Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Ausdauerpunkte - Kosten bei gradabhängigen Zaubern
Verwirren+Vereisen, Verwirren+Graue Hand, Verwirren+Pestklaue, Verwirren+Verdorren, ...
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Ausdauerpunkte - Kosten bei gradabhängigen Zaubern
Sie können auch von Spielern gegen niedrigstufige NSC eingesetzt werden. Solche Sprüche sind eben dafür gedacht, schwächere Wesen zu kontrollieren. Vorher konnte jeder dahergelaufene kleine Magier (sämtliche Macht über Sprüche im Lernschema) einen Wachhauptmann, Anführer oder sonst einen Höhergradigen übernehmen. Auch nicht toll, es sei denn, man verteilt entsprechende Schutzamulette.
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Ausdauerpunkte - Kosten bei gradabhängigen Zaubern
da hst Du vermutlich die Tabelle falsch gelesen. Das alte Grad 7 entspricht dem neuen Grad 13. Jetzt sind eben Wesen, die dem alten Grad 6 entsprechen, bereits dagegen immun.
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Ausdauerpunkte - Kosten bei gradabhängigen Zaubern
warum muss alles einfacher und billiger werden? Manche Sachen kann man jetzt schneller oder öfter zaubern, andere eben nicht.
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Ausdauerpunkte - Kosten bei gradabhängigen Zaubern
bei einem groben Überschlag kann ich Dir nicht zustimmen. Meine schon umgestellte Schamanin gibt für Macht über ... etwa den gleichen Prozentsatz ihrer AP aus, wie vor der Umstellung. Macht über Menschen und Macht über magische Wesen sind gedeckelt. Mehr als 33 AP = Grad 11 kann bzw. braucht man sowieso nicht zum zaubern. Macht über die belebte Natur: viele Tiere sind im Grad gleich geblieben. Bei den höhergradigen kommt mehr drauf, dass stimmt, aber einen Lindwurm mal eben so mit Macht über die belebte Natur zu kontrollieren ist vielleicht auch nicht im Sinne des Erfinders. Verwirren: angesichts der Tatsache, dass Verwirren als Vorbereitung für jeden beliebigen 10-Sekünder-heftigst-Schaden gezaubert werden kann, war es vielleicht keine Absicht, aber im Sinne des Spielgleichgewichts gar nichts so verkehrt, dass er jetzt mehr kostet. Besänftigen und Funkenregen sind teurer. Nunja.
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Alchemie/Pflanzenkunde - Welche Kräuter können gefunden werden.
Zu den Pflanzen. Auf Bacharach gab es die letzten Jahre A5-Karten mit diversen Pflanzen, wo sowohl Vorkommen als auch Wirkung beschrieben wurde. Überzählige Exemplare werden auf den folgenden Cons verkauft. Vielleicht kann Dir da jemand was mitbringen. Ich weiß nicht, wieweit sich Tuors Zusammenstellung mit der vom Blauen Kobold überschneidet. Moderation : Und das das keine Regelfrage ist, kommt es zu den Spielsituationen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Alchemie/Pflanzenkunde - Welche Kräuter können gefunden werden.
Im M4 ARkanum war die Herstellung von solchen Zaubermitteln beschrieben, allerdings sind die keine konkreten Zutaten angegeben. Bei solchen Arbeiten müssen ein Alchemist und ein Magiebegabter zusammen arbeiten (wenn der Zauberer auch Alchemie beherrscht kann er's bis zu einem gewissen Grad auch alleine). Grundsätzlich sind seine Tränke aber nicht besser oder schlechter als die eines unmagischen Alchemisten.
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Thema des Monats Januar 2014 - Kleine magische Gadgets
Ich kann die verlinkte Seite nicht zugreifen. Geht das anderen auch so? Grüße, Gindelmer JA das geht allen so. Moderation : liest eigentlich überhaupt jemand FAQ-Stränge? Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Artikel: Editierbares M5 Datenblatt
Nein Du hast nichts übersehen. Das war schon immer so auf den Charakterblättern. Angedacht ist, dass beide Werte in das Feld geschrieben werden.
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Dämonenschwert im Handgemenge? neben einen anderen Zauber wirken?
solange es kein Gestenzauber ist, ja.
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Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien
da schliesse ich mich voll an.
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Auflistung der Änderungen bei Zaubersprüchen bei M4->M5?
Schmerzen => es gibt generell keine 5-Sekünder mehr, sind alle zu 10-Sekündern geworden
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Auflistung der Änderungen bei Zaubersprüchen bei M4->M5?
