Der große Unterschied ist in meinen Augen, dass ein Zauberer mehr Möglichkeiten hat seine gelernten Sachen einzusetzen, wenn man ein bischen kreativ ist. Mit einem EW:Waffe kann ich genau eine Sache machen: kämpfen. Wenn kein Kampf, dann ist es hoppsegal, ob ich eine, drei oder zehn Waffen auf Anschlag gelernt habe, man kann sonst nichts machen. Allerdings sehe ich das nicht als "Schuld" der Zauberer, sondern den Kämpfer in der Pflicht, sich weitere Betätigungsfelder zu erschliessen. Deswegen ist es mir bei meinen Kämpferfiguren wichtig, dass sie auch noch etwas anderes können, seien es Wildnisfertigkeiten oder sozialer Kram.
Und wie Leachlain schon sagte, wenn der Gegner vom SL halbwegs vernünftig gespielt wird, sollte auch ein Kämpfer dankbar sein, wenn der Zauberer ihm sagt, was auf ihn zukommt und er einen Taktik entwickeln kann. Wenn man als Kämpfer einfach ohne Sinn und Verstand reinstürmen möchte und auf alles drauf haut, was sich bewegt, ist Zusammenarbeit oder Planung natürlich lästig.