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Zauberduell bei Heimstein (und anderen Schutzzaubern)
LARK4, S.21 im Kasten das vierdiemensionale Multiversum die vierte Raumachse (Metall-Magan) wird auch neben den 3 elemantaren die 1 prinzipielle Achse genannt. Die Achsen verbinden 6 Elementare Antipoden und 2 prinzipielle Antipoden. Na besonders der zweite Absatz ist wieder.... und in LARK4, 396 Folgerung: Der Heimstein schützt auf den elemenaren Achsen, nicht aber auf der prinzipiellen! Baumeister! Startklar machen!
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Zauberduell bei Heimstein (und anderen Schutzzaubern)
Hmm.. da widersprichst du dir selbst im Text.... Beschworene Wesen, Dämonen, Ankoral-Wächter und Geister sollte man so sehen, dass sie sich eben nicht von außerhalb nach innerhalb bewegen, sondern von anderswo nach innerhalb. Vorher waren sie eben nicht außerhalb, sondern anderswo. Das Aussen als ALLES was nicht INNEN ist, zu defineren, ist hier wohl nicht richtig. Das Aussen ist das, was auf Midgard nicht Innen ist. Verschärfend könnte man noch anbringen, dass dieses von Aussen nach Innen durch die HS-Sphäre stattfinden muss, die mit den 4 Symbolen festgelegt wurde. Wenn man sich die Beschreibung von Heimstein anschaut, steht da auch NICHT, dass Dämonen und Elementare sich NICHT im Inneren aufhalten können! Sie können durchaus. Sie erkennen die schützende Barierre und meiden sie. Wenn die dann durch die Barriere gehen, wirkt das Bannen+25 auf sie. Wenn sie aber einen anderen Weg ins Innere finden (zB Weltentore, Tore, Pforten, Beschwörungen, ...), dann brauchen sie nicht mal den SW gegen die Bannmagie. Hmm.. LARK4 412: Dieser erste Teil, die Änderung des Multiversums, das ist aber keine Magie-Wirkung die von Innen nach Aussen oder von Aussen nach Innen wirkt. Damit kann diese Magie wohl nicht durch den Heimstein geblockt werden. Demnach wären Weltentore, Tore, Pforten, Beschwörungen innerhalb von Heimsteinen möglich. Man vergleiche auch Versetzen, was anders nämlich Bewegen : Magan > Metall ist. Versetzen wird geblockt zu 100%, Beschwörungen eben nicht, weil die INNEN/AUSSEN Definition nicht greift. Also genauer: Das Aussen ist das, was auf Midgard nicht Innen ist. Und man muss sich von Aussen nach Innen bewegen! Wahrscheinlich gibt es in vielen Magiergilden in Midgard jetzt schon Vorbereitungen zu Umbaumassnahmen.... Die Baumeister warten gespannt.
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Geistersperre und Geisterbeschwörungen
Bezugnehmend auf Heimstein und Beschworene Wesen hier einige Settings nur mit Geistersperre: a) Beschwören Ein Raum ist komplett mit Geistersperre gesichert. In diesem Raum wird nun mit den Knochen eines Toten "Geist beschwören" gezaubert. Erscheint/Kommt der Geist? b) Rufen Ein Raum ist komplett mit Geistersperre gesichert. In diesem Raum wird nun mit dem Knechtknochen am Körper ein Geisterknecht gerufen. Erscheint/Kommt der Geist?
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Riese beschwören: junger, kleiner Riesen beschwörbar? - Varianten
Sorry, aber so ist das nicht im Regelwerk. Lies bitte genau. Da steht, die Dominierungszauber bei den Mittelwelten werden in drei Gruppen eingeteilt: "Kreaturen", Int -t "Personen", Int-m, ausgewachsene Exemplare Grad 0 - 3 "Riesen" Int-m, ausgewachsene Exemplare Grad 4 + bestes Beispiel: Der Riese ist mit Grad 9 wunderbar gemäß Regelwerk beschwörbar. Und wenn ich Dominieren von Personen einmal gelernt habe, kann ich damit ALLE Menschen von Grad 0-6, Zwerge von Grad 0-6, Arrachts von Grad 0-6 .... dominieren.
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Bezüglich der Midgard-Online Antwort zu Raufen/Dolch im HG wäre ich schon dafür, dieses in der Rubrik regelantworten-von-midgard-online/ zu veröffentlichen. Man könnte ja einen Link vom Strang auf den Kasten setzen. Ich denke, man kann schon nachvollziehen, woher die Sache kommt. Im Strang wurde ja auch gesagt, man sollte evtl. mal eine offizielle Regelfrage stellen... Dies ist keine Kritik an der Moderation, bitte nciht falsch verstehen. Auch hier: Es ist alles gut gemeint. Einfach ein Tipp...
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Riese beschwören: junger, kleiner Riesen beschwörbar? - Varianten
Riese Beschwören ist ein Stufe 6 Zauber, braucht 11 AP und dauert 4h30min Kosten sind 1800 Ein Riese laut BEST hat Grad 9, m40, wohnt in Versternesse oder Sirao Generell gilt bei den Mittelwelten: Stufe entspricht Grad des Opfers (bis Grad 5), Grad 6 ist Stufe 5, Ab Grad 7 ist Stufe 6 Zauberdauer ist 30min * Grad des Opfers AP sind Grad des Opfers +2 bei menschlicher Int. Lernkosten 200 * Grad Opfer mit menschliche Int nur bis Grad 9 beschwörbar Also damit: Stufe 6 Zauber Dauer ist 4h30min AP ist 11 Kosten ist 1800 Grad 9 ist also beschwörbar Das ist also OK Dominieren von Riesen ist ein Stufe 4 Spruch und für int. Völker deren normale Angehörige von Grad 4 oder höher sind. zb Oger Yetis oder Riesen. Das geht bis Grad 6, ab 7 ist die Persönlichkeit zu stark. Also kann ich den obigen Riesen von Grad 9 NICHT domineren... Wenn ich nun aber den Spruch Lerne "jungen Riesen von Grad 6 Beschwören".... Das wäre dann: Stufe 5 Zauber Dauer ist 3h AP ist 8 Kosten ist 1200 Grad 6 ist also beschwörbar UND dieser Grad 6 Riese wäre dann auch dominierbar. Der SL muss sich dann noch 6/9 also 2/3 schwächere Werte für den kleineren jüngeren Riesen von Grad 6 ausdenken, aber solche werden wohl schon auf Midgard rumlaufen (Jeder ausgewachsene Riese ist ja mal jung gewesen) 1. Frage: Seht Ihr das auch so? Habt Ihr eine andere Meinung dazu? Ein Thurse ist ein Riese, aber von Grad 11, also das ausgewachsene Exermplar ist nicht beschwörbar... Aber bei Thuren gibt es auch Thursenzauberer ... Auch Thursen sind mal jung. --------- oder mit der Variante Oger: Oger Beschwören ist Stufe 4. Der Oger hat also einen Grad 4, also nur mit Dominieren von Riesen zu dominieren bis Grad 6. Die Schwarzen Annis, die magisch begabten Oger sind bestimmt stärker und über Gard 4, sagen wir zwischen Grad 5 und 6. Wenn ich jetzt den Spruch "Oger von Grad 6 beschwören" lerne 2. Frage: Kann ich dann so eine magische begabte Ogris (eine schwarze Anni) beschwören? ---------- Nebeninfo; Orcs, Schrate und Wichtel, Elf, Halbling, Schwarzalb, Dunkelzwerg, Gnom und Arracht sind Wesen, die laut Bestiarium in einer Abenteuerkarierre auch im Grad bis zu einer Gewissen Höhe aufsteigen können. 3. Da könnte man dann wohl auch interessante Beschwörungszauber lernen, wie zB "Schwarzalb Grad 6 beschwören", oder? Dann muss der SL sich einen Grad 6 Schwazzalb ausdenken.... So ein Spruch wie "Arracht Grad 9 beschwören" ist bestimmt witizg, aber der beschworene Arracht wird bestimmt nicht erfreut sein über das Versetzen auf Midgard. Wenn man das "Heimsenden von Personen" gelernt hat, geht es ja noch.
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Zauberduell bei Heimstein (und anderen Schutzzaubern)
Die Frage ist, was ist "außen" ? - Grenze Diesseits-Jenseits? (also zu spirituellen Gefilden) - Grenzen nur auf Midgard? - Grenzen Eine Welt-Andere Welt? Das ist die Frage dahinter... die sich der SL beantworten muss... Und das wäre schön, wenn es als Sp vorher weiß a) Kann ein Geisterknecht innerhalb eines HS gerufen werden? b) Kann eine gekneechtete Kreatur innerhalb eines HS von einem anderen Kontinent gerufen werden? c) Kann ein Truscane aus einer Dämonenwelt innerhalb eines HS zum Einsatz kommen?
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Geist beschwören: Was weiss er? Was kann er? Was verrät er?
Die Frage ist, was ist "außen" ? - Grenze Diesseits-Jenseits? (also zu spirituellen Gefilden) - Grenzen nur auf Midgard? - Grenzen Eine Welt-Andere Welt? Das ist die Frage dahinter... die sich der SL beantworten muss... Und das wäre schön, wenn es als Sp vorher weiß a) Kann ein Geisterknecht innerhalb eines HS gerufen werden? b) Kann eine gekneechtete Kreatur innerhalb eines HS von einem anderen Kontinent gerufen werden? c) Kann ein Truscane aus einer Dämonenwelt innerhalb eines HS zum Einsatz kommen? aber es ist Off-Topic und sollte in den HS-Strang. Die Frage nach dem Erzwingen einer Geistbefragung ist ja wohl geklärt, oder?
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Von: Angriff im Handgemenge immer mit EW:Raufen?
Quelle: Angriff im Handgemenge immer mit EW:Raufen?
- Zündersalz auf Lebewesen: Schutzwurf gegen Umgebungsmagie?
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Geist beschwören: Was weiss er? Was kann er? Was verrät er?
Funktioniert so etwas überhaupt? Das ist schließlich deutlich stärker als z.B. Macht über Menschen oder magische Wesen. vielleicht hier noch als Ergänzung: LARK4, S. 388: Da steht das auch noch als Hauptzweck der Geisterbeschwörungen und dann die Bemerkungen, das unwillige Geister eben dominiert werden müssen. Es kostet auch einiges und ist schwarzmagische Zauberei....
- Zündersalz auf Lebewesen: Schutzwurf gegen Umgebungsmagie?
- Zündersalz auf Lebewesen: Schutzwurf gegen Umgebungsmagie?
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Midgard - Let's play?
wen man ich die Lets Play der anderen Systeme anschaut, fällt auf das sie kampflastig sind. Evtl. wäre ein Alleinstellungsmerkmal von Midgard eben die Fertigkeitsschiene und ein auch mögliches stimmungsbasiertes Rollenspiel...
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Gaukeln zum Werfen von Weihwasserflaschen ist sehr wichtig... Überhaupt aus der zweiten Reihe mit Fernkampfwaffen ist teuer, da ist dann Gaukeln billig. Was wichtig ist, kommt auf die Spielgruppe an, topperharly wird schon wissen, was er da braucht, sieht ja mehr nach einer Kampforientierten Gruppe aus.
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Was bringt Gs mehr als In wenn man nie kämpfen möchte, dafür aber Wissensfertigkeiten hat? möchte ist das eine, aber nicht kämpfen können ist das andere. Auch die mMn wichtigen Bewegungsfertigkeiten, die einfach oft zum Überleben wichtig sind, werden durch die Leiteigentchaft gesteigert. Daher meine ich Gs wichtiger als In.... Lieber darauf zocken, dass sich Int nachträglich beim Gradsteigern erhöht. Welche (wichtigen) Bewegungsfertigkeiten haben denn Gs als Leiteigenschaft? Bringst du da irgendwas durcheinander? ja, gut nicht Bewegungsfertigkeiten aber andere wichtige Sachen wie Erste Hilfe, Beidhändiger Kampf, Gaukeln, Betäuben, ... aber mit der im Link gezeigten Liste kann man ja gut für sich überlegen, was einem witchtig ist beim PB... (der nur hinten zaubern will und heilen....)
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Was bringt Gs mehr als In wenn man nie kämpfen möchte, dafür aber Wissensfertigkeiten hat? Mfg Yon möchte ist das eine, aber nicht kämpfen können ist das andere. Auch die mMn wichtigen Bewegungsfertigkeiten, die einfach oft zum Überleben wichtig sind, werden durch die Leiteigentchaft gesteigert. Daher meine ich Gs wichtiger als In.... Lieber darauf zocken, dass sich Int nachträglich beim Gradsteigern erhöht.
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Ich würde den 80ziger Int mit dem 70ziger-Geschick tauschen >80 Geschick bringen viel (und mMn mehr als bei Int.) Das zocken auf Steigerung durch Grad ist bei beiden gleich
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Bei M4-Heiler sollte man nicht vergessen: Blutmeisterschaft als Ziel gibt es eigentlich realistisch nur für Heiler. Schlachtenwahnsinn ist auch gut.
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Midgard - Let's play?
In der Mancave von Titangrave stehen 2 Flipper, ein Fireball - den habe ich auch - und ein Pinbot, den hat mein Kumpel, bei dem wir Midgard spielen. Also für einen Dreh braucht man nicht einen Super-Gameroom, aber es hilft, grins... Also: Frage nach Drehort, wer macht dann da mit, wer hat die Technk, dann daraus einen Zusammenschnitt von ca. 2*1h machen oder so und passend uploaden .. Wäre ein echtes Forumsprojekt mit viel Schweiß und Tränen.
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Midgard - Let's play?
vielleicht kann man Orkenspalter ja für ein Lets Play Video gewinnen? Die haben gute Technik und Channels dafür.
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
oh. mein Beileid, bei -1 ne 1 heisst sofort tot!