Bärenwut war auch schon vorher ein 1-Sekünder
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Konvertierung M4 nach M5
das Zauber in aller Regel deutlich billiger geworden sind (von Ausnahmen abgesehen) ist mir auch aufgefallen.
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Thema des Monats Dezember 2013 - Feiertage und Feste
Er ist einfach noch nicht freigeschalten, die Gildenbriefredaktion darf auch Weihnachtsforumspause machen. Moderation : Liebe Leute, es gibt den FAQ-Strang zum Thema des Monats. Es wäre nett, wenn ihr dort auch mal reinschaut und nicht jeden Monat diese Frage wieder von irgendjemandem gestellt würde. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Vraidos
ich sehe das wie Solwac. Die Vraidosanhänger werden schon sehr scheel angesehen, da kann ich mir nicht vorstellen, dass die Kirgh offiziell erlaubt, an sie Wundertaten weiterzugeben. Auf privater Ebene kanns natürlich trotzdem vorkommen, wobei der Dheis-Albai-Priester mit einer Rüge durch seine Vorgesetzen rechnen kann, wenn es raus kommt.
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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Aber genau das ist doch der Punkt. Ein Charakter bei 7te See weiß, dass er zehn Gegner locker plätten kann und dabei natürlich eine gute Figur macht. Ein Midgardcharakter weiß, dass er gegen zehn Gegner brav die Pfötchen hebt oder sich aus dem Staub macht, weil er das eben nicht kann. Aber warum weiß das der Charakter? 7te See ist genauso eine Fantasywelt wie Midgard, nur noch magieärmer. Er weiß es, weil der Spieler die Regeln kennt.
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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
@Panther: das heißt, Du versuchst mit jedem deiner MIDGARD-Charaktere erstmal, alleine gegen 10 Stadtwachen zu bestehen, weil der Charakter ja noch nicht weiß, dass das Selbstmord ist? (bei 7te See z.B. sind die Charaktere darauf angelegt, Helden zu sein und schaffen das auch als relativ kleiner Charakter problemlos)
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Andere Gegenstände versus Zaubermaterialien
Blendwerk braucht Goldstaub und der ist eine ganz normale Zauberkomponente.
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Andere Gegenstände versus Zaubermaterialien
Diese anderen Zaubermaterialien sind Dinge, die zwar nicht benötigt werden, um den Zauber zu wirken, aber um ihn zu benutzen. Beispiel: die Waffe aus Alchimistenmetall bei Zauberschmiede. Um den Zauber zu sprechen benötigt man keinerlei Materialien, aber man braucht eine Alchimistenmetallwaffe, damit der Zauber funktioniert. Genauso die Waffe aus Holz bei Lebenskeule. Da diese sonstigen Gegenstände keine Zaubermaterialien sind können sie gar nicht verbraucht werden, auch nicht bei einem kritischen Fehler.
- Die Vergabe von Ruhm
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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Ich sehe mich selbst irgendwo in der Mitte der (bisher anklingenden) Extrempositionen. Manche Dinge gehen in einem bestimmten System nicht, weil es nicht darauf angelegt ist. Magieysteme sind dafür das beste Beispiel. In manchen System ist eine Feuerkugel Big Badabumm und in Sekundenschnelle gemacht, in anderen braucht es Zeit und Konzentration, um eine langsam vor sich hinschwebende Kugel zu zaubern und im dritten gibt es sie gar nicht. Daran ändert auch kein "ich will es aber probieren und eine Chance haben, dass es klappt." Andere Dinge sind zwar nicht explizit beschrieben, aber sie sind auch nicht ausgeschlossen von den Regeln. An dieser Stelle improvisiert man eben im Rahmen der bestehenden Regeln. Braucht man diese Improvisation öfter, macht man eine feste Regel daraus. Auf diese Weise sind bei MIDGARD seit M3 zahlreiche Regeln, Fertigkeiten und Zauber hinzugekommen.
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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Nun, dann beschränkst Du dich selbst. Das ist ok, aber eben Deine persönliche Spielweise. Ich würde all diese Dinge probieren, bis auf Sachen, die explizit von den Regeln ausgeschlossen sind, wie z.B. der Bogenschuss. Vermutlich würde ich auch nicht versuchen, durch eine massive Steinmauer zu laufen. Bei einer KTP Papierwand oder einer clangardanischen Grassodenhütte schon eher.
- Stammtisch Berlin
- Die Vergabe von Ruhm