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Blaues Feuer

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Alle Inhalte von Blaues Feuer

  1. die Sinne sind für alle schlechter geworden, nämlich 6 statt 8 (bei den angeborenen 8 statt 10).
  2. Ja, diese Frage gab es schon mehrfach: Warum Midgard ein tolles Rollenspiel ist Was fasziniert Euch an Midgard Midgard ja - aber wieso
  3. Man greift ja nicht mit Scharfschiessen an, sondern mit der entsprechenden Fernkampfwaffe, auf die Scharfschiessen ggf. noch drauf kommt.
  4. ich würde da der einfachheit halber, das Land mit der höchsten Wahrscheinlichkeit für das spezielle Wissen nehmen und darauf würfeln lassen. Die anderen Kunden würde ich (mit sitautionsbedingten Abzügen) nehmen, wenn die prädestinierte Landeskunde nicht vorhanden ist. Bsp.: die Spieler der Vesternesser Südlandtouristen wollen, mitten in der Wüste stehend, ermitteln, was sie über Kel-es-Suf wissen. Haben Sie Landeskunde Eschar - hervorragend. Haben sie nur Landeskunde Küstenstaaten - ok, nehmen wir mit -4, sie können ja auf dem Weg hierher schon was aufgeschnappt haben. Landeskunde Waeland - Fehlanzeige.
  5. weil ich nicht aufgepasst habe beim rumbasteln. Jetzt geht es. Danke für den Hinweis.
  6. Moderation : bitte, solche Realismusargumente führen zu nichts. Natürlich berücksichtigen viele Waffenbeschreibungen die Realität. Manche mehr, manche weniger. Wenn ihr Euch über die realen Kampfweisen unterhalten wollt, schreibt mir eine PN und ich mach Euch an passender Stelle einen neuen Strang mit euern Beiträgen auf. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Auf den unteren Graden hat ein Zauberer bei M4 aber gewöhnlich keinen besonders hohen (besser gesagt, überhaupt keinen) Wert in Waffenloser Kampf. Die Chance, den Gegner zu vereisen, liegt daher auch bei einem hohen Zaubernwert und toller Gewandtheit deutlich unter 50 %, und dann ist man wehrlos dem Gegenangriff ausgesetzt. Kaum ein "I win Button". Gruß Pandike es ging um wenigsten Mittelgroße Grade, keine "Frischlinge". Dolch oder Zauberstab auf >10 (Angriffsbonus nicht vergessen), bissel Gold für's Thaumagral und schon kann einem waffenloser Kampf sowas von egal sein.
  8. ich hab es auf diversen Cons in diversen Runden bei diversen Spielleitern erlebt. Willst Du denen allen unterstellen, dass sie dumm oder beschränkt sind?
  9. Vereisen hab ich mich nie getraut, obwohl ich lange damit geliebäugelt hab.
  10. der Waffen EW für Zauberer ist egal. Wenn die ZAU soviele EP in Waffen stecken wollen, bitte sehr. Die fehlen dann schliesslich für Kunden und Zauber. Wenn man mit seinen Zauberfertigkeiten die Kämpfer dauernd arbeitslos macht, ist der Frust am Spieltisch vorprogrammiert.
  11. Das tat auch Not. Zauberer waren bisher viel zu stark. Was meine Zauberer alles weggebombt haben... Da kam kein Kämpfer mehr mit. noch kann ich's nicht beurteilen, da ja noch keine Spielerfahrung nach M5, aber wenn es sich bewahrheitet ist es gut. Klar, für mich als Zaubererspieler ist es schade, u.U. weniger zu können. Ich bedauere mittlerweile, dass ich so manchem Kämpfer den Kampf vermiest hab, weil ich einen dicken Zauber auspacken konnte und den Kampf beendet hab, bevor die Mitspieler auch nur einen Schlag setzen konnten. Die einzelnen Typen sollen ihre Glanzlichter haben und nicht einer alles abdecken.
  12. Ich versteh immer noch nicht, wo der Unterschied zu M4 ist. Da gab es exakt das Gleiche, nämlich das der SL einem nicht 5000 Gold in die Hand drückt sondern kostenlose Lernmöglichkeiten offerierte.
  13. Und damit ist man nochmehr von der Gnade des SL abhängig was man lernen kann. warum? und warum ist das anders als M4? Da konnte der SL in Form von dankbaren NSC genauso als Teil der Abenteuerbelohnung Lernmöglichkeiten vergeben. Ob man das dann nutzt oder nicht bleibt doch dem Spieler überlassen.
  14. wo ist die Änderung zu früher?
  15. Was aber bei Fertigkeistgruppen, bei denen die billigste Fertigkeit 2 LE kostet (Sozial, Unterwelt, Waffen), sinnlos ist. ??? Den Einwand verstehe ich nicht. Du kannst sowieso nur zu Alltag verschieben und da gibt es Dinge, die für eine LE gelernt werden können. Da ist es völlig irrelevant, dass es andere Fertigkeitengruppen gibt, die mit 2 LE starten
  16. Blaues Feuer

    Midgard-Wiki

    Ich hab gerade nochmal genauer nachgeschaut und möchte meinen vorherigen Beitrag abschwächen, da du für den Haupttext natürlich recht hast. Mich hat irritiert, das die Daten im Übersichtskasten rechts sich nur auf das pdf beziehen.
  17. da die Jahresangaben vom Veranstalter des KlosterCons kommen traue ich dieser Angabe mehr.
  18. Wenn ich auf dem WestCon oder KlosterCon leite, gilt das gleiche! Du kannst es doch handhaben, wie du es willst. Deshab sage ich es ja, nicht das sich einer der Spieler vergeblich die Mühe der Convertierung macht. das heißt, wenn man weiter Con-Saga spielen will, muss man seine (potentiellen) Charaktere dauerhaft auf beiden Versionen halten, weil jeder SL nach Gusto entscheidet?
  19. ja, für genau eine LP, nicht mehr. Ich hab gerade 22 über, die mir verfallen oder ich lern sinnlos Waffen, die ich sowieso nie steigern werde.
  20. ah. Hab ich grade dank Deines Hinweise drauf geschaut und gebe Dir recht, das Lernen mit PP ist deutlich einfacher geworden.
  21. Gerade weil das Regelwerk frisch und wir alle noch nicht in der "ist doch easy, kenn ich auswendig" Schublade sind ist, will ich doch wissen, was andere daran übersichtlich finden. Und ob ich vielleicht einfach den Trick noch nicht erfasst hab. Ich hab z.B. die letzten Wochen sehr intensiv 7te See gelesen, wo Fertigkeiten ähnlich wie M5 in Gruppen zusammengefasst werden und auch in mehreren Kategorien vorkommen konnten. Ok, dort wird kein Wert auf die unterschiedlichen Lernschwierigkeiten von Figuren gelegt, aber dort finde ich es total easy, während ich es bei Midgard total unübersichtlich finde. Ich will doch einfach nur rausfinden, woran das liegt. auch nach M4 gab es ganz offiziell pauschale Punkte und konnte man ohne Gold lernen. Wer es sich kompliziert machen wollte, konnte das natürlich tun.
  22. Krieger können nicht mehr mit beidhändigem Kampf starten, dafür müssen sie sackweise Waffen und Kampf in Vollrüstung lernen und sonst nichts sinnvolles. Eigentlich finde ich es richtig gut, dass die ganzen Abarten von Kämpfern (Krieger, Söldner, Ritter, Seefahrer...) eingedampft wurden und die Ausdifferenzierung nur noch über die Fertigkeiten- und Waffenwahl stattfindet. Allerdings ist der Start jetzt auf die Volldose mit schimmerndem Schwert beschränkt und das finde ich schade. Naja, es leben die Hausregeln. Meine erste ist entstanden.
  23. Wie es im allgemeinen Strang steht: Nach M4
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