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Panther

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  1. https://www.techstage.de/ratgeber/Pen-Paper-digital-Tools-und-Sci-Fi-RPGs-4272719.html
  2. tja, steht aber nicht so im Regelwerk, Auge ist Auge und nicht tödlich, Herz ist tödlich laut Regelwerk, ansonsten ist unter LP auch tödlich (mit Gift?)
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    naja, wir haben als SC an der Gewaltschraube gedreht, vorher hatte die "Mafia" uns mit Schlägertrupps als "HINWEIS" zumsammengeschlagen lassen, aber nicht getötet, nun hatten wir.... aber klar könnte man sagen: Killerkomando sind bei der "Mafia" normal... Spieler, beklagt euch nicht, das ist eine angemessende anspruchsvolle Herrausforderung und Gefahr für eure Grad 12 (M4) Heldengruppe
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    Auch das wäre bei mir kein Punkt, dann ist "mein" Abenteuer (PLOT) eben gesprengt, dann improviere ich halt den Rest des Spielabends... Ja, OK, aber euch ein bischen Misserfolge, nur Erfolge liefern erzeugt keine gefährliche Herrausforderung... Das ist auch meine Vorgehensweise, keine Sandkasten-Vergeltung!
  5. spannend, wenn der Scharf-Angriff mit den As also "offen" vom SL angekündigt wird und er die ganzen Würfelwürfe nun offen stattfinden läßt, fühlen sich dann die Spieler besser? Agierten sie nun? Tja, Jungs, ihr seht, es waren zig Würfelwürfe, es ist dann leider doch am Ende tödlich ausgegangen, unwahrscheinlich war es , aber eben möglich
  6. Bei einem Augetreffer verliert er ein Auge, ein paar LP.. ein SC kämpft meistens danach noch weiter! habe ich selbst auf dem Con als SL erlebt. (Da hatte ich blöderweise als SL den Würfel gedreht von 20/100 auf 20/99, weil ich nicht an SG gedacht hatte)
  7. nana, maßregeln klingt so Lehrerhaft.... Da ist eine OFFGAME sachliche Diskussion angeraten, keine SL INGAME "Bestrafung"
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    ja, das agieren ist ein wichtiger Punkt, bei der Schafsherde konnten sie SC wohl NICHT AGIEREN, Evtl. durften sie auf Sechster Sinn würfeln, naja... aber AGIREN ist das nicht... Daher sehe ich es wie BB, das nimmt einen ganz schnell den SPIELSPASS und läßt ein evtl den Tisch verlassen... Da bringt es dann wohl auch nicht, wenn der SL danach den Zettel mit den von einer dritten Person gewürfelten Ergebnisse und die verdeckten Wurf-"Belege" zeigt.... Ist so ein Spiel del SL für den Sp spassbringend? 3-4 mal Schafschiessen in 16 Jahren... das sind dann wohl so ca. 16 * 20 Sitzungen = 320 . Also 320 / 4 = alle 80 Sitzungen ein Schuss, das klingt für mich selten wie ich es erwartet habe. Der SL hat da auch nicht mit dem Totschlag-Argument geantwortet: "Das Opfer ist nicht ahnungslos (es rechnet damit angegriffen zu werden), du kannst nicht nicht schwarfschiessen." Die Opfer konnten auch nicht "agieren"... Wir hatten mal die Situation in einer hochgradigen Gruppe, die in einem Detektivabenteuer gegen eine "Mafia" unterwegs war. Da haben wir als SC und mit Gold 10 Assassinen gekauft, um in einigen Aussenstellen Verbindungsleute der "Mafia" zu töten. 50.000 GS dafür hatten wir.... Wir haben uns einen taktischen Vorteil bei Ort A eingekauft... Wir hatten eine Mordsangst und es kam der Spruch auf: Oh... Oh.. hoffentlich macht das unser Gegner nicht auch, wenn er Wind davon bekommt, wer ihn da bekämpft....
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    Hallo, hier einige Verdeutlichung meines Standpunktes. a) Diese Aktion/Reaktion Kindergarten Sandkasten Methode ist überhaupt nicht mein Ding, da liegt Bro völlig falsch. Mein Hauptargument ist: SC und NSC sind gleichberechtigt. Sie schauen sich die Spielwelt an und lernen/verhalten sich entsprechend der erlebten Abenteuer Wenn nun in einer Spielwelt Scharfschiessen an der Tagesordnung ist, dann werden es auch SC einsetzen. So wie NSC eben auch. Jede Gruppe tut gut daran sich VOR dem Spiel mal über den tödllichen Schuss abzustimmen/zu einigen/ eine Meinung (Gruppenmeinung) darürber zu haben. Soll es voll regelkonform durchgezogen werden, damit wäre es mMn ziemlich häufig in der Midgard Spielwelt Oder beschränken sich die Spieler und Spielleiter über den Einsatz aka hausregeln sie etwas, dann kommt es selten bis fast gar nicht vor. Ich glaube, in fast allen Spielgruppen ist der tödliche Schafschuss "Peng, du bist tod!" letztendlich SEHR SELTEN bis NICHT VORKOMMEND. > Wie oft in 10 gepspielten Abenteuer kommt denn der tödliche Scharfschuß bei euch vor (SC->NSC oder NSC>SC).???? einmal in 10 Abenteuern? Wenn die Gruppe da nicht eine Meinung vorher gebildet hat, kann es schnell zu extremen VERSTIMMUNGEN bei den Spielern kommen! Damit ergibt sich auf einem Con natürlich eine noch schwerere Situation, da man sich wohl kaum über sowas vorher unterhält. Steht in der Ankündigung: Übrigens: In diesem Abenteuer können tödliche Scharfschüsse vorkommen? Nein, ich haben das noch nie gesehen! Wenn nun ein SC-Scharfschütze in einem Abenteuer reihenweise die Leute abschießt, was das Abenteuer effektiv und schnell löst, dann ist das voll regelkonform! Der SL kann UND SOLLTE auch nichts im Abenteuer direkt dagegen unternehmen, denn dann sind wir bei "Kindergarten-Förmchen"... Naja, nun zieht sich das also länger hin... Lernen die NPCs nichts? Dürfen sie nicht die gleichen Waffen benutzen? Wie es in den Wald schallt, so schallt es doch auch wieder heraus? mMn verändert ein solcher Spieler dann über einen langem Zeitraum meine/unsere Midgard-Spielwelt... dann sollte man auf jeden Fall OFFGAME darüber reden, bevor der SL beim 11 Abenteuer auf einem dann sie NSCs mit "Peng, dut bist tod!" antwortet. Also: Meta-Diskussion: Äh, mir ist das nun über 10 Abende/Abenteuer aufgefallen, ihr als SC killt wiederholt so die Leute, meint Ihr nicht auch, das EUCH das gleiche wiederfahren könte auf längere Sicht? Wäre es nicht eine effektive logische Reaktion der durch euch bedrohten Spielwelt/NSCs, so effektiv mit möglichst wenig Risiko die Bedrohung durch euch SCs loszuwerden. Wichtig dabei ist immer: Die Aktionen in der Spielwelt müssen SPIELWELTLOGISCH SEIN und BLEIBEN. Wenn ich Bauer Mommsen und seine Sippe n A-Dorf meuchele dann wird das B-Dort (was noch nichts über das gekillte A-DOrf weiss) nicht sofort unlogischerweise alle seine Jäger ausschwärmen lassen, um die SCs zu killen. B-Dorf sollte durch den SL weiter SPIELWELTLOGISCH geführt werden. Es ist eben eine Frage der gelebten längerfristigen Spielweltlogik, und die Spielweltlogik ENTSTEHT auch durch Spielregeln, die in der Spielwelt als Naturgesetze, möglich Verhaltensoptionen wahrgenommen werden. Tödlicher Scharfschuss gehört nun erstmal als mögliche Verhaltensweise dazu. Da ist das Dilemma... mMn kann und sollte es OFFGAME "gelöst" werden, es verhindert Streit und Tränen. Panther
  10. 1) Moral und Effektivität ist immer so eine Sache, ansonsten ist wohl die Gesetzesmäßigkeit keine so grosse Hürde, da in den meisten Spielsituationen die Hüter des Gesetztes den "Verstoß" nicht bemerken, und wenn ist eine Strafverfolgung in der Midgard Spielwelt eine andere als in der hieseigen Welt, ich kenne in 30 Jahren Rollenspiel kaum Abenteuer, die "Flucht vor den Gesetzteshütern wegen Gesetzesverstoß" genannt werden könnten. 2) Wer eine Fernkampfwaffe +9 kann und Scharfschiessen auf die Waffe +9 hat, was nicht teuer ist, hat schon +18, dazu noch ein Bonus und konzentrieren, dann bist du +24, da ist 25 oder 30 nicht mehr weit, ein Erfolg ist also mMn beim Scharfschuss recht wahrscheinlich. 3) Die "Ahnungslos"-Debatte.... Die findet sich in anderen Diskussionen, sie führt dazu, dass SC/NSC sich permanent in einen "Paranoia" Modus versetzen, um dann regeltechnich vor Scharfschiessen "imun" zu sein. Die sonstigen "Paranoia-Modus" werden kaum am Spielabend ausgespielt, oder...
  11. "Fähigkeit anpassen", du meinst also sie in einer Hausregel abzuschwächen... klar, kann man machen. In den Gruppen, in dennen ich spiele, sind wir zu einer Art "Freiwillige Selbst Beschränkung" gekommen... Als Fazit kommt es so oder so auf jeden Fall dazu, dass die Scharfschiessen bei Midgard praktisch nicht eingesetzt wird. Ich meine auch nicht Angst vor dem SL, sondern eher "Gleiche Regeln für SC und NSC", was dann Scharfschiessen für NSC als "effektives" Mittel zur Problemlösung greifen läßt.
  12. Hallo, warum passiert das wohlso selten, Wenn du als Spieler mit deiner Figur und Scharfschuss reihenweise Leute killen willst, dann wird der Sl dir irgendwann die Scharfschuss Antwort Keule geben, daher lässt man als Spieler kieber die Finger davon. Aber auf dem nächsten Con kannst du es ja mal probieren, was dein Sl von regelwerks konformen Scharfschuss in xten Wiederholungsfall hält. Hach, ein Händler, eine wache, ein Söldner, ....
  13. Thema von Läufer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    ja, Ulmo ist schon mal auf der Liste, die es noch nicht gibt 😉
  14. Du kannst ja umrechnen und wenn es dann ca. passt , würde ich wohl auch eine M5 Systematik nehmen, aber wenn es nicht passt....
  15. Nach meinen Vergleich der Lernkosten in M4 und M5 würde ich die M4 Kosten jehmen und mit 0,8 multiplizieren, dann dürfte die Sache stimmen.
  16. so langsam lernen wir auch unsere 1880 Chars hoch.. erstmal für Kerstin: Luise Baedecker, dunkelblonde Feldforscherin, Fotografin und Reise-Schriftstellerin, geboren 1852, wohnhaft in Berlin, evangelisch mein Char kommt noch
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    bei mir ist es so, das ich mindestens einmal in jeder Midgard Session Tränen verlache, das sind die High-Lights der Sessions! ist es evtl. der Hauptgrund, warum man Midgard spielt, weil man sich königlich amüsieren wird... ROTFL BTC!!!!
  18. Thema von Barmont wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    So, meine 2. Gruppe ist durch... Diese Gruppe (auch als Hack&Slay Gruppe bekannt) hat erstmal 2h "Gedichtsinterpretation" (O-Ton der Gruppe) mit dem Brief des Papas gemacht und ist dann zu einem Dorf vor der Burg gegangen und hat sich mehr Vorinformationen über den Syre geholt. Dort trafen sie dann Wisshard auf dem Weg zur Burg. Sie wussten aus dem Brief, das der Syre ein Pakt mit einem Dämonen geshclossen hat...) Dann hörten sie die Verse des Alten (die ich auf CD verzerrt aufgenommen) hatte. Sie bekamen noch Zeichen 1 und 3 mit, 2 nicht. Sie wollten dann ruckzuck in den Wald. Keiner wollte die Burgbewohner fragen nach Tipps, wo das 1. Zeichen im Wald sein könnte. Unten im Wald beim Vana Schrein merkten sie dann auch, dass sie kein Plan haben, wo sie suchen sollten.... Entnervt irrten sie 2h im Wald rum (Irrlichtern hinterher). Dann kam der eine auf die Idee die Tiere des Walds duridisch zur Hilfe zu bitten. Damit kamen sie dann zum Dolch Stein. Sofort buddelten sie Dolche und Skelett aus, Sofort (ohne echten Plan) wollten sie 200 Schritt Richtung NNW gehen und kamen zum Schädelstein. Da war dann Spass: 5 Helden, Einer kriegt das Grauen, 2 laufen ihm hinterher, einer will den Schädel fangen, wird kritisch in den Finger gebissen vom Schädel, der letzte packt die Dolche aus, will als erfahrener Dolchkämpfer dann beidhändig helfen, das Ding zu kontrollieren, kriegt aber die Rachsucht (vorher hatte ich die alle aufschreiben lassen, wer ihr bester Freund ist) ---- und greift genau den an, dem in den Finger gebissen wurde. Die hinten hören die Schreie, bei 4/0 haben sie zu dritt den Rachsüchtigen die Dolche abgenommen. Der mit Namenlosen Grauen wurde mit Krit Geländelauf eingefangen und mti Seilkunst gefesselt. Diese holte sich druidisch schon ein Eichhörnchen zu Hilfe zum durchknabbern der Fesseln Am Ende war die Gruppe völlig zerfleddert, Der Schädel hat noch 4 mal zugebissen bevor er mit einem Schlag zertrümmert wurde, um ihn mit Befestigen wieder zusammenzusetzen. Einfach mal 200m weiter in die gleiche Richtung kamen sie an die Wacholderbüsche und "Ness", dem sie die Geschichte mit der Heimkehr nach 20 Jahren glaubten... Auf der Burg dann gab es dann doch die bekannte Überraschung, der Dämon konnte sich die Kiste schnappen, die Helden dachten dank Wisshards Vermutungen, hier Syre, die Dolche und der Schädel, bereuen würde... Solange wollten sie 2-3 Kampfrunden den Dämon festnageln... Magische Waffen hatten sie.... Die gesamte Gruppe war für den Sedhann zu viel, er floh (durchbrechen durch die Angreifer) und konnte mit 4 AP entkommen. Schädel und Skelett wurden begraben..... Da der Syre den Pakt vor seinem Tod nicht zerreissen konnte und auch die Dolche nicht mit 4 LP zerbrechen konnte, starb er und die Seele war verloren... Handeln wollten sie nicht mit dem Dämon, sie wollten ihn ja 2-3 Runden aufhalten, dachten, dann passiert ein Wunder, wenn der Pakt zuende wäre...
  19. im Regelwerk steht aber nix zu gemeinsamen festhalten... ---- Andere Regelfrage: Beim Losreißen aus Festhalten dagegen könnte b a helfen mit seinem dann 2. WW:Raufen,.... naja, und er kann den AP-Verlust "übernehmen", wenn er will, im Regelfall steht ja nicht, wie der eine bestimmt wird.
  20. a wollte eben wissen, ob er noch eine andere Möglichkeit hat.... er hätte ja auch den Angriff des Gegners freiwillig "genommen", um b zu schützen.... Das ist es ja, was "Rückzug eines Kameraden" im Normalkampf macht. b war ja kurz vor dem Tod (naja 4LP 0 AP - Grad 3) nach einem Krit in seine Wirbelsäule (nicht mehr als 1/3 LP) und weiteren Treffern des wütenden Gegners. (b: "Ich bin ein Opfer, holt mich will hier raus") genau
  21. ich habe es dann in der Situation auch so gemacht: mit a (War im Gw als erster dran) muss Gegner festhalten, dann kann sich b ohne Probleme lösen. Der Gegner war leider als erstes dran und der hat a in der Runde noch getroffen, bevor a festhalten konnte und b dann sich sicher lösen konnte.
  22. Gestern in unserer Gruppe 2 im Handgemenge gegen einen Gegner, a will das lösen des Kameraden b decken Was würdet ihr empfehlen?
  23. Der zu Fall gebrachte (unfreiwillig gestützte) hat aber noch AP... Aber auch hier würde ich den Bonus SOFORT geben.
  24. Wenn hier alle ihre Meinung zum Thema sagen, ich auch Ich finde, die Aufhebung der Grenze (nur Krieger über +17 und Zauberer nur bis 14) hat zu einer Schwächung des Kriegers und der Fertigkeiten geführt. Als dann noch in M5 die Waffen Lernkosten in Gruppen verbilligt wurden, sind die Abenteuer Typen zu stark gleich gemacht worden. Aber man kann ja auch noch M2 oder M4 spielen, wie es gefällt, oder eben M5,.Schön das du da bist, vielleicht kannst du bei mir mal deinen M1 Charakter ins Kloster schicken , das ist ein Abenteuer, was ich auf Wunsch auch nach M1 halte
  25. Und wenn man mit Rosinenpickererei die Alterungsregeln wegläßt, ist so ein Monat Herstellungszeit auch egal

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