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Panther

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  1. so, bei B&R ab S. 53:: Wohngebäude pauschal 20/qm bei 123qm also 2460 GS OHNE Inhalt Innneneinrichtung ca 4% bei Mittelschicht dazu (wäre 104 GS) gute Qualität +25% mäßige -25% Kosten sind für Steinbau Holzbau wäre nur 66% Zeit:6 Tage Keller wäre teurer also: 2564 GS nach B&R Keine Fallen oder Schnickschnack wie Geheimfächer, das kostet alles Extra INFO bei Turm: pro 10 m Höhe über 10m Zuschlag von 2% bis 40m - noch höher noch teurer Hui. da bin ich überrascht! So billig
  2. dann stimmt es ja im Mittel.... ansonsten bin ich eher bei donnawetta bezgl. der Preise.
  3. Octavius: Spielst du in deiner Gruppe mit Gold/10?
  4. Baupreise gibt es auch bei Barbarenwut und Ritterehre...
  5. Bäder in Privathäusern? Also öffentliche Bäder ja, in Privathäusern holten die Mägde doch eher den Zuber, stellten ihn ins Schlafzimmer und schleppten Wasser. Nur Adlige Reiche hatten eine eigene Spa-Landschaft. Der Abort war meistens auch draussen separiert mMn... Keller ? Latrinenkloake leeren????
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    unsere Gruppe, alle spielen seit 20 Jahren Migdard, Charaktere ist in ihrem zweiten Abenteuer unterwegs: Söldner, Hexer, Magier, ein Priester. Es passiert, der Magier wird verletzt! Alles Routine, los, gib mir mal ein Heilen von Wunden... Schweigen! los, dann immerhin Handauflegen Schweigen! grummel, dann erste Hilfe! Der Söldner meldet sich: hab ich gerade gelernt! (Die +6 scheitern natürlich!) Ausruf: Dieser Priester des Friedens in unserer Gruppe sollte mal endlich.... kurze Zeit später... Oh... Ein magisches Artefakt, ist wohl aktiv (es brizzelt)! Alles Routine, los, erklärt es mir einer mit Zauberkunde.... Schweigen! Ausruf: Ach, keiner von Euch Zauberbütteln hat zumindest Zauberkunde angelernt?
  7. ich wiederhole, das Regelwerk unterscheidet auf S. 12 nicht in Defensiv oder andere Zauber... (siehe das Zitat in diesem Posting http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31555-10sec-angriffszauber-gegen-10sec-abwehrzauber/?p=2662572 #4). Was in der Tat eben nicht geklärt ist, wie ist das mit dem gleichzeitig abarbeiten... Eiswand und Steinwand an die selbe Stelle zaubern.
  8. daher hatte ich Feuerregen ins Spiel gebracht: Da steht es: Normale Flammen werden weiter fallen, sie fallen in den Heimstein UND in die schwaze Zone (offtopic). Eine Todeshauchwolke ist während der Wirkungsdauer noch magisch, kann also .....
  9. In M1 durften Magier nur Dolch, Wurfmesser und Kampfstab und Quarterstaff lernen (EDIT nach DiRi, so ist es genau richtig), alles ANDERE verboten die Regeln..... Das hat dann ganze Generationen geprägt, oder sind es andere Klischees, die sollte Bilder manifestierten... Ala: Ich weiß besser als du, wie man einen Magier spielt, keine Punkte für Rollentypisches Spiel!
  10. OK, das war http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/25832-umgebungsmagie-wann-gibt-es-einen-widerstandswurf-abwehr/?p=2294219 Aber es sind flächig wirkende Umgebungszauber... Wenn du in einem Haus sitzt und durch die Fensterscheibe draussen ein Opfer siehst, wird der Blitz dann durch die Scheibe gehen? Wenn du ein Opfer nur durch eine Eiswand siehst, kannst du ihn dann überhaupt einen Bliiz auf ihn schleudern? Stahlzauber, die automatisch treffen? http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/201-blitze-schleudern/?p=614456 Oder Strahlzauber, die automatisch nicht gezaubert werden können, wenn was im Strahlweg im Wege ist? EDIT: Nachtrag: Strahlzauber nicht durch Metallgitter: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/27227-metall-kann-man-hindurchzaubern/?p=2392116 und hier STRAHLZauber - Hindernisse : http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/221-zauber-mit-dem-wirkungsbereich-strahl/?p=722675
  11. Ein Feuerregen über einem Heimstein..... würden die Flämmchen durchfallen?
  12. Warum ist die Eiswand langsamer? Eiswand ist imho ein Defensivzauber genauso wie Zauberschild. ----------------- Hat der Defensivzauberer noch einen Widerstandswurf? Aha, gute Frage: Im Regelwerk steht aber nix von einer Unterscheidung Defensivzauber oder nicht. Es steht in ARK5,12: BEIDE Zauber Wirken wie geplant und werden abgeschlossen. Dann werden die Folgen geklärt, also zB F-Lanze in Z-Schild. Der Blitz funktioniert (schlägt ein am Ort des ZAU!) und die Eiswand entsteht (steht dann da so rum (VOR dem Zauberer) für 10min). Das wollte der Zauberer. Die Eiswand als Schutz zu nehmen, ist mMn zu spät... aber wie ARK 12 die gleichzeitige Abwicklung der Wirkungen regelt, ist nicht generell beschrieben Auch zu bedenken ist, was Saidon schreibt. Auch ist die Eiswand nur 6m hoch. ARK5, S75: Nicht Explosionsartige Einschläge (wie Spitzhacke) machen wohl Schaden auf die Eiswand. M4 sagte noch, wieveil Struktur so ca. in einer 50cm Eiswand steckte, M5 nicht mehr. ARK5: s 70: Der Blitz macht bei der Eiswand 2 Schaden? Oder Feuerempfindlich 4 Schaden? Die Blitze treffen übrigens AUTOMATISCH, der WW: Umgebungsresistenz wird dann regeltechnisch mit einem WW:Abwehr umgesetzt. Die Blitze könnten also entsprechend einer M5-Magietheorie auch UM DIE EISWAND HERUM FLIESSEN. In diesm Falle wohl oben rüber. Auch wenn ein ZAU mit Blitze schleudern durch eine Eiswand zaubern will, so geht das, da die Eiswand nur WM auf die Sichtbarkeit gibt, sie aber nicht verhindert. Was für eine Meinungsfrage...
  13. Ja, aber nur dann, wenn der Angreifer das Zauberduell verliert. Siehe den Nachsatz Nein.... Der Nachsatz bezieht sich auf die Wirkregel des Zauberschilds: ARK5, S.131
  14. ARK5, S.12: Nach obiger Regel werden also beide Zauber abgeschlossen und dann gegenander geprüft... Feuerlanze auf gerade entstandenes Schild. Bei Eiswand entsteht die Eiswand, der Blitz ist aber schon durch, wenn die Wand entsteht, schützt also nicht gegen den Blitz. Bei Versetzen - tja.... gleichzeitig, heisst gleichzeitig beendet, das Versetzen ist abgeschlossen, der ZAU ist weg und kriegt kein Schaden.
  15. Burg Eltz ist einen Besuch wert
  16. Ja, so ist das, ein einfaches Pling beim "Fesseln" reicht in M5, früher war das noch schimmer.. Ähnlichkeit: Das A von "Austreibung des Bösen".. Einmal gesagt, schon kommt die Kugel... und 10min....
  17. mMn muß der Gildenmeister sich in dieser Angelegenheit um 2 Aspekte kümmern a) intern die Sachen ordnen b) extern den guten Ruf der Magier erhalten, das sie eben keine Gemeinschaft von Schwarzhexer sind. Die Sache ist Wochen her, es gibt keinen Mob, der die Verbrennung der Schwarzhexe gefordert hat. Also.. zu b) Wenn der Gildenmeister meint, noch etwas extern tun zu müssen... dann sollte es was anderes sein, denn Erinnerungen an das Schankwirtschaftsgerede sollten nicht wieder geweckt werden. zu a) über die Sache ist Gras gewachsen, er könnte es wohl auf sich beruhen lassen. Die Frage ist, will der Gildenmeister R belohnen für ihre Aktivitäten? Will er Y zügeln, dass er das mit dem externen Ruf nicht ernst genommen hat? Will er das Verhältnis zu R, N oder Y verbessern? Ist ihm das egal. Von der finanziellen Sicht her, weiss er um die Bedeutung der Trankbrauer? Mindestens sollte mMn der Gildenmeister Y, N und R zusammenholen und dann: N im Beisein von Y und R tadeln, nicht genug auf den guten Ruf der Gilde geachtet zu haben, sie mache doch immernhin Öffentlichkeitsarbeit. Es ist ja zum Glück nichts passiert.... Wenn er selber noch mehr will, dann untersucht er die Sache noch intern, und läßt als Gildenmeister mal die Kammer von N und die Werkstatt untersuchen, aber wahrscheinlich wird er ja wissen, das da nichts rauskommt, aber man weiss ja nie. Macht sich auch gut bei R. Der Meister könnte R auch mal ins Volk schicken, um zu hören, was für das Volk schwarze Magie ist, um mit dem Bericht sich besser davon zu distanzieren. Dabei könnte dann N verdonnert werden R intern zu helfen. R könnte auch nach außen dem Volk dann beibringen, was wirklich schwarze Magie ist, und was zu tun.
  18. Also der Aufruf: Erzählt, wie Ihr ohne nennenswerten Waffen hochgradig geworden seit. Dabei bitte Gruppen-Setting beschreiben: Mehr Kampflastig oder Detektiv? Mehr Zauber oder Kampf? Mehr Sandbox oder angepasste Abenteuer? Jedes Abenteuer todesgefährlich oder eher easy?
  19. sehe ich nicht so. die ZAU, die daraufhin ihre Zaubererein abbrechen, verlieren AP und auch die 1W6/2W6 nerven. Wenn ich mich zuerst bewegen sollte, dann würde ich wohl 3 auf Fernkampf (nach äußeren Merkmalen auf Zauberer) stellen und 6 (einer für jeden). Nehmen wir an, die SC konnten sich mti Kampftaktik zuerst bewegen und haben sich eingeigelt. Wenn 9 gegen 6 bei der WAND sind, würde ich wohl 4 in Nahkampf (2-1-1) auf die 3 KÄM schicken und 5 auf die 3 ZAU schiessen lassen (2-2-1). Das wäre ein nettes Entry, wollen dann mal sehen, wie mit Kampftaktik die 2. Runde anfängt... Wenn dann in der 2. KR schon einer meiner Nahkämpfer gefallen ist, dann dort 2 von den 5 Fernkämpfern hin und weiter hacken. Was tun die ZAU in KR 2 (das hängt von der Kampftaktik in KR 2 ab und was die wollen)? Wahrscheinlich wollen sie nicht nochmal zaubern, ansonsten ballere ich nochmal mit WM auf die wehrlosen ein. Ich finde so habe ich die Gruppe ganz schön beschäftigt und unter Kontrolle. Die ZAU sind nach 2 KR angemettet (LP wenig, AP einiges), die KÄM sind von mir hoffentlich auch im Nahkampf getroffen worden (LP einiges) Evtl. weiss ich schon als SL nach 2 KR, dass es Zeit für meinen Rückzug ist, Moralcheck, ich verheize meine Leute ja nicht. Das hinterherrennen beim Fliehen kann manchmal auch lustig sein. (6 KR weglaufen, dann die Verfolger wieder angreifen, wenn NICHT alle hinterherrennen, ansonsten teilen und einer räumt die zurückgelassenen Sachen ab)
  20. ja, OK, aber auch das ist sportlich, wenn jeder Gegner 1-2 Treffer aushält und die KÄM selbst nicht beschleunigt sind.
  21. @Einsi, ist ja gut, Was für Setting, macht es allen in der Gruppe Spass? @Unicum: Ok, in deiner Gruppe ist die WAND OFT, glaube ich unbesehen, bei Solwac wohl auch... glaube ich auch, warum nciht. Habe ich kein Problem mit. Und ich findes gut, das du es so spielst, das Mist von SC auch Konsequenzen hat... (mMn minderst das nicht den Spielspass am Abend, sondern steigert ihn). Genau, sie muss dan vorsichtiger sein. Wenn eine Figur eben nicht so stark/spielbar ist, weil sie vorsichtiger sein muss, und der SL darauf beim Design seines Spielabends Rücksicht nimmt, kann ja gar nichts passieren. Da ist wieder die SANDBOX vs. DESIGN-ADV Problematik... ---- Es bleibt mMn dabei: JAU, sie können, es hängt von a)b)c) ab, höchstwahrscheinlich klappt es in den meisten Gruppen
  22. @Merl: hmm.. andersherum... OK, ein ZAU wäre immer schwächer als ein KÄM, da hast du recht. Aber umbringen tut es ihn nciht, es macht ihn nur nachhaltig schwächer. Ansonsten ist es klar, da hast du Recht, dass die Gegner sich erstmal überlegen/raten müssen, wer der gefährlichste Gegner ist. Auch das hängt von der Gruppe ab. In der Spielwelt in der Gruppe, was tritt da am gefährlichsten auf? Die KÄM, die 1-2 pro KR weghauen, oder die ZAU die in 1-2 KR eine Übermachtssituation beseitigen? Das ich das als SL für meine NSC Kampftaktik oder andere Infos nehme, ist konkludent. @Einsi: hast ein Like von mir hängt eben von a)b)c) ab, JAU! Wenn du SL bist, dann wäre a) geändert :-)
  23. na, dann sind wir wohl einer Meinung! Welches Konzept? Das man ohne nennenswerte Waffen hochgradig werden will? Damit dieses Konzept eben gelingen kann, aber das steht schon oben, bedarf es eben gruppenspezifischer Settings: a) der SL b) der Clevernis des Spielers c) der Gruppe Wir reden hier immer von gemittelten Erwartungen: Insofern könnte es bei einigen Konstelallation von a) und c) (b) sowieso) schon scheitern...
  24. wenn eine Person hochgradig wird, ist es wohl doch erlaubt, zu bemerken, dass es NICHT IMMER DIE WAND (oder vergleichbares) hinter einem gibt. Wie auch Unicum bemerkt, sind die ZAU in der Solwac-Situation NICHT gegen Fernkampf geschützt. Mehr wollte ich nicht sagen... Es kommt dann auf den SL an, wie schlimm sich das auswirkt, wenn die WAND MAL NICHT DA ist. Sind die Gegner zuschwach oder zu dumm? Sterben die ZAU nicht gleich beim ersten Feindkontakt (so 1-2 die Runde)? Je nach Gruppe werden sich die ZAU auf eine solche Situation (WO KEINE WAND DA IST) vorbereiten... Sei es, das sie nur Abwehr bzw eine Abwehrwaffe hochlernen oder evtl. dass sie selbst eine Angriffswaffe zumindest auf +10 hochlernen (also nicht ein nennenwertes Niveau). Die Gefährdungslage, die der SL erzeugt, spielt da eine Rolle und das andere ist die Gruppe selbst, die wie taktisch Ihre ZAU schützt. In der Torad Gruppe (wo ich 1-2 Gegner schnetzele), hätte ich wohl auch keine Bedenken, auf Dauer den Protektor zu spielen. Das Risiko für mein Überleben gegen die Übermachtm die da kommt, ändert sich ja nicht so gravierend... Frage bleibt, dis ich hochgradig bin, wie OFT IST DIE WAND DA und wie OFT ist DIE WAND NICHT DA?
  25. @Solwac: Mit Wand könnte es gehen, aber ist, bis man höhergradig ist, immer eine Wand da? Und wer hindert schlaue NSCs daran, einfach mit Fernkampfwaffen auf die Zauberer (die an der Wand stehen) zu schiessen? Ich bleibe dabei, ich denke zu Zeit, dass der SL die NSCs nicht taktisch optimiert einsetzt? Und wenn dann noch 3 KÄM 6-9 NSC in einer Runde auschalten, dann sollte ich mir als NSC-Lenker dreimal überlegen, mit 9 NSCs die 3 KÄM und 3 ZAU im dumpfen Nahkampf anzugreifen.... Entweder nehme ich dann 12-15 oder 6-9 stärkere oder wähle mal Fernkampf oder Zauber?

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