Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
- Binden des Vertrauten - Warum nicht für Magier?
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
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Fragen zum Weald
MIDGARD geht von sportlichen Abenteurern aus: Die Reisegeschwindigkeiten laut S. 85, DFR, sind deutlich höher. Das hat nichts mit sportlich zu tun. Leute, die gewohnt sind zu laufen (also keine Zivilisationskrüppel wie wir) können auf befestigten Straßen durchaus 30-40 km am Tag zurück legen und das etliche Tage hintereinander. Grüße Bruder Buck In Alba... im Weald... Nein, im Ernst, Du vergisst auch, dass die meisten Leute dann auch ihr Hab und Gut bzw. Waren oder so dabei haben und außerdem nicht unsere Ernährung haben. Es steckt nicht in jedem ein Legionär. gewiss nicht, aber vielleicht tut es ein Beispiel: die täglichen Botenfrauen zwischen Weimar und Jena haben die Strecke (etwas mehr als 21 km) in knapp vier Stunden geschafft und sind in aller Regal am selben Tag noch zurück, Abstecher in die Dörfer unterwegs, wenn es etwas dorthin zu bringen gab inklusive. Zugegeben, Thüringen war auch im 18. und 19. Jahrhundert eher offenes Gelände als dichter albischer Urwald, aber befestigt waren die Wald- und Feldwege auch nicht wirklich. Und neben der Post haben diese Frauen auch kleinere Gegenstände transportiert. Nicht den ganzen Hausrat, das Dritt-Schwert und den Taschenambos, aber eben auch nicht völlig unbeladen.
- Das Elfenvolk der Doicheallin - Informationen
- Ising
- Stuttgart
- Stuttgart
- Stuttgart
- Die steinerne Hand
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Neue Fertigkeit: Glück
Mir erschliesst sich diese "Fertigkeit" auch nicht. Wie kann ich lernen "Glück zu haben"? Mit welchem Möglichkeiten kann ich mein Glück trainieren? Schicksalsgunst (auch wenn sie bei uns sehr selten ist) reicht meines Erachtens nach aus, um als Spieler die Würfel und damit das Glück, willentlich eingreifen zu lassen. Grüße Blaues Feuer
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Schon im Spam-Ordner geschaut? Da hab ich die Einladung heute rausgefischt.
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Rost
Sehe ich das richtig, daß beim Zauber Rost neben dem EW: Zaubern, ob es überhaupt klappt, noch zwei Hürden zu überwinden sind? Zum einen der Resistenzwurf gegen Umgebungsmagie und der 10*Grad Wurf. Wenn das richtig ist: welchen Sinn hat diese zusätzliche Hürde mit dem Grad, die mir so noch bei keinem anderen Zauber untergekommen ist? Grüße Blaues Feuer Edit: Fragen geklärt. Vielen Dank.
- Stuttgart
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SüdCon Danke 2008
Auch von mir ein riesengroßes Dankeschön. - der Con-Orga. Es war super! - ganzbaf fürs hinfahren. (Es sind wirklich keine Weintrauben mehr in Deinem Auto!) - Kassaia fürs Überreden, in die Schwabenquellen zu gehen und den somit sehr entspannten Coneinstieg. Nächstes Jahr wieder. - nochmal ganzbaf für den Käse. Lecker, lecker, lecker. - und nochmal Kassaia für das tolle Samstagsabenteuer - Wizang, Satir, Kreol, Sirana und Nix für einen rosa 25 cm Kraken, 3+, Karpfengesichter und, und, und. Mir tut jetzt noch alles weh vom lachen. - Sirana, Herz-aus-Eis und Shayleigh ihr wart sehr rücksichtvolle Zimmergenossinnen. - allen, mit denen ich wieder das Vergnügen hatte, die Zeit zu verquatschen. - bernward für die entspannte und unterhaltsame Rückfahrt. Bis zum nächsten Con. Blaues Feuer
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Die Antwort findest Du zwei Stränge weiter. Ähm... letzter Beitrag 2002? Da war in einer anderen Diskussion noch ein bißchen mehr (das QB sei eingereicht worden, jedoch für JEF nicht in allen Punkten akzeptabel/nach Vorgabe. Daraus schließe ich, daß Überarbeitungen notwendig geworden sind, die eigentlich möglicherweise hoffentlich irgendwann fertig werden könnten...)? 2002? nicht wirklich! 2007 bzw. gestern abend. Unabhängig davon besagt der Strang: nein es gibt noch nichts Neues von offizieller Seite.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Die Antwort findest Du zwei Stränge weiter.
- Valian/Küstenstaaten QB
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Wieviel Lernpunkte damit Magier, Hexer etc Schwert erlernen können?
Thema von Schwerttänzer wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch habe das Problemlos, wenn auch teuer in Rolemaster hingekriegt und in dem Bereich unterscheiden sich die Regelmechanismen von Rlolemaster und Midgard nur in einem Punkt wirklich. Bei Rolemaster ist der Preis ins System eingearbeitet, bei Midgard nicht. ganz ehrlich? Wenn Du es bei Rolemaster so fein hingekriegt hast, dann spiel doch den Charakter einfach dort. Es gibt in der Literatur genug tolle Leute, die unglaublich viel können. Und? Midgard ist nun mal Low Fantasy. Ich hätte auch gern die Möglichkeit für meine Hexe von Anfang an alle Zauber zur Auswahl zu haben, möglichst für einen Lernpunkt und garantiert 20 Punkte für Zauberfertigkeiten. Ach ja, das gleiche natürlich für sämtliche Wissensfertigkeiten. Oder wie bei DSA, wo ich die Möglichkeit habe, Varianten in der Zauberwirkung zu erzeugen. Hab ich aber nicht bei Midgard. Was genau stört Dich denn an den Vorschlägen: minimum 8 Punkte für das Schwert oder teuerste Waffe +2 für jede Klasse, wobei die Zauberfähigen einen gewissen Anteil von ihren Zauberpunkten opfern müssen.
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Wieviel Lernpunkte damit Magier, Hexer etc Schwert erlernen können?
Thema von Schwerttänzer wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensJe nachdem. Der eine oder andere Kriegspriester würde dumm schauen, wenn der Kollege Magier auch ein Langschwert schwingt. Okay, es ist teurer für ihn zum Weiterlernen, aber erstmal ist der genauso gut. Nur, um dieses Argument mal in Relation zu setzen. danke, das meinte ich.
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Wieviel Lernpunkte damit Magier, Hexer etc Schwert erlernen können?
Thema von Schwerttänzer wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens????
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Wieviel Lernpunkte damit Magier, Hexer etc Schwert erlernen können?
Thema von Schwerttänzer wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernensguter Punkt. Also jede Waffe, die nicht im Lernschema oder über allgemeines/ungewöhnliches zu lernen ist, aus den Zauberpunkten bestreiten? Trotzdem, acht wäre für mich das absolute Minimum. Frage, warum wird so ein Magiedilletant von der Klasse her nicht Magister (hab das Lernschema nicht da, daher weiß ich nicht, ob der Langschwert lernen kann)?
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Wieviel Lernpunkte damit Magier, Hexer etc Schwert erlernen können?
Thema von Schwerttänzer wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWarum nicht? Abseits von allen rollenspielerischen Anliegen und Besonderheiten des einzelnen Charakters, die Aufgabe und der Vorteil eines Kämpfers ist es, gut mit Waffen umgehen zu können. Wenn ich einen Krieger spiele und Magier neben mir (gerade am Anfang) genauso gut mit diversen Waffen umgehen kann wie ich und noch seine Zauber hat, dann würde ich mir ziemlich verarscht vorkommen. Innerhalb der Spielwelt: Als Krieger habe ich jahrelang trainiert und dann kommt jemand daher, der neben seinen anstrengenden magischen Studien auch noch die Zeit hatte jeden Tag zu trainieren. Hab ich was falsch gemacht oder ist der ein Halbgott? Grüße Blaues Feuer
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Wieviel Lernpunkte damit Magier, Hexer etc Schwert erlernen können?
Thema von Schwerttänzer wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn man bedenkt, daß es einen Zauberer 1200 Punkte kostet Langschwert regulär zu lernen dann ist das zumindest für mich, von großer Bedeutung.
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Wieviel Lernpunkte damit Magier, Hexer etc Schwert erlernen können?
Thema von Schwerttänzer wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensAbgesehen davon, daß ich es überhaupt nicht erlauben würde, würde ich unter 8 ehr 10 Lernpunkten gar nicht anfangen. Eine Waffe, die nicht vorgesehen ist, sollte nicht billiger sein, als die teuerste Waffe, die eine Klasse regulär von Anfang an lernen kann. Grüße Blaues Feuer
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Eine alte Zwergensage
Danke für Eure Kritik, die ich jetzt erst gesehen habe. Und auch ein Danke an Ghim Eisenglut, dessen Signatur mich zu dieser Geschichte inspiriert hat.