grad 18 dürfen so ca. 8-16 Abenteuer gewesen sein. Mit +7 kann ja wohl nicht gem. a) als hervorragende Kämpferin bezeichnen. Vielleicht kann BF ja mal über 100 Beiträge später sagen, was die Hexe auf Angriffswaffe und Verteidigunswaffe hat? TOPIC: höhere Angriffswerte für höhere Grade sind mMn typisch, normal.....
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m5 - magie meinung Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
Panther antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
und kommt darauf an, ob die Th-Spielfiguren sich nciht zu Hause in ihrer Werkstatt selbst schöne Sachen basteln. -
Artikel: Ram Gopal – Taki/Assassine (Grad 10)
Panther antwortete auf Sosuke's Thema in CMS-Kommentare
ah, nun habe ich es *Parierdolch/Katar (links - zweiter Angriff / oder rechts - stechend) +4gel+2AnB+1*=+7 (1W6-1) / +12gel+2AnB=+14 (1W6-1+3SchdB=1W6+2) +10 Stichwaffen +10 Einhandschlagwaffen +3 Schilde +3 Parierwaffen +10 Schleudern -
m5 - magie meinung Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
Panther antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ja, es ist nicht auszuschließen! Oder die Spielfiguren stell(t)en sich das Zeug selber her als Th. Das selbst herstellen wird ja noch unwahrscheinlicher. Das dazu benötigte Thaumaturgische Labor ist natürlich auch jederzeit überall verfügbar, von der Zeit, die es zur Herstellung von Artefakten benötigt mal ganz abgesehen.......ich bleibe dabei: Ihr geht von völlig unrealistischen Grundannahmen für die Standartspielsituation aus. Verbleiben wir: Du spielst eben in einer anderen Spielwelt als in meiner, wie beide spielen nach Midgard-Regeln. Was eine "völlig unrealistische Standartspielsituation" ist, ist bei jeder Gruppe anders. -
Artikel: Ram Gopal – Taki/Assassine (Grad 10)
Panther antwortete auf Sosuke's Thema in CMS-Kommentare
wie kommst du auf: *Erdrosseln/Kharrata-Gebetskette+16 (2W6+3) Beim Schaden und beim Angriff? Was hat der Char an Waffenfertigkeiten gelernt? Stichwaffen Einhandschlagwaffen Schilde Parierwaffe Schleuder Beim Angriff statt Parade mit Parierdolch dann aber ohne Addition des ShdB, oder? Parierwaffen gehen nur bis +8, nicht 19???? -
Artikel: Ram Gopal – Taki/Assassine (Grad 10)
Panther antwortete auf Sosuke's Thema in CMS-Kommentare
Grad 10 nach M4 oder M5? -
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Panther antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ja, es ist nicht auszuschließen! Oder die Spielfiguren stell(t)en sich das Zeug selber her als Th. -
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Panther antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
habe das Regelwerk gerade nicht bei der Hand, welche Artefakte werden da beschrieben? -
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Panther antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
kleine Info: In M1 wurde danach der der ABW gewürfelt, ein Artefakt mit ABW 100% funktionierte also zumindest einmal. -
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Panther antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
M4, LARK 475: Ob der Zauber in dem geprägtem Runenstab wirkt, entscheidet ein EW:Zaubern UND (!) ein PW:ABW (=50%!). ... Mißlingt der ABW, brennt das Artefakt aus, bevor das Artefakt seine Wirkung entfalten kann. -
m5 - magie meinung Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
Panther antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Würfelt bei euch der SL den ABW? Da beim Ausbrennen das Artefakt warm wird und damit kaputt ist, merkt die Figur das Ausbrennen, ein Wurf durch den SL ist mMn damit nicht nötig. Diese ABW-Würfel Sache ist bei geprägten Runestäben recht wichtig... Wert beim Verkauf? Was meinst du jetzt mit geprägtem Runenstab? Die Dinger, die man durchbricht? Also die sind bei mir nach Benutzung immer kaputt. Da gibt es keinen ABW. Ich meine Zauberwerk: Runenartefakte (geprägte Runenstäbe, Runenplättchen). Die funktionieren jetzt bei M5 immer, alles klar, sorry! Bei M4 gab es noch einen Zusatz-ABW. -
m5 - magie meinung Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
Panther antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Würfelt bei euch der SL den ABW? Da beim Ausbrennen das Artefakt warm wird und damit kaputt ist, merkt die Figur das Ausbrennen, ein Wurf durch den SL ist mMn damit nicht nötig. Diese ABW-Würfel Sache ist bei geprägten Runestäben recht wichtig... Wert beim Verkauf? -
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Panther antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Schutzamulett gegegn BLitze Schleudern, wenn jeder Blitz einzeln zum ABW-Wurf führt, naja... ansonsten kann man ja auch andere Mechanismen als SL einbauen: Wie: Erster ABW vorher: 1% Zweiter ABW 10% Dritter Abw 80% Vierter: 100%.... Man muss nur kreativ sein: ODer Magieladungen: Ich habe mehrere Artefakte, die so funktionieren, nur nachladen kann ich sie nicht... -
Sorry Saidon, war nicht aggresiv gemeint... Was hält Ihr denn von Macht über Ghule, ist das nicht ziemlich sinnlos, besonders im Vergleich zu Macht über Untote?
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Habt Ihr da auch Feuerregen richtig nach Regelwerk gespielt? Ihr habt euch dem Schiff langsam von hinten genährt und wart dann 30sec lang näher als 100m. Der Zauberer wurde nicht in Mittlerer Entfernung von bösen Fernkämpfern angegriffen? Dann noch die Frage, wohin? Bewegt sich der erzeugte Feueregen (über dem Shiff) mit dem Schiff? Wohl nicht, also dürfte das Schitt höchstens eine 10sec Feuerdusche bekommen haben..... OK in dieser Runde gibt es auf dem bösen Schiff eine Würfelorgie gegen +15, aber danach.... ist euer eigenes Schiff dann in die Feueregenwolker geschippert oder konnte der Kapitän mit Schiffsführung das Ruder noch rumreissen?
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m5 - magie meinung Ausbrennwahrscheinlichkeit - Änderung von M4 auf M5
Panther antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Meine Meinung? eigentlich die gleiche wie Deine: Die Sache wurde geändert, als SC kann man sich nun EINER Anwendung sicher sein, aber der chaotischere Ansatz von M4 ist eben weg! Auch diese 100% Sicherheit stört mich. Aber dem SL kann ja keiner verbieten andere Artefakte in M5 auf den Markt zu werfen, die nach M4 funktionieren... Vielleicht interessant: bei M2 (SzA, S. 79): Wie bei M5, erst danach! -
m5 - magie regeltext Hexenjäger und sein Thaumagral
Panther antwortete auf Einherjar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Also offizielles Regelwerk ist: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/blog/2252/entry-723-von-was-ist-f%C3%BCr-m5-nun-alles-das-regelwerk/ Beta Abenteuer gehört nicht dazu.... Dies ist eine Regeltextfrage